專欄文章
  • [微軟]宣布正式啟動(dòng)游戲“跨平臺(tái)”服務(wù)
    微軟 2007-11-24 13:03:40
           就在5月29日,完美支持微軟 “跨平臺(tái)戰(zhàn)略”的科幻動(dòng)作射擊游戲《Shadowrun》正式面世。這款游戲?qū)⑹锥葯M跨PC和Xbox360兩大平臺(tái),通過單一服務(wù)將所有喜愛游戲的朋友聚集在一起。          Games for Windows - LIVE!服務(wù)的正式啟動(dòng),標(biāo)志著支持這一功能的游戲產(chǎn)品,將與600多萬的Xbox Live注冊(cè)用戶以及全球上億的Windows使用者首度居首。Games for Windows - LIVE!將微軟在家用主機(jī)領(lǐng)域獲得美譽(yù)的在線服務(wù)一步送達(dá)每一位電腦用戶面前。其中包括單人在線身份、便捷搜索游戲伙伴聯(lián)機(jī)互動(dòng)以及在
  • 全機(jī)種[異形]改編FPS游戲09年上市
    異形 2007-11-24 13:00:26
        在最近播出的一檔瑞典電視訪談節(jié)目中,與世嘉(SEGA)公司合作開發(fā)《異形(Alien)》主題第一人稱科幻射擊游戲的Gearbox公司制作人,公布了這款新作的首批細(xì)節(jié)資料。        這名叫做Randy Pitchford的制作人披露的資料如下:            故事背景            新作將以1986年公映的詹姆斯·卡梅隆(James Carmeron)著名科幻驚悚電影《異形》為故事背景。&
  • 暴雪論壇管理員透露[暗黑破壞神3]新情報(bào)
    暗黑破壞神3 2007-11-24 12:56:43
    近日 暴雪一FANSITE 管理員在論壇回答玩家提問時(shí)說到 暴雪將在BLIZZCON上公布2款游戲 其一是魔獸世界資料片2, 另一個(gè)就是暗黑續(xù)作. 此FANSITE 和暴雪官方擁有非常好的合作關(guān)系. 曾在之前拿到過100個(gè)封閉測(cè)試的賬號(hào). 因此其管理員的發(fā)言相當(dāng)具有可信度。而且在WWI 暴雪公布星際2之前, 其網(wǎng)站就已經(jīng)得到暴雪的demo代號(hào)為 medusa , 最后也證實(shí)這個(gè)消息是真的. 他們同時(shí)也拿到了暴雪另2個(gè)未公布游戲的開發(fā)代號(hào),但是作為暴雪的FANSITE 不能在暴雪公布前發(fā)布泄露暴雪機(jī)密的信息. 因此, 讓我們安靜的等待2個(gè)月,讓暴雪把暗黑帶給我們吧!另外, 有暴雪前雇員開始提示暴雪未公布游戲的代號(hào)。
  • RTS巨作[光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)]游戲情報(bào)
    微軟旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》的新開發(fā)進(jìn)度,目前這款游戲已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試,順利的話應(yīng)該可以在近期公布游戲畫面。目前《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)進(jìn)度很順利,主要的圖像部分已經(jīng)確定,而且因?yàn)槭褂眯乱淮?D引擎開發(fā),所以游戲畫面有著驚人的表現(xiàn),不過現(xiàn)在制作小組在調(diào)整AI的平衡度,據(jù)悉此作的一個(gè)測(cè)試版本秘密供北美、歐洲、韓國(guó)等地區(qū)的玩家進(jìn)行測(cè)試以供改良。
  • 育碧:我們?nèi)栽诳紤]同EA的關(guān)系
    育碧 2007-11-24 12:46:59
    育碧同EA的關(guān)系一直糾纏不清,從2004年開始,EA就擁有了20%的育碧股份,此后也有多次傳言兩者將會(huì)有收購(gòu)或者合并行為。而目前,育碧與EA的關(guān)系,可以算亦敵亦“友”。在一次Gamasutra發(fā)起的訪談中,提及EA仍然表現(xiàn)出收購(gòu)育碧的興趣的時(shí)候,育碧的創(chuàng)始人之一兼總裁Yves Guillemot表示他們“仍然在考慮”和EA之間的關(guān)系。“我們有三種選擇,第一是仍然做我們自己的事業(yè),并讓它慢慢成長(zhǎng);第二個(gè)選擇則是與電影界結(jié)盟謀求發(fā)展;第三個(gè)選擇就是合并?!彼硎?,“我相信,(游戲)市場(chǎng)正在飛速發(fā)展,我們也可以掌握很大一部分市場(chǎng),所以目前我們還不急于改變自己的運(yùn)作方式。”“我認(rèn)為,每個(gè)人都在待價(jià)而沽。大體上,很多方面的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)都被低估了,特別是在我們這一領(lǐng)域?!盓A的首席文化官Bing Gordon則在另一次訪談
  • 試玩版放出[聯(lián)合特遣部隊(duì)]前瞻
    3DMGAME 2007-11-24 12:42:57
