專欄文章
  • 《波斯王子:時之砂》全球大獎一網(wǎng)打盡
    波斯王子:時之沙 2003-12-01 18:18:33
    《波斯王子:時之砂》是育碧軟件即將在國內(nèi)推出的一款全球性的動作冒險巨作。作為全球動作冒險游戲的鼻祖,這款該系列的最新作一經(jīng)公布,便立刻得到了來自各方的關注。尤其當育碧軟件在2003年度E3大展和ECTS大展公布了這款游戲的具體內(nèi)容后,更是引起了全世界的轟動。一時間各種獎項紛紛授予了《波斯王子:時之砂》。而這款由著名的《分裂細胞》原班制作小組開發(fā)的大作,也的確不負這些獎項。由于這款游戲是多平臺同步開發(fā)的,因此它獲得的獎項不計其數(shù)。那么下面讓我們來看一下《波斯王子:時之砂》到底獲得了哪些主要獎項。IGN 全球知名權威游戲網(wǎng)站媒體最佳PS2游戲, 最佳NGC游戲, 最佳Xbox動作游戲, 最佳PS2畫面, 最佳PS2游戲設計Gamespy 全球著名游戲平臺及權威媒體最佳PS2游戲PSM 著名游戲傳媒E3最佳游戲JIV
  • 《波斯王子:時之砂》明年變迪斯尼電影
    波斯王子:時之沙 2003-12-01 18:16:38
    育碧的跨平臺動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之后,好萊塢開始重新關注這款游戲了。之所以是“重新”,因為2004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer就拿到了這款《波斯王子:時之沙》的電影拍攝權,但之后就杳無音信了。這次重振旗鼓,Bruckheimer的幕后支持者是迪斯尼,如果首部作品取得成功,拍攝續(xù)作的可能性也很大,也許最終迪斯尼會將其打造成為公司一個新的動作電影系列。業(yè)內(nèi)人士在博客上寫道:“同屬迪斯尼旗下的迪斯尼影業(yè)和Jerry Bruckheimer公司將聯(lián)合制作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008
  • 游戲改編電影《波斯王子:時之砂》首映日期確定
    波斯王子:時之沙 2003-12-01 18:15:50
    育碧的經(jīng)典游戲《波斯王子 :時之砂》受到很多玩家的喜愛,它在2003年一舉拿下八個AIAS獎項,并被各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲。2004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer拿到了這款《波斯王子:時之沙》的電影拍攝權,但直到今年年初,迪斯尼才決定將游戲拍攝成電影。
  • 《波斯王子:時之砂》前瞻
    波斯王子:時之沙 2003-12-01 18:14:36
    傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量…。古波斯王國的冒險之旅14年前,相信一些老玩家都曾玩過《波斯王子》這款將動作冒險游戲推向新領域的時代鉅作,游戲中創(chuàng)新的游戲概念、特殊且神秘的動人題材、跨時代的技術,完美地建構出古波斯王國的冒險故事。在那時,《波斯王子》不僅風靡了全世界的電玩迷,對于日后動作冒險游戲的影響也相當?shù)厣钸h,同時代所推出的每個動作冒險游戲幾乎都可以見到《波斯王子》的影子。2003年末,Ubi Soft與波斯王子原作者Jordan Mechner結合現(xiàn)代科技推出最新力作《波斯王子:時之砂》,將再次創(chuàng)造動作冒險游戲的新指針。Ubi Soft以領先的技術完美地呈現(xiàn)出所有的動作冒險游戲所想要表達的完美游戲精致度及視覺效果,
  • 《波斯王子:時之砂》銷量達200萬套
    波斯王子:時之沙 2003-12-01 18:11:23
    據(jù) Ubisoft 公布的 2003-2004 第 3 財政季度的最新業(yè)績表示,其中銷售額 2 億 2270 萬歐元, 2003-2004 財政年度前三個季度的( 4 ~ 12 月)總銷售額為 3 億 5650 萬歐元。其中《波斯王子:時之沙》( Prince of Persia : The Sands of Time )出貨量 200 萬套, Xbox 版《虹彩六號 3 》( Tom Clancy‘s Rainbow Six )出貨量約 130 萬套,成績可說是非常不錯。除了上述兩款大作之外,另外像《代號十三》 XIII )、《撕裂的天堂》( Beyond Good & Evil )等也都達成預定的銷售計劃,銷售額達 1500 萬歐元。同時宣布的大作《分裂細胞:明日潘多拉》的 Xbox 、 PC 版將按原計劃
