不要只剩下情懷!《仙劍奇?zhèn)b傳六》到底有多少創(chuàng)新

半神巫妖

2015-05-29

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作者:半神巫妖

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
近來(lái)《巫師3:狂獵》大火,算是遂了玩家對(duì)歐美王牌RPG的期待。有心之人難免對(duì)國(guó)產(chǎn)RPG同樣有所期待,不是期待同樣的史詩(shī)巨作,只是期待國(guó)產(chǎn)RPG應(yīng)有的水準(zhǔn)。談及期待,2015年最受玩家期待的國(guó)產(chǎn)RPG大作之一,莫過(guò)于暢游旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳6》這塊金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所謂經(jīng)典,就真能如玩家所愿嗎?

    人設(shè)的悲哀?李逍遙獨(dú)一無(wú)二

    真正熟悉“仙劍”這個(gè)概念的玩家都知道,這并不只是一代作品,這是一個(gè)游戲品牌,這是一個(gè)系列,這也是一個(gè)經(jīng)典。好的游戲不是靠玩家的客套話吹出來(lái)的,卻一定是口碑堆出來(lái)的。

    毫無(wú)疑問(wèn),除了劇情薄弱的《仙劍二》之外,歷代仙劍都有自己的口碑。

    然而,開(kāi)發(fā)商們畢竟是在做游戲,而不是賣小吃,只有口碑并沒(méi)有什么卵用,更實(shí)在的人設(shè)和更豐富細(xì)膩的劇情才是RPG王道。

    作為一個(gè)浸淫“仙劍系列”多年的老玩家,筆者很清楚一個(gè)現(xiàn)象:我們從來(lái)不刻意的去談?wù)?ldquo;初代仙劍”的優(yōu)點(diǎn)?為什么呢?因?yàn)閮?yōu)點(diǎn)實(shí)在太突出。

    國(guó)產(chǎn)RPG中最接地氣的男主角,愣頭青李逍遙,我們當(dāng)然可以說(shuō),他先入為主,影響了太多玩家對(duì)仙劍人設(shè)的導(dǎo)向,然而,這個(gè)有點(diǎn)單線條卻重情重義的小子,之所以能成為經(jīng)典,更重要的原因,恐怕還是在于,能讓玩家體會(huì)到足夠的代入感。

    在李逍遙出現(xiàn)之后,很長(zhǎng)時(shí)間里,無(wú)論“上軟”也好,“北軟”也好,似乎都跳進(jìn)了人設(shè)的怪圈里,空有創(chuàng)新之心,卻再也沒(méi)有創(chuàng)新的神韻。

    從王小虎到景天,從云天河到姜云凡,再到如今的越今朝,曾經(jīng)那個(gè)“凡人也能成劍仙”的大夢(mèng)想,就像青蔥時(shí)代女神的背影,毫不留情的消失在我們的視線中。

    取而代之的是什么呢?男主角的背景越來(lái)越深厚,今天這個(gè)神將轉(zhuǎn)世,明天那個(gè)異族血統(tǒng),表情越來(lái)越面癱,更惹人吐槽的是,武器設(shè)定越來(lái)越奇葩,名為仙劍,劍卻用的越來(lái)越少,凡此種種,實(shí)在讓人不忍直視。

    這能說(shuō)明什么呢?說(shuō)明人物設(shè)定的思想越來(lái)越不單純,說(shuō)明人設(shè)和玩家之間固有代入感的距離越拉越大,說(shuō)明沒(méi)有足夠出彩的人物,哪怕再有深度的劇情,最終也難動(dòng)人。

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