半神巫妖
2015-05-29
由此,哪怕2015年的《仙劍六》確實(shí)進(jìn)步不小,且備受期待,可是真要到了探討游戲質(zhì)量的時(shí)候,恐怕許多明顯的硬傷依舊令人無(wú)法徹底釋然。
要知道,上述這一切,尚未包括幾乎被玩家們瘋狂非議的“劇情刻意賣慘,每代必死一人”這種怎么躲都躲不掉的槽點(diǎn)。
于是問(wèn)題來(lái)了,在這樣的大背景下,《仙劍奇?zhèn)b傳六》到底該如何應(yīng)對(duì)玩家的期待呢?
筆者認(rèn)為,對(duì)真正走過(guò)每一代仙劍的玩家們來(lái)說(shuō),這個(gè)經(jīng)典的游戲體系除了賣點(diǎn)情懷,估計(jì)也不會(huì)有更感人的東西了。
我們當(dāng)然可以說(shuō),這樣要求一個(gè)國(guó)產(chǎn)RPG品牌,多少有點(diǎn)苛刻,可誰(shuí)讓它是仙劍呢?
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