    以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略游戲《聯(lián)合特遣部隊(duì)(Joint Task Force)》,并于近日放出單人試玩版,供玩家下載游玩?!堵?lián)合特遣部隊(duì)》由 Most Wanted Entertainment 制作,以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸,玩家將指揮由聯(lián)合國(guó)任命組成的“聯(lián)合特遣部隊(duì)”,操作各國(guó)頂尖現(xiàn)代載具和武器來執(zhí)行任務(wù)。以即時(shí)戰(zhàn)略類型完美呈現(xiàn)反恐戰(zhàn)爭(zhēng)說到反恐戰(zhàn)爭(zhēng),大多會(huì)讓人聯(lián)想到第一人稱射擊游戲,而《聯(lián)合特遣部隊(duì)》與《英雄連》一樣,挑戰(zhàn)玩家的胃口,以即時(shí)戰(zhàn)略類型來呈現(xiàn)國(guó)際恐怖行動(dòng),將反恐戰(zhàn)爭(zhēng)提升至更全面性、戰(zhàn)略性的思考層面,但是也保留了大家所喜愛的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的特性:快速和真實(shí)。取得國(guó)際武器商授權(quán) 各種現(xiàn)代武器一網(wǎng)打盡2008年,國(guó)際形勢(shì)更加危殆,反恐戰(zhàn)火一觸即發(fā),八大工業(yè)國(guó)(G8)決定組成聯(lián)合部隊(duì),
  • [使命召喚4]初玩評(píng)價(jià)
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個(gè)作品又跳得望眼欲穿的時(shí)候,cod4demo突然來到,大家爽了個(gè)措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評(píng)測(cè),我來說說吧。試玩過程:本人機(jī)器amd5600+,8800gts320,2G。進(jìn)入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動(dòng)畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進(jìn)入的時(shí)候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時(shí)候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評(píng)測(cè),也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫面,說實(shí)在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點(diǎn)像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準(zhǔn)時(shí)有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實(shí)在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個(gè)基本靠的是經(jīng)驗(yàn)再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進(jìn)球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因?yàn)樗俣葔K的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動(dòng)范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個(gè)球(每場(chǎng)2個(gè)……)其中有兩個(gè)就是因?yàn)槭亻T員出擊造成的,一個(gè)還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實(shí)況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗(yàn),還有默認(rèn)的跑位。主動(dòng)的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
  • [中世紀(jì)2]初試感受
    王國(guó)正版剛?cè)胧郑ㄓ?guó)版,1DVD,原版--1.2補(bǔ)丁--安裝成功),尚無時(shí)間仔細(xì)體驗(yàn)各個(gè)新的帝國(guó)戰(zhàn)役,但大概測(cè)試了一下兵種,并簡(jiǎn)單玩了下條頓和英格蘭的戰(zhàn)役,說說個(gè)人的感受吧我首先要說的是,王國(guó)盡管有這樣那樣的不足,但其綜合品質(zhì)絕對(duì)堪稱精品(經(jīng)典不敢說)。玩過中1的老玩家都知道維京入侵是一個(gè)什么性質(zhì)的資料片--純粹的圈錢小品級(jí)mod,新兵種少得可憐不說,地圖也就是英倫小島一張。且不管王國(guó)的質(zhì)量如何,在長(zhǎng)度上就已經(jīng)是X4了。經(jīng)歷過BI--亞歷山大的各位應(yīng)該知道CA在資料片中的一貫作風(fēng),所以也不要太過苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也許是因?yàn)橹?各補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn)而期待不高吧)。出色的全新音樂和動(dòng)畫(4個(gè)戰(zhàn)役都不同)給人的第一感覺就很舒服,而且不少原版兵種的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,給資料片
  • [EA]首席執(zhí)行官:我們?nèi)钥赡苁召?gòu)育碧
    育碧 2007-11-21 17:39:09
