專欄文章
  • 關(guān)注3DM Games發(fā)行廠牌,前往3DM APP贏Steam Deck等好禮
    游戲新聞 2025-05-29 09:31:16
    各位玩家注意啦!3DM Games 已正式成為Steam游戲發(fā)行商,為全球玩家?guī)?lái)更多高品質(zhì)游戲與驚喜內(nèi)容!無(wú)論是硬核玩家還是休閑愛(ài)好者,這里都有你不可錯(cuò)過(guò)的獨(dú)特體驗(yàn)?,F(xiàn)在前往Steam找到3DM Games頁(yè)面點(diǎn)擊關(guān)注,搶先解鎖專屬福利!參與方式:前往Steam關(guān)注3DM Games鏈接>>> 在3DM APP中發(fā)帖并曬出已關(guān)注截圖(注意截圖的完整性,要體現(xiàn)右上角玩家自己的Steam昵稱和頭像,如下圖所示),并添加話題#關(guān)注3DM Games發(fā)行廠牌 里程碑獎(jiǎng)勵(lì):截止6月10日12:00,若關(guān)注人數(shù)達(dá)到相應(yīng)目標(biāo),我們將在發(fā)布有效內(nèi)容的雞友中隨機(jī)抽取送出以下獎(jiǎng)勵(lì),解鎖的檔位越多,送出的獎(jiǎng)勵(lì)越多,最高共20個(gè)獲獎(jiǎng)名額!1. 若達(dá)成100關(guān)注,抽10位送出:隨機(jī)游戲CDK 1個(gè)2. 若達(dá)成200關(guān)
  • 《生化危機(jī)2》制作人有意重啟《恐龍危機(jī)》系列
    恐龍危機(jī) 2025-05-29 09:20:59
    曾執(zhí)導(dǎo)《生化危機(jī)2》的知名游戲制作人神谷英樹近日公開表示,希望復(fù)活沉寂已久的經(jīng)典IP《恐龍危機(jī)》。這部以恐龍為題材的生存恐怖游戲已逾二十年未有新作,而神谷英樹似乎愿意執(zhí)掌這個(gè)深受喜愛(ài)的系列的重啟之作。 由卡普空開發(fā)、初代作品由《生化危機(jī)》之父三上真司操刀的《恐龍危機(jī)》系列,憑借其動(dòng)作解謎與史前恐怖元素的獨(dú)特融合俘獲了大量粉絲——1999年發(fā)售的首作銷量突破240萬(wàn)份并獲得媒體廣泛贊譽(yù)。該系列共推出三部正傳和兩部衍生作,但自2003年《恐龍危機(jī)3》后便再無(wú)動(dòng)靜。盡管玩家呼聲不斷且偶有重啟傳聞(包括2014年傳言的《恐龍危機(jī)4》),官方始終未公布任何續(xù)作或重啟計(jì)劃。 在玩家持續(xù)請(qǐng)?jiān)嘎曋?,曾締造《鬼泣》《大神》《紅俠喬伊》《獵天使魔女》等經(jīng)典的神谷英樹主動(dòng)請(qǐng)纓。他在YouTube節(jié)目《The MinnMax Show
  • 區(qū)塊鏈游戲《行尸走肉:帝國(guó)》將停服 騙不到錢了?