  • 新作《無冬之夜:幽城魔影》發(fā)售
    無冬之夜 2003-12-01 18:00:09
    無冬之夜(Neverwinter Nights)最新的資料片幽城魔影(Hordes of the Underdark),12月4日開始發(fā)售。資料片中增加了全新的名聲等級、能力、技能、魔法以及新的生物。
  • 《無冬之夜:幽城魔影》前瞻
    無冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:59:02
    《無冬之夜》并不是最優(yōu)秀的D&D角色扮演游戲,但是無疑它是國內(nèi)玩家數(shù)量最多同時最受歡迎的D&D游戲。與《古城陰影》不同,BioWare這次推出的是真正原廠制作的資料片,本作進一步將角色等級上限提高到40級,這一決定是否明智,有待玩家的考驗。--------------------------------------------------------------------------------游戲的畫面還是相當不錯的,但是對機器配置的要求比較高?!稛o冬之夜》的第一部資料片《古城陰影》廣受玩家好評,而Bioware也趁熱打鐵地開始準備第二部資料片:《無冬之夜:幽暗部族》(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark,以下簡稱HOU)。提起幽暗地域,很多
  • 《無冬之夜:幽城魔影》即將推出
    無冬之夜:幽城魔影 2003-12-01 17:55:17
    英文名稱:Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark游戲開發(fā):BioWare國際發(fā)行:Atari國內(nèi)代理:北京陽光娛動科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:英文(免費下載簡體中文漢化包)盤片數(shù)量:1CD上市日期:2003年12月零售價格:49元自陽光娛動發(fā)布簽約發(fā)行“無冬之夜”原廠最新資料片“幽城魔影”的消息之后。陽光娛動的客服電話和專區(qū)論壇便成為了眾多“無冬”愛好者頻繁光顧的地方。廣大“無冬”愛好者們的熱情令所有陽光娛動的工作人員都倍受鼓舞。自陽光娛動發(fā)布簽約發(fā)行“無冬之夜”原廠最新資料片“幽城魔影”的消息之后。陽光娛動的客服電話和專區(qū)論壇便成為了眾多“無冬”愛好者頻繁光顧的地方。廣大“無冬”愛好者們的熱情令所有陽光娛動的工作人員都倍受鼓舞。今日就由我們在第一時間向
  • 文化融合所產(chǎn)生的《魔鬼終結者3:機器戰(zhàn)爭》
    3DMGAME 2003-12-01 17:11:32
    不同文化間的融合也許可以理解為想象力的融合,而這種想象力的融合是否又標志著創(chuàng)作思路的枯竭呢?今年夏季,電影《終結者3》戲劇性的推出或多或少令人感到詫異。之前,很多人對影片并不看好,認為其只不過是一部簡單的續(xù)作,除了新增一個反派女終結者T-X之外,在其他方面幾乎沒有創(chuàng)新之處。面對諸多的負面臆測,《終結者3》在發(fā)行之后,從票房收入來看還是非常不錯的。這也證明了系列影片還是具有相當號召力的。其實,《終結者》系列電影自推出以來,一直受到廣大影迷喜愛,特別是影片中的那些智能機器人,都給人留下了非常深刻的印象。而對于游戲公司來說,這也是極佳的游戲素材,將電影改編成游戲,借著電影的聲勢來加大游戲的影響,就成為了一件極其自然的事情。同樣,在Atari這次的改編計劃當中,與PC版《終結者3:機器戰(zhàn)爭》(Terminator 3:
  • 《魔鬼終結者3:機器戰(zhàn)爭》預覽
    Atari 11月13日宣布了PS2、Xbox、GBA版Terminator 3-War of the Machines在北美上市。這款第一人稱動作游戲由Black Ops開發(fā),硬漢兼州長阿諾的形象和聲音將被搬上游戲。游戲根據(jù)同名電影制作。阿諾扮演的另一個T-800機器人穿越時空保護18歲的康納,而更先進的機器殺手也來到這里追殺康納。游戲包含了二十多個場景地點,如軍事基地、實驗室、未來荒原等。作為終結者,玩家可使用二十多種武器,如天網(wǎng)激光、火箭筒、突擊步槍等等。今天,3dgamers放出了該游戲的截圖,感興趣的朋友大家可以看一下這款由電影改編的游戲。
