不要只剩下情懷!《仙劍奇?zhèn)b傳六》到底有多少創(chuàng)新

半神巫妖

2015-05-29

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作者:半神巫妖

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
近來(lái)《巫師3:狂獵》大火,算是遂了玩家對(duì)歐美王牌RPG的期待。有心之人難免對(duì)國(guó)產(chǎn)RPG同樣有所期待,不是期待同樣的史詩(shī)巨作,只是期待國(guó)產(chǎn)RPG應(yīng)有的水準(zhǔn)。談及期待,2015年最受玩家期待的國(guó)產(chǎn)RPG大作之一,莫過(guò)于暢游旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳6》這塊金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所謂經(jīng)典,就真能如玩家所愿嗎?

    由此,哪怕2015年的《仙劍六》確實(shí)進(jìn)步不小,且備受期待,可是真要到了探討游戲質(zhì)量的時(shí)候,恐怕許多明顯的硬傷依舊令人無(wú)法徹底釋然。

    要知道,上述這一切,尚未包括幾乎被玩家們瘋狂非議的“劇情刻意賣慘,每代必死一人”這種怎么躲都躲不掉的槽點(diǎn)。

    于是問(wèn)題來(lái)了,在這樣的大背景下,《仙劍奇?zhèn)b傳六》到底該如何應(yīng)對(duì)玩家的期待呢?

    筆者認(rèn)為,對(duì)真正走過(guò)每一代仙劍的玩家們來(lái)說(shuō),這個(gè)經(jīng)典的游戲體系除了賣點(diǎn)情懷,估計(jì)也不會(huì)有更感人的東西了。

    我們當(dāng)然可以說(shuō),這樣要求一個(gè)國(guó)產(chǎn)RPG品牌,多少有點(diǎn)苛刻,可誰(shuí)讓它是仙劍呢?

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