    行尸走肉:無(wú)人之境 2025-05-29 09:18:10
    之前大型區(qū)塊鏈網(wǎng)游《余燼之劍》(Ember Sword)因缺乏運(yùn)營(yíng)資金,宣布關(guān)服。近日區(qū)塊鏈游戲《行尸走肉:帝國(guó)》也宣布將停服,這印證了區(qū)塊鏈游戲在玩家群體中接受度有限。《行尸走肉:帝國(guó)》由Gala Games開發(fā),自2021年起立項(xiàng),于2023年開啟公開測(cè)試,玩家可購(gòu)買虛擬土地等NFT資產(chǎn),一度售價(jià)高達(dá)6.7萬(wàn)美元。最近Gala Games官方宣布,游戲?qū)⒂?025年7月31日正式關(guān)閉。官方表示,NFT持有者將在停服前獲得價(jià)值2美元的神秘箱子,以及其它NFT作為補(bǔ)償。這些新NFT將在Gala生態(tài)系統(tǒng)的其他產(chǎn)品中具備等效功能。Gala Games旗下還有大約20款其他區(qū)塊鏈游戲,分別在PC和移動(dòng)端上發(fā)布,并使用相同的GALA幣。
  • AI配音沖擊游戲行業(yè) 《地平線》配音呼吁保護(hù)新人機(jī)會(huì)
    游戲新聞 2025-05-29 09:14:17
    近日,曾為《地平線:零之曙光》埃洛伊、無(wú)主之地系列的小蒂娜及《奇異人生》克洛伊等角色配音的資深演員阿什利·伯奇在接受媒體采訪時(shí),對(duì)游戲行業(yè)愈演愈烈的AI替代現(xiàn)象發(fā)出警告,尤其擔(dān)憂AI將逐步取代人類演員承擔(dān)NPC等次要角色的配音工作。 伯奇談及AI技術(shù)對(duì)行業(yè)新人的沖擊時(shí)坦言道:"我害怕某些開發(fā)商會(huì)用AI取代配音演員,而正是那些小角色讓我獲得了成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。若見(jiàn)到一整個(gè)開放世界游戲全由AI配音,我會(huì)感到震驚與恐懼,但更迫在眉睫的威脅在于,臺(tái)詞量少的次要角色可能率先被AI取代,這將使新人更難在本就殘酷競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)中立足?!辈娣治龅溃?多人游戲中發(fā)出戰(zhàn)術(shù)指令的角色,或是敘事比重較輕的NPC,開發(fā)商很可能會(huì)覺(jué)得干脆讓AI來(lái)處理吧。若大量剝奪這些新人積累經(jīng)驗(yàn)的入門機(jī)會(huì),我們將失去下一代優(yōu)秀演員的成長(zhǎng)土壤。"作為參與SAG-AF
  • Fami通新作評(píng)分公布:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》35分進(jìn)入白金殿堂
    日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1900 期雜志的新作游戲評(píng)分,此次有4 款游戲獲得評(píng)分,包括了大受好評(píng)的《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,獲得了35分的高分,成功進(jìn)入了白金殿堂。同時(shí)還有動(dòng)作肉鴿與休閑模擬的獨(dú)立游戲《聯(lián)結(jié):星火之盟》等等,一起來(lái)看看吧!評(píng)分詳情:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》 (PS5, Xbox Series) – 8/9/9/9 [35分/40分] 《聯(lián)結(jié):星火之盟》 (PS5, Xbox Series) – 7/7/8/8 [30分/40分]《火花奇遇記:自動(dòng)化冒險(xiǎn)》 (PS5, Xbox Series) – 8/8/8/8 [32分/40分]《星光之遺產(chǎn)》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch)
  • 《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》時(shí)隔兩年半更新 調(diào)整新舊主機(jī)兼容性
    任天堂名作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》時(shí)隔兩年半發(fā)布更新,主要調(diào)整新舊Switch主機(jī)兼容性,敬請(qǐng)期待?!ど洗蔚摹都侠玻?dòng)物森友會(huì)》等信發(fā)布實(shí)在2022年11月15日,游戲已經(jīng)區(qū)域完美版本,5月28日的最新更新2.0.7并沒(méi)有太多新內(nèi)容,主要是調(diào)整了新舊Switch主機(jī)玩家通信游玩時(shí)的兼容性,官方提醒玩家之前的版本將無(wú)法與新主機(jī)實(shí)現(xiàn)通信交流。