        近日EA的首席運(yùn)營(yíng)官Bing Gordon在接受媒體采訪時(shí)表示,EA并不排除收購(gòu)法國(guó)對(duì)手育碧的可能性。并且補(bǔ)充說收購(gòu)的對(duì)象是知識(shí)產(chǎn)權(quán)而不是公司人員。游戲的產(chǎn)權(quán)才是未來一切可能收購(gòu)的決定性因素。Gordon說:“我認(rèn)為每個(gè)人都是可以交易的。一般來說,我認(rèn)為成功的知識(shí)產(chǎn)權(quán)目前在所有的媒體中都被低估了,特別是在游戲業(yè)中?!?nbsp;他補(bǔ)充道:“如果你要進(jìn)行收購(gòu),你得去想想是否那些游戲產(chǎn)權(quán)離開了某些人就無法繼續(xù)取得成功了。或者是否有些重要的制作人想在大公司里得到提升的機(jī)會(huì)……我們的收購(gòu)只會(huì)在某些游戲可以脫離原創(chuàng)的小組仍然取得成功,或是某些制作人有長(zhǎng)期的工作志愿并對(duì)EA感興趣的情況下進(jìn)行。如果你收購(gòu)了一些不想工作,只想拿錢走人的工作人員是毫無用處的?!?/div>
  • 暴雪確認(rèn)[星際爭(zhēng)霸2]07年發(fā)售無望
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-21 17:35:05
    那些熟悉暴雪秉性的玩家并不會(huì)對(duì)此特別失望,盡管仍有人抱有不切實(shí)際的幻想。暴雪娛樂負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時(shí)表示,雖然《星際爭(zhēng)霸2》早在2003年就開始破土發(fā)芽,但至目前還不能算是一個(gè)“全面開工”的游戲項(xiàng)目。那么,“全面開工”的定義是什么?“組建一支由程序員、美工、設(shè)計(jì)師組成的,規(guī)模龐大且全職的,每周至少工作40小時(shí)的開發(fā)人員隊(duì)伍。而在游戲草創(chuàng)階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是采用何種技術(shù)手段,此時(shí)美工還無法真正參與進(jìn)去除非程序員已經(jīng)搞定技術(shù)上的細(xì)節(jié)?!钡降缀螘r(shí)《星際爭(zhēng)霸2》才能面世?“暴雪習(xí)慣在上市日期來臨前宣布,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經(jīng)很高,所以期望能在今年圣誕期間玩到它,這絕無可能。”如果此作在2003年就著手準(zhǔn)備,那也算是一個(gè)相當(dāng)
  • 育碧確認(rèn)超大作[Haze]PC版發(fā)售計(jì)劃
    育碧 2007-11-21 17:28:19
     2007年5月28日 國(guó)際知名游戲開發(fā)商法國(guó)育碧公司上周末表示,科幻團(tuán)隊(duì)FPS大作《Haze》將登陸PC平臺(tái)?!禜aze》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Free Radical是在日前育碧公司在巴黎召開的一場(chǎng)發(fā)表會(huì)上作出如上表述的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家將有機(jī)會(huì)在Xbox360/PS3/PC三大平臺(tái)上玩到這款“次時(shí)代”FPS大作。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有透露,《Haze》是否支持微軟公司的“Games for Windows Live”戰(zhàn)略。這家開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示將與2006年年內(nèi)推出《Haze》;但育碧公司2007年1月24日發(fā)表的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這家法國(guó)重要游戲企業(yè)打算在2007年冬季至2008年初發(fā)售這款游戲?!禜aze》英文官方網(wǎng)站:http://hazegame.uk.ubi.com/
  • 首度曝光![風(fēng)色幻想6]內(nèi)容與系統(tǒng)介紹
    風(fēng)色幻想6 2007-11-21 17:20:08
    《風(fēng)色幻想 6~冒險(xiǎn)奏鳴~》(以下簡(jiǎn)稱風(fēng) 6)即將在 6 月底上市,近日放出游戲首度曝光的 3 張人物稿件,并深度介紹風(fēng) 6的系統(tǒng)與內(nèi)容,讓玩家先睹為快?! ∪轮鹘恰⑷旅半U(xiǎn)旅團(tuán)弘煜科技表示,風(fēng) 6是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由于 3 年前在赤月戰(zhàn)爭(zhēng)中,世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,免于走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對(duì)于冒險(xiǎn)獵人來說,屬于他們的黃金時(shí)代終于來到了!然而這次風(fēng) 6 的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過后的 3 年,1 個(gè)名為黑之團(tuán)的冒險(xiǎn)旅團(tuán)上,從他們接到對(duì)付知名的俠盜集團(tuán)-蒼鷹團(tuán)展開游戲的序幕。難道風(fēng) 6 的主角竟然是新角色?先前在風(fēng) 5 的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)嗎?制作小組表示,為了