  • 《魔鬼終結者3:機器戰(zhàn)爭》即將發(fā)售
    這是由阿諾史瓦辛格主演的科幻電影《魔鬼終結者》系列改編的游戲大作。游戲為開發(fā)《X檔案》的Black Ops Entertainment所制作,游戲預定2003年11月17日在北美推出?!赌Ч斫K結者3》電影版日前于2003年7月2日在美上映。游戲中,玩家將扮演操作由“阿諾”所飾演,來自未來的第一代終結者殺手機器人“T-800型”,并為了保護未來人類世界的救世主而在包括軍事基地、研究所、現(xiàn)代的洛杉磯、草原以及未來等20個電影登場區(qū)域舞臺與恐怖的最新型女性終結者T-X進行戰(zhàn)斗。玩家在游戲中可使用的武器包括M202榴彈發(fā)射器、SkyNet高熱雷射、Tech-Com小型火箭筒以及AR-15狙擊來復槍等20種現(xiàn)代及未來武器登場,同時也可以與對手來一場激烈的肉搏戰(zhàn),讓玩家體驗到終結者間彼此對決的緊張刺激快感。魔鬼阿諾與ATA
  • 《魔喚精靈3》隆重上市
    魔喚精靈3 2003-12-01 16:37:29
    日本FALCOM的產(chǎn)品在眾多玩家心中一向擁有極高的口碑,光譜和該FALCOM公司攜手合作,首度合作便發(fā)行「VM JAPAN」(中文譯名未定)及其資料片「VM JAPAN~富岳幻游記~」。在2004年的1月份,將隆重上市了!《VM* JAPAN》全新設計故事背景、插畫風格及游戲系統(tǒng),結合前作優(yōu)點并加強畫面細致及AI自主性。游戲舞臺在一個虛幻的東洋國度“和國”,正值17世紀初,日本告別群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代,國家歸于一統(tǒng),開始新幕府的統(tǒng)治時代。表面上看似和平,暗中卻有人偷偷進行“星落”的儀式,造成大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴斃,政府統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉直下變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個“混沌時代”。在這樣的時代背景中,為了阻止“星落”儀式,鏟除四處為亂的妖魔,玩家必須從神樂巫女、劍士、異邦人、姫、拔忍
  • 《殺手:十三》即將上市
    殺手:十三 2003-12-01 13:28:32
    由育碧軟件傾力制作的全球首款卡通渲染第一人稱射擊游戲《代號:XIII》即將在中國上市發(fā)行,該游戲榮獲了2003年歐洲ects展最佳展會游戲等全球范圍內(nèi)從諸多榮譽,Unreal II 圖像引擎將引爆各位玩家的視覺極限游戲類型:第一人稱射擊類制作公司:Ubisoft國內(nèi)代理:育碧軟件發(fā)行版本:英文版附送禮品:鍍銀金屬鑰匙鏈游戲容量:4 CDs發(fā)行售價:69元基本配置:PIII 700Mhz, 128MB內(nèi)存,32MB顯存DX8.1兼容顯卡游戲介紹:他們說我刺殺了總統(tǒng),可我什么都不記得了,只有XIII這個印記可以告訴我...美國總統(tǒng)被刺殺了......我在紐英倫的一片荒蕪的海灘上醒了過來,我的腦袋渾渾噩噩,而且更可怕的是我居然失去了記憶,甚至自己是誰。我是誰? 我一直試圖在自己的腦部深處挖掘答案,可是一切都是那么的徒
  • 新作 育碧將開發(fā)《殺手:十三》游戲
    殺手:十三 2003-12-01 13:27:25
    育碧軟件宣布它將開發(fā)基于Dargaud的XIII漫畫系列的游戲作品,從而擴展了同法國發(fā)行商Dargaud的合作關系。育碧將開發(fā)基于漫畫主角人物的動作冒險游戲并將在包括索尼PS2在內(nèi)的多個平臺上發(fā)布該游戲。游戲的主要情節(jié)圍繞得了健忘癥的主角尋找回自己的冒險旅程展開的。育碧軟件主管人員介紹說:"游戲將提供了漫畫所具備的特色:懸念、真實、復雜的情節(jié)發(fā)展、多種多樣的角色。"
  • 《殺手:十三》
    殺手:十三 2003-12-01 13:26:29