  • 《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》10月16日發(fā)售 10美元可升級(jí)至Switch 2版
    寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A 2025-05-29 08:57:51
    寶可夢(mèng)公司宣布,備受期待的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》和《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A - Nintendo Switch 2版》將于2025年10月16日發(fā)售。預(yù)購(gòu)將于6月5日開啟。購(gòu)買Switch版《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》實(shí)體版或數(shù)字版的玩家,均可選擇從Nintendo eShop或My Nintendo Store購(gòu)買價(jià)值10美元的升級(jí)包升級(jí)到 Switch 2版。Switch 2版的畫面和幀數(shù)均有所提升?!秾毧蓧?mèng)傳說(shuō):Z-A》游戲封面也已揭曉。封面展現(xiàn)了主角和寶可夢(mèng)伙伴們?cè)谝雇淼拿馨⒗资信c一只超進(jìn)化寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)景。 官方簡(jiǎn)介如下: 《寶可夢(mèng)傳奇:Z-A》是寶可夢(mèng)系列的全新作品,它將以城市為背景的RPG劇情與動(dòng)作元素以及系列前所未見(jiàn)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美融合。訓(xùn)練家們可以期待在密阿雷市開啟一段全新的冒險(xiǎn)——一段由玩家和寶可夢(mèng)
  • 《匹諾曹的謊言》DLC新情報(bào) 在動(dòng)物園大戰(zhàn)變異怪物
    匹諾曹的謊言 2025-05-29 08:56:51
    《匹諾曹的謊言》新DLC“序曲”將于今年夏季發(fā)售,DLC時(shí)長(zhǎng)15-20小時(shí)。最近外媒Gamespot試玩了該DLC的Demo版,透露了一些新情報(bào)。外媒Gamespot表示,DLC“序曲”展現(xiàn)出的創(chuàng)意水平遠(yuǎn)超本體,難度也比本體高。Demo版展示了一個(gè)類似動(dòng)物園的關(guān)卡,里面有許多恐怖的變異怪物,比如大猩猩、袋鼠和狼等,它們擁有畸形肌肉,或長(zhǎng)滿觸手,或手臂有尖刺,又或是戴上了改裝武器等等。新的Boss Rush擁有兩種不同的模式:戰(zhàn)斗回憶和死亡征程?!皯?zhàn)斗回憶”模式中,玩家能重新挑戰(zhàn)曾經(jīng)擊敗過(guò)的boss。玩家可以逐步挑戰(zhàn)5個(gè)難度等級(jí),初始解鎖前3個(gè)等級(jí)。解鎖第4和第5等級(jí)需要先通關(guān)前一個(gè)難度等級(jí)。Boss會(huì)根據(jù)難度等級(jí)的提升逐步增加獨(dú)特的屬性,擊敗這些不斷變強(qiáng)的敵人將獲得意想不到的獎(jiǎng)勵(lì)?!八劳稣鞒獭蹦J街校婕以谏?/div>
  • 小島秀夫確認(rèn)《死亡擱淺》將動(dòng)畫化 跨媒體計(jì)劃推進(jìn)中
    死亡擱淺2 2025-05-29 08:53:12
    近日,在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫闡述了他對(duì)《死亡擱淺》系列的構(gòu)想,并預(yù)言電影與游戲的界限未來(lái)將徹底消弭。談及正在籌備的真人版《死亡擱淺》電影時(shí),小島秀夫表示要打造一部"唯有通過(guò)電影媒介才能呈現(xiàn)的《死亡擱淺》",其藝術(shù)完成度應(yīng)足以問(wèn)鼎權(quán)威電影獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)他首次確認(rèn)動(dòng)畫改編項(xiàng)目也在同步推進(jìn)中。 小島秀夫闡述道:"我們正與A24合作開發(fā)《死亡擱淺》真人電影,游戲影像化改編存在兩種路徑:《最后生還者》式忠于原著的敘事,或是《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》式服務(wù)粉絲的狂歡。這些作品固然各具價(jià)值,但作為影迷,我更想探索電影語(yǔ)言的表達(dá)邊界。我的目標(biāo)是創(chuàng)造能入圍戛納或威尼斯電影節(jié)的《死亡擱淺》,一部只有電影才能承載的藝術(shù)品。事實(shí)上,動(dòng)畫改編項(xiàng)目也已在制作中。"這并非小島首次透露動(dòng)畫化意向。早在2023年接受采訪時(shí),他就曾將動(dòng)畫列為IP拓
  • 《心之眼》試玩評(píng)價(jià)不佳 開發(fā)商指責(zé)打差評(píng)的人都收了錢