  • 非PC獨(dú)占![世界沖突]將跨平臺(tái)推出
    沖突世界 2007-11-21 17:14:16
    《World on Conflict》原本是為PC平臺(tái)開發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說新一代主機(jī)運(yùn)行RTS完全沒有問題?!钡@兩類平臺(tái)的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來的游戲體驗(yàn)可能完全不同,Walfisz也承認(rèn)這一點(diǎn),但他認(rèn)為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:“它比常規(guī)類型的RTS游戲擁有更多動(dòng)作成分,因此,如果說某款RTS更適合移植到主機(jī)上,那就是《World in Conflict》?!蔽挥谌鸬涞腗assive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯(cuò)的口碑,而《World In Conflict》正像此作
  • 終極進(jìn)化![星際爭(zhēng)霸2]部分單位介紹
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-21 17:03:24
      Gateway/Warp Gate神族的兵營(yíng)。 與星際1中的Gateway是同一樣?xùn)|西。 區(qū)別在于, 可以設(shè)定成Warp Gate。 在設(shè)定成Warp Gate之后, 它生產(chǎn)的單位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出現(xiàn)。 包括后面會(huì)提到的Phase Prism所產(chǎn)生的水晶能量區(qū)域。官方發(fā)布的消息中, 此建筑可以生產(chǎn)Zealot, Immortal, Stalker, 可能還會(huì)增加。Phase Prism神族最新研究出的機(jī)械大腦, 又名晶體計(jì)算機(jī), 它能夠處理生物大腦無法處理的心靈能量與信息。 這樣的處理能力讓Phase Prism可以處理在能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換中需要的有機(jī)大腦所不能處理的龐大與精確的信息。在戰(zhàn)斗中, 神族可以把任何有機(jī)或無機(jī)單位轉(zhuǎn)化成能量, 儲(chǔ)存在Phase Prism的晶體格中。 飛到目的地后轉(zhuǎn)
  • WWI暴雪訪談實(shí)錄!可能出現(xiàn)神秘種族
    暴雪 2007-11-21 16:53:57
    暴雪在韓國(guó)首爾舉辦2007年度全球精英邀請(qǐng)賽(WWI 2007),并正式公開《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)作。也許您已經(jīng)迫不及待,《星際2》何時(shí)發(fā)布?有何改動(dòng)?有沒有新種族?在新聞發(fā)布會(huì)上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句話提及SC故事線中的神秘種族,暴雪是不是特意埋下伏筆呢?記者:暴雪何時(shí)開始制作SCII?現(xiàn)在完成度如何?何時(shí)正式發(fā)布?暴雪:完成發(fā)布war3 TFT(冰封王座)后開始研發(fā)制作SC2;目前可以完全支持多人對(duì)戰(zhàn),三個(gè)種族全部可以選用;至于何時(shí)發(fā)布,你認(rèn)為我會(huì)說什么?記者:SCII的預(yù)算是多少?其制作難度何在?研發(fā)隊(duì)伍組成怎樣?暴雪:我們沒有確定的預(yù)算,盡一切的力量和資源來將它作成最好的游戲;很難,全球?qū)CII的期望值都很高,我們有很大的壓力,但是我們也完全能承受這樣的壓力來把游戲做好;目前核心的研發(fā)隊(duì)伍有
  • 畫面全面提升![Croteam]開發(fā)SE3引擎
    E3 2007-11-21 16:41:20
    開發(fā)了英雄薩姆系列游戲的Croteam近日表示他們開始了新的計(jì)劃,盡管新游戲的名稱尚未正式公布,不過游戲已經(jīng)確定將采用全新開發(fā)的Serious Engine 3引擎。據(jù)稱SE3引擎將充分使用顯卡硬件性能,帶有高級(jí)多核心HDR渲染系統(tǒng),支持全面的象素光照效果和陰影技術(shù)(包括陰影緩沖),同時(shí)帶有多線程設(shè)計(jì)的物理引擎,可以在多核心系統(tǒng)上提供更好性能,并且提供真實(shí)的互動(dòng)效果。采用SE3引擎的游戲計(jì)劃在2009年發(fā)布,會(huì)推出PC版和某個(gè)游戲主機(jī)版本,當(dāng)然游戲主機(jī)將是更新的一代。
  • 遙遙無期[半條命2:EP3]確認(rèn)開發(fā)中
    半條命2:物理沙盤 2007-11-21 16:28:53
    最近傳來的消息是《Half-Life 2:EP2》有望在10月與玩家見面,與它捆綁在一起的還有《Portal》和《Team Fortress 2》,STEAM平臺(tái)發(fā)布,另外還有針對(duì)Xbox 360與PS3的版本。Valve的市場(chǎng)主管Doug Lombardi承認(rèn)EP2的上市日期并沒有最終確定,目前只是暫定為十月(其實(shí)Valve的發(fā)布日期從來都無法確定)。此外,Lombardi稱EP3正在進(