伊東
2022-05-10
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時(shí)髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個(gè)系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。
不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個(gè)故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺?,F(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會。
今日,我們也非常有幸地受到SEGA的邀請,找到了本系列的主要制作人和田和久先生,和他聊了一些關(guān)于游戲方面,你們可能感興趣的問題。
作為ATLUS的老將,和田和久先生在《女神異聞錄2:罰》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5:皇家版》與《凱瑟琳》的開發(fā)工作中,都擔(dān)任了重要職位。
Q:您好,能請給您為初次接觸本作的玩家,簡單介紹一下《女神異聞錄:無敵究極后橋背摔》嗎?
A:本作是8年前發(fā)售的2D格斗游戲《P4U2》的移植重制版,它講述了《女神異聞錄4》之后發(fā)生的故事。
除了在版本上與最新的街機(jī)版保持一致外,本次重制版還集合了初代發(fā)售以來幾乎所有的DLC內(nèi)容,以及初代《P4U》的劇情模式,內(nèi)容絕對豐富,可以說算是“U”系列的“集大成”作品。
Q:系列的初代叫做《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》,那么為什么會想到用《女神異聞錄:無敵究極后橋背摔》來當(dāng)本作的標(biāo)題呢?
A:應(yīng)該是因?yàn)樗幸环N職業(yè)摔跤里“必殺終結(jié)技”的感覺吧,這很符合本作“決定版”的定位。另一方面,也因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)題中有兩個(gè)“U”*,考慮到本作是《P4U》的二代作品,就選了這個(gè)標(biāo)題。
其實(shí),當(dāng)時(shí)我們一共想了二三十個(gè)候選呢。
*《P4U2》的日文版標(biāo)題全稱為《Person 4:The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD》
Q:雖然有點(diǎn)“事到如今”的感覺,但我相信很多玩家都對為何會將《女神異聞錄》這個(gè)RPG系列做成格斗游戲,感到非常好奇,而又是什么樣的原因,會讓Atlus與ARC SYSTEM WORKS走到了一起呢?
A:最開始的契機(jī),可能還是因?yàn)橄矚g格斗游戲吧,那時(shí)候我經(jīng)常會在午休時(shí)間里和負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的副島、土居*一起玩格斗游戲,時(shí)間長了就產(chǎn)生了“能不能自己做一個(gè)”的想法,但我們畢竟沒有制作格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),這個(gè)想法也一度被擱置,直到“把《女神異聞錄》往RPG之外的類型發(fā)展”這樣的意見出現(xiàn),《P4U》的制作才正式提上日程。
其實(shí)在最開始,我們并沒有打算把《P4U》當(dāng)做《P4》的續(xù)作,但當(dāng)時(shí)大家一致認(rèn)為,既然決定要做,就絕對不能把《女神異聞錄》做成簡單換皮格斗游戲,因?yàn)樽约簺]有經(jīng)驗(yàn),就必須一位業(yè)界一流的合作伙伴,之后遇到的就是現(xiàn)在的ARC SYSTEM WORKS。
現(xiàn)在想來,這就是命中注定也說不定。當(dāng)時(shí)的ARC SYSTEM WORKS剛好處于項(xiàng)目空閑期,加上他們的內(nèi)部有不少《女神異聞錄》的粉絲,合作關(guān)系非常順利地結(jié)成,為了做出最滿意的游戲,我們與ARC SYSTEM WORKS各自發(fā)揮自己的長處,這才有了今天的《P4U》系列,如果沒有他們的話,或許這款游戲就不會誕生了吧。
*副島成記、土居政之:《女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》系列的角色設(shè)計(jì)師,前者也同樣擔(dān)任了《P4U》角色設(shè)計(jì)一職
Q:除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與故事以外,各個(gè)角色出場時(shí)解說所使用的“綽號(Ring Name)”,算是P4U中最讓我印象深刻的要素了(特別是鳴上悠的“鋼鐵妹控番長”),當(dāng)初你們是怎么為每名角色設(shè)計(jì)他們的綽號的?
A:首先,就是要讓角色本人聽到的時(shí)候感到尷尬,我們想要的是那種明明被過度夸張了,但本人又不好完全否認(rèn)的效果。起的綽號要有沖擊力,又不能Diss得太過分,還要保證幽默感,總之就是給人一種在邊緣試探的感覺。包括我在內(nèi),當(dāng)時(shí)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的所有人都為了這個(gè)下了不少功夫。
Q:“人格面具”的系統(tǒng)可以說是《女神異聞錄》系列最重要的元素,想要把它做到格斗游戲中,應(yīng)該不是一件簡單的事情。能不能簡單聊聊當(dāng)初,你們是如何設(shè)計(jì)這些的嗎?