    心之眼 2025-05-29 08:39:06
    動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲《心之眼》(MindsEye)將于6月10日登陸PS5、XSX|S和PC。目前該作的市場(chǎng)反饋未達(dá)預(yù)期,評(píng)測(cè)反饋該作在玩法邏輯、敵人AI設(shè)計(jì)及駕駛操控等方面存在不足。有評(píng)測(cè)者認(rèn)為該作系統(tǒng)混亂、敵人行為模式單一,載具物理反饋欠佳等等。針對(duì)這一情況,近日Build A Rocket Boy聯(lián)合首席執(zhí)行官馬克·格哈德(Mark Gerhard)發(fā)表聲明稱,一些負(fù)面評(píng)價(jià)存在商業(yè)操縱嫌疑,暗示有組織通過(guò)付費(fèi)方式引導(dǎo)輿論走向。近日在官方Discord平臺(tái)的交流中,格哈德被問(wèn)及是否認(rèn)為“所有給出負(fù)面評(píng)價(jià)的人都由某些人資助”,他回應(yīng)稱:“絕對(duì)是”。有?質(zhì)疑格哈德的說(shuō)法時(shí),他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)稱:“如果這是事實(shí),那就沒(méi)什么好大驚小怪的”,他還表示“相關(guān)推斷具有明顯依據(jù),不難猜出是誰(shuí)”。格哈德表示當(dāng)前的負(fù)面評(píng)價(jià)呈現(xiàn)明顯的組織
  • 《巫師3》10年售出6000萬(wàn)套 逼近《上古卷軸5》
    巫師4 2025-05-29 08:13:35
    《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷量現(xiàn)已超過(guò)6000萬(wàn)套,6000萬(wàn)份的銷量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨(dú)發(fā)售的資料片。官推寫道:“這條路上有不少獵魔人?!段讕?:狂獵》現(xiàn)已售出6000萬(wàn)份。在我們慶?!段讕?》10周年之際,想借此機(jī)會(huì)向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說(shuō)聲感謝。這一路走來(lái)真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷量2023年6月在接受IGN采訪時(shí),Bethesda開發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷量已超過(guò)6000萬(wàn)份?!渡瞎啪磔S5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過(guò)去了12年。因此,《巫師3》現(xiàn)在有可能追平史上最暢銷的RPG游戲?!段讕?:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周
  • EA宣布取消《黑豹》游戲 并關(guān)閉開發(fā)商
    黑豹 游戲 2025-05-29 08:12:16
    EA內(nèi)部裁員潮仍在繼續(xù)。近日EA告訴外媒IGN,他們已取消《黑豹》游戲,并關(guān)閉了開發(fā)商Cliffhanger Games。EA還對(duì)其他一些團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了裁員,具體裁員人數(shù)未知。 EA娛樂(lè)總裁勞拉·米勒(Laura Miele)在內(nèi)部員工信中透露了《黑豹》游戲被取消。她表示取消游戲項(xiàng)目,并關(guān)閉工作室的決定是必要的,目的是為了“集中精力,將我們的創(chuàng)造力投入到最重要的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)上”。米勒表示,目前EA將專注于已有的幾款自有IP作品,包括《戰(zhàn)地》《模擬人生》《Apex英雄》等。不過(guò)EA也會(huì)繼續(xù)推進(jìn)《鋼鐵俠》游戲、《星球大戰(zhàn)》新作,以及《質(zhì)量效應(yīng)5》的開發(fā)工作。米勒稱:“做出這些決定很艱難。這會(huì)影響到曾與我們一起共事、學(xué)習(xí)、分享美好時(shí)光的人。我們正在竭盡所能為他們提供支持——包括在EA內(nèi)部為他們尋找機(jī)會(huì),我們已成功幫助一些人找
  • CDPR還在招兵買馬 全力開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克2》
    巫師4 2025-05-29 08:05:25
