伊東
2022-04-22
就在上個(gè)月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對(duì)它抱有極高的期待。
而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。
《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一
Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢?
村山吉?。?/strong>“百英雄傳”項(xiàng)目最初是以Kickstarter的眾籌形式開始的。與普通的商業(yè)游戲不同,在其宣布和實(shí)際發(fā)布之間會(huì)有相當(dāng)長的一段等待時(shí)間。因此,我們覺得需要在這段漫長的時(shí)間里,發(fā)布一個(gè)衍生產(chǎn)品會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,也能更好地向支持這個(gè)項(xiàng)目的玩家和粉絲介紹“百英雄傳”的世界觀。
Q:在此前《百英雄傳》放出的宣傳視頻中,我們看到了一個(gè)更加傳統(tǒng)的“日式RPG”游戲系統(tǒng),那為什么《百英雄傳:崛起》又要專門選擇“橫版動(dòng)作”作為主要游戲系統(tǒng)呢?
村山吉?。?/strong>角色的數(shù)量和投入的資源都有差異,所以我們和NatsumeAtari都選擇了符合我們各自需求的游戲類型。
Q:我們都知道,玩家們喜歡將《百英雄傳》稱為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,那么請(qǐng)問在《百英雄傳:崛起》是否也會(huì)以某種方式,對(duì)《幻想水滸傳》進(jìn)行致敬呢?
村山吉隆:關(guān)于這個(gè)問題,我現(xiàn)在可以透露的是,《百英雄傳》的故事情節(jié)也涉及到了戰(zhàn)爭主題。這個(gè)故事,將描述那些在阿拉安大陸歷史中發(fā)揮關(guān)鍵作用的英雄,以及那些默默無聞以自己方式行事的“平凡英雄”。
Q:考慮到《百英雄傳:崛起》是《百英雄傳》的前置作品,那么它的故事會(huì)依存于《百英雄傳》呢?兩者之間會(huì)以怎樣的方式產(chǎn)生聯(lián)系,玩家又能夠在《百英雄傳:崛起》中看到一個(gè)獨(dú)立或完整的故事嗎?
NatsumeAtari:《百英雄傳:崛起》起始于《百英雄傳》主線故事開始前不久,發(fā)生在大陸邊陲的地震事件——這個(gè)故事是獨(dú)立且完整的。這完全不影響玩家對(duì)《百英雄傳》劇情的理解。但如果提前玩過《百英雄傳:崛起》,或許能夠更好地理解和享受《百英雄傳》的故事。
Q:在試玩版中,我們看到了《百英雄傳:崛起》的女主角CJ和獸人伽魯,他們兩人在迷宮中各司其職,能給我們透露一下,在正式版游戲中還有多少可操作角色嗎?他們是否也像CJ和伽魯一樣,會(huì)在迷宮探索中起到特殊作用呢(比如打通道路上的障礙)?
NatsumeAtari:《百英雄傳:崛起》中只有三名可操作角色哦。他們都有著自己獨(dú)特的技能,可以在探索中分別發(fā)揮不同的作用。
Q:在之前的《百英雄傳:崛起》試玩版中,“城市建設(shè)”似乎是一個(gè)相當(dāng)重要的要素,請(qǐng)問除了RPG中常見的裝備道具之外,城市的發(fā)展還能給玩家?guī)硎裁刺厥獾挠猛締幔?/strong>
NatsumeAtari:通過完成設(shè)施所有者要求的“設(shè)施任務(wù)”,商店會(huì)變得更加豐富且有更多可販賣物品,城鎮(zhèn)通過這些任務(wù)積累的努力而成長。而“設(shè)施任務(wù)”不僅包括收集資源,還包括尋找人和物品。
小鎮(zhèn)的環(huán)境也會(huì)根據(jù)你集印花*的多少,而發(fā)生巨大的變化。這是游戲的另一個(gè)核心元素。
*印花:在游戲中每幫助村民們完成一個(gè)任務(wù)就可以獲得一枚,表現(xiàn)形式類似于集點(diǎn)卡。
Q:關(guān)于《百英雄傳:崛起》的“連擊”機(jī)制,這種通過角色切換來進(jìn)行COMBO的設(shè)計(jì)是出于那種考慮呢?這種獨(dú)特的連擊機(jī)制,是不是也意味著如果玩家可以操作的角色越多,就能打出越強(qiáng)力的攻擊呢?
NatsumeAtari:我們精心設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過裝備符文來使用不同的屬性,變得更加重要,聯(lián)結(jié)攻擊的數(shù)量也會(huì)增加,使其視覺效果更為炫目,也更加容易進(jìn)行高傷害攻擊。如果依照這個(gè)邏輯的話,隨著游戲的進(jìn)行,聯(lián)結(jié)攻擊的最大數(shù)量會(huì)增加,相應(yīng)的攻擊效果和強(qiáng)度也會(huì)增加。
有可能從CJ聯(lián)結(jié)到伽魯再到伊莎,然后再回到CJ進(jìn)行無限的輪轉(zhuǎn)。
Q:最后,制作組有沒有什么相對(duì)中國玩家說的?
制作組全體:《百英雄傳:崛起》將在2022年5月11日正式發(fā)售,《百英雄傳》游戲本體將于2023年問世。這兩款游戲都將在發(fā)售之初支持簡中,我希望你們能夠喜歡這兩款作品,敬請(qǐng)期待我們下次的情報(bào)吧。
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