    用虛幻引擎技術的第一人稱射擊游戲XIII。該游戲基于同名漫畫系列制作。游戲故事發(fā)生在二十世紀八十年代,玩家扮演名叫XIII的失去全部記憶的人,他使用自己身體上的文身來做自己的名字。一些故事元素通過閃回方式進行描述。游戲面向PC和Xbox提供了在線操作支持,但在其他游戲機平臺上也提供了離線多人模式,支持最多四人進行分屏游戲。XIII目前計劃明年初面向GC、PS2、Xbox和PC平臺推出。
  • 《殺手:十三》細節(jié)資料
    殺手:十三 2003-12-01 13:25:03
    布了漫畫風格第一人稱射擊游戲代號:XIII的細節(jié)資料。游戲中玩家扮演的角色喪失了全部記憶,唯一的身份線索就是紋在肩膀上的羅馬數(shù)字XIII。除了標準的第一人稱射擊動作外,游戲還將包含有測試玩家滑雪和滑翔技能的關卡。游戲還將提供“掩護我”多人模式,這個模式中,一個玩家扮演狙擊手,保護其他人奪旗。代號:XIII目前計劃明年初面向PC和多款主機推出。
  • 首款使用CellShading技術游戲的《殺手:十三》公布
    殺手:十三 2003-12-01 13:23:25
    育碧軟件終于公布了在今年E3游戲展上屢獲好評的《代號:XIII》的試玩版本。作為第一款采用動畫渲染技術(CellShading)的第一人稱射擊游戲,剛一公布就成為了無數(shù)玩家的焦點。無論從游戲的畫面還是從游戲本身的設計都有其獨到之處,也可以說打破了第一人稱射擊游戲的老套路。育碧軟件開發(fā)組透露,游戲的開發(fā)進度已達到了70%,相信在年底就可以上市。游戲不僅在畫面上打破了以往射擊類游戲的傳統(tǒng),給人以耳目一新的感覺,而且還在內(nèi)涵上做了重大的改進。成功的融入了冒險潛入類游戲的特點,玩家在游戲中將扮演一位出色的間諜,除了射擊外,還將嘗試各種間諜行為。其中包括使用大量不同種類的武器,十字弓,手槍,魚叉,M16,火箭筒等等,玩家還可以使用煙灰缸,拖把,椅子等作為武器。另外玩家還可能需要尋找不同的道具來完成任務。而有些任務則需要玩
  • 新作《殺手:十三》宣傳站點開放
    殺手:十三 2003-12-01 13:19:37
    育碧軟件公司開放了第一人稱射擊游戲代號:XIII的宣傳站點。育碧軟件宣布啟動混合了動作和隱藏元素的第一人稱射擊游戲代號:XIII的宣傳站點。站點中包含了游戲操作演示視頻、背景故事信息、角色武器信息等。這款游戲根據(jù)同名漫畫改編,有不少革新設計。玩家可以砸碎啤酒瓶,把它當混戰(zhàn)武器使用,也可以扔玻璃片攻擊敵人。游戲中包含了多人模式,而且每個平臺都有專門設計的地圖。代號:XIII目前計劃今年十月份面向PS2, Xbox, GameCube和PC平臺推出。
  • 《殺手:十三》游戲前瞻
    殺手:十三 2003-12-01 13:17:49
    前瞻  我們對Ubisoft即將這款發(fā)售的第一人稱射擊游戲進行了獨家報道。XIII是Ubisoft即將出品的一款多人平臺上的第一人稱射擊游戲。游戲由這家著名的法國出版商及制造商制作有些出乎人們的意料。XIII是由Ubisoft的巴黎工作室根據(jù)由在比利時出生的Jean Van Hamme所著的非常受歡迎的同名法語漫畫所開發(fā)的。(該漫畫從1984年首次出版連載至今。)早在去年當Ubisoft宣布XIII的最新版本的進展的時候,因為其精美的畫面就已經(jīng)使該游戲備受關注。但是Ubisoft為大家展示得更多的是游戲所呈現(xiàn)出的良好的游戲性。我們通過對游戲的獨家采訪可以看到游戲在不同的平臺上表現(xiàn),到現(xiàn)在為止,我們對所看到的一切感到很高興。Xiii是一位時髦而又搞笑的槍手。如果你對XIII現(xiàn)象不熟悉并不奇怪,
  • 《殺手:十三》預覽
    殺手:十三 2003-12-01 13:12:01
    在最近的Ubi軟件在ECTS的展位上,我們玩了XIII的Xbox版本上的兩關。每關都有一些共同點,也許最令人感到好奇的就是他們飽含了許多無論我們用什么方法都無法傷害的敵方的角色。在第一關,我們必需從一棟正在被搶劫的金融建筑中逃脫出去。那里到處都是警衛(wèi),并且他們錯誤地認為我們和搶劫有關,但是盡管他們堅持,我們被告知如果殺了任何一個警衛(wèi)就會自動地被認為是這次任務失敗。幸運的是在第一層的屋子里有個很容易被我們綁架當作人質的女性的雇員。要小心地把她布置在我們之間,那些警衛(wèi)會一直跟在我們后面,但是只要你一個不注意,就會讓他們找到機會朝我們開槍。我們被迫接近每一個警衛(wèi)輪流地把他們打倒一邊我們能夠安全的逃脫出去——但是我們還是迅速的被等在外面的FBI拘捕。一些游戲畫面的效果相當棒!因此,第二關的內(nèi)容就是我們必須在不傷害任何人
他們都在說 再看看