    近日CDPR在2025年第一季度財(cái)報(bào)中透露,工作室開發(fā)人員總數(shù)已達(dá)到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過(guò)最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進(jìn)入前期制作階段。此外,有48人在開發(fā)巫師多人游戲《天狼星計(jì)劃》(Project Sirius),有19人在開發(fā)《Hadar項(xiàng)目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質(zhì)量保證、用戶體驗(yàn)等服務(wù)工作,還有14人正在開發(fā)其他項(xiàng)目,“包括內(nèi)部或第三方開發(fā)的未公布項(xiàng)目”。
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》IGN評(píng)7分 三人合作典范之作
    協(xié)力型動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評(píng)測(cè)已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評(píng)。IGN稱本作玩法與其設(shè)計(jì)初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評(píng)分:7分 良好 IGN總評(píng): 當(dāng)完全按照設(shè)計(jì)游玩時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個(gè)角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對(duì)多人動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計(jì)——倒計(jì)時(shí)機(jī)制催生的極限決策與生死時(shí)速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、雙人模式,以及隊(duì)友溝通等功能,讓完美體驗(yàn)幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個(gè)朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達(dá)到最佳體驗(yàn)。在條件適當(dāng)時(shí)會(huì)讓人興奮不已,反之則會(huì)有令人難以置信的沮喪。
  • CDPR稱《賽博朋克2》只是暫定名 已進(jìn)入前期制作階段
    賽博朋克2077 2025-05-29 07:10:34
    近日CDPR官方宣布,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計(jì)劃(Project Orion)》更名為《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》,該作已進(jìn)入前期制作階段。 CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示,這是一件意義非凡的事情。他說(shuō):“DLC《往日之影》銷量再創(chuàng)佳績(jī),已有1000萬(wàn)玩家購(gòu)買,這無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)異的成績(jī),也印證了游戲社區(qū)對(duì)賽博朋克宇宙的持續(xù)關(guān)注?!薄拔倚牢康匦肌顿惒┡罂?077》續(xù)作開發(fā)工作已邁入重要階段:幾周前,《賽博朋克2》(之前稱為“獵戶座計(jì)劃”)已完成概念階段,進(jìn)入前期制作階段。祝賀整個(gè)團(tuán)隊(duì)!” 隨后CDPR高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Ola Sondej表示,《賽博朋克2》不是最終官方名稱,“賽博朋克2只是意味著它是我們賽博朋克宇宙中的又一款游戲”。外媒Gamesradar表示,CDPR
  • 《超人》中國(guó)內(nèi)地定檔7月11日 同步北美
    電影 2025-05-28 22:32:19
    DC電影《超人》中國(guó)內(nèi)地定檔7月11日,同步北美。值得一提的是,寡姐新片《侏羅紀(jì)世界4:重生》北美已定檔7月2日,中國(guó)內(nèi)地尚未定檔。DC電影官博:“抬頭向上,紅披風(fēng)再現(xiàn),新紀(jì)元開啟。由詹姆斯·古恩執(zhí)導(dǎo)、擔(dān)任編劇,大衛(wèi)·科倫斯韋、瑞秋·布羅斯納安、尼古拉斯·霍爾特主演,DC影業(yè)首部大銀幕作品《超人》中國(guó)內(nèi)地定檔7月11日。于大銀幕前共同翱翔天際,影院不見(jiàn)不散!”詹姆斯·古恩攜一眾主演大衛(wèi)·科倫斯韋、瑞秋·布羅斯納安和尼古拉斯·霍爾特出鏡,向中國(guó)觀眾宣布引進(jìn)定檔。 定檔視頻:定檔海報(bào):
  • 80PLUS認(rèn)證新增“Ruby”等級(jí):電源轉(zhuǎn)換效率要達(dá)到96.5%
    科技 2025-05-28 21:46:40
    80PLUS是大家熟悉的電源認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過(guò)了超過(guò)20年的發(fā)展,已經(jīng)成為了不少消費(fèi)者選購(gòu)電源的其中一項(xiàng)參考標(biāo)準(zhǔn)。隨著時(shí)代的發(fā)展,電源也在不斷更新?lián)Q代,技術(shù)水平同樣在提升。特別是人工智能(AI)時(shí)代的到來(lái),數(shù)據(jù)中心已悄然成為現(xiàn)代世界的引擎,處理從社交媒體更新到關(guān)鍵金融交易的一切事務(wù),伴隨工作量的增加,對(duì)電力的需求也在增加。數(shù)月前,80PLUS認(rèn)證就悄悄新增了“Ruby(紅寶石)”等級(jí),主要針對(duì)數(shù)據(jù)中心和服務(wù)器而設(shè)計(jì),提高了服務(wù)器電源的效率標(biāo)準(zhǔn),并為更環(huán)保的數(shù)據(jù)中心運(yùn)營(yíng)提供了一條道路。在Ruby標(biāo)準(zhǔn)下,電源必須在50%負(fù)載下達(dá)到至少96.5%的轉(zhuǎn)換效率,在5%和100%負(fù)載下保持至少90%的轉(zhuǎn)換效率。這些閾值適用于常見(jiàn)電壓,包括230 VAC、277 VAC、480 VAC和380 VDC。與早期的認(rèn)證不同,Ruby
  • 《上古卷軸6》還能期待嗎?B社三女高管引發(fā)玩家熱議
    上古卷軸6 2025-05-28 21:39:59
    在《星空》發(fā)售后,貝塞斯達(dá)(Bethesda)正全力投入《上古卷軸6》的開發(fā)。然而,由于《星空》褒貶不一的評(píng)價(jià),玩家對(duì)《上古卷軸6》的期待似乎已不如以往。 近日,一位海外玩家在社交媒體上發(fā)布了一張圖片,表達(dá)了對(duì)《上古卷軸6》前景的深切擔(dān)憂。圖片中列出了貝塞斯達(dá)工作室當(dāng)前的三位高級(jí)開發(fā)者,均為女性:貝塞斯達(dá)工作室群制作人兼工作室總監(jiān):Angela Browder貝塞斯達(dá)工作室群高級(jí)角色美術(shù)師:Christiane Meister貝塞斯達(dá)工作室群高級(jí)環(huán)境美術(shù)師:Megan Sawyer 玩家對(duì)此發(fā)表了尖銳的評(píng)論:“貝塞斯達(dá)把頭盔擺在桌上,可能是為了提醒玩家這是在宣傳電子游戲,而不僅僅是LGBTQIA+與暴食者匿名協(xié)會(huì)的聯(lián)合會(huì)議或一場(chǎng)Bitch派對(duì)?!?網(wǎng)友@Joeyeggzgames評(píng)論道:“有人看到這種陣容會(huì)說(shuō)
  • 《死亡擱淺2》曝片段 山姆回到自己的基地
    死亡擱淺2 2025-05-28 20:24:48
    小島工作室發(fā)布了《死亡擱淺2》主角Sam回到基地的片段,官方將在明天同一時(shí)間發(fā)布新的片段。片段:小島確認(rèn)熱溫泉將在《死亡擱淺2》中回歸,而且這一次將會(huì)“升級(jí)”。 小島秀夫表示,為了制作《死亡擱淺2》,他們掃描了太多人,以至于空間不夠了,不得不拒絕一半想?yún)⑴c其中的人。 他說(shuō)他們掃描了許多將扮演末日經(jīng)營(yíng)者(Prepper)的人物,其中包括一些相當(dāng)強(qiáng)大的角色。許多人還錄制了他們的聲音。他說(shuō)掃描一個(gè)人成為“末日經(jīng)營(yíng)者”大約需要15分鐘。
  • 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低
    《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個(gè)人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低?!墩鞣╒anquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測(cè),2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間?!墩鞣纷鳛橐豢钣扇毡緢F(tuán)隊(duì)開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因?yàn)槠溟_發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對(duì)較短,且白金以高效開發(fā)著稱。而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間,而《鏡之邊緣
他們都在說(shuō) 再看看