A:首先,我們把角色和其擁有的人格面具拿出來,參照原作設(shè)定為他們每人大致勾勒出不同的特點(diǎn)和類型,再以此為基礎(chǔ),拿出各種符合格斗游戲的點(diǎn)子,ARC SYSTEM WORKS對原作的愛和經(jīng)驗(yàn)技術(shù),在這個(gè)過程中起到了非常重要的作用,而RPG所做不到的角色動作實(shí)時(shí)反饋,也在很大程度上將《女神異聞錄》的魅力進(jìn)一步表現(xiàn)了出來。
Q:考慮到《女神異聞錄》系列的粉絲大都是RPG玩家,所以P4U中類似于連招之類的系統(tǒng),也給人相對簡單的感覺,請問這是否是有意為之呢?而P4U2與這次的重置版中,也有類似于這樣能輕松游玩的設(shè)計(jì)嗎?
A:確實(shí)是這樣,為了讓玩家更好地上手,我們?nèi)∠瞬簧購?fù)雜的出招按鍵,現(xiàn)在格斗游戲中非常常見的“連打COMBO系統(tǒng)”*,其實(shí)最早就是從《P4U》誕生的。
到了續(xù)作《P4U2》中,我們也增加了不少面向新手玩家的新機(jī)制。其中,比較具有實(shí)驗(yàn)性的,就有“SHOLD”這樣,長按按鍵就能釋放必殺的系統(tǒng),以及對于實(shí)在打不贏CPU的玩家,可以讓CPU臨時(shí)代替參戰(zhàn)的“自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。而如果你只是想腳踏實(shí)地地練習(xí)技術(shù),那么游戲中同樣也準(zhǔn)備了詳盡的訓(xùn)練與教學(xué)模式。
*連打COMBO系統(tǒng):《P4U》中的系統(tǒng),指角色的弱攻擊在擊中對手后,可以連按同一按鍵進(jìn)行連擊的出招系統(tǒng),在之后被廣泛運(yùn)用于格斗游戲中
Q:毫不隱瞞,我在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中最喜歡的女性角色一個(gè)是山岸風(fēng)花,一個(gè)是久慈川理世,所以P4U能夠收錄風(fēng)花的解說聲音讓玩家們非常驚喜,不過更讓玩家驚喜的,應(yīng)該是久慈川理世作為可使用角色出場,她的攻擊模式和技能不少都是在P4U2中第一次出現(xiàn),在設(shè)計(jì)這個(gè)角色上你們是不是花費(fèi)了更多功夫呢?
A:最初想到把理世做成可使用角色的,是ARC SYSTEM WORKS那邊的工作人員(粉絲),我聽了之后也覺得很有意思,于是就開始和負(fù)責(zé)故事劇本的團(tuán)隊(duì)商量,怎么讓她在故事中“進(jìn)化”成可參戰(zhàn)角色??紤]到原作中的理世形象,我們決定將她設(shè)計(jì)成更偏向防守的角色,而在此之上,ARC SYSTEM WORKS的原作粉絲們也給出了他們的意見,加入一些符合偶像身份的“音游”要素,這就成了現(xiàn)在玩家們所用的久慈川理世。
Q:最后,您有沒有什么想和中國的《女神異聞錄》玩家說的嗎?
A:很高興在初代面世的10年后,還能看到《P4U2》以重制版的形式和新老玩家們見面,也非常感謝大家,對于本作的支持。
無論是格斗游戲的玩家,還是《女神異聞錄》系列的粉絲,我們都希望你們能玩得開心。從今往后,“女神異聞錄”團(tuán)隊(duì)也會盡自己最大的可能,為玩家們提供最好的游戲體驗(yàn),我們也會減小亞洲其他地區(qū)與日本玩家之間的差異,盡可能讓大家在同一時(shí)間體驗(yàn)到系列新作。
此外,可以讓全世界的玩家流暢聯(lián)機(jī)的“Rollback功能”,也預(yù)計(jì)于今年夏季在《P4U2》上線,也希望你們能保持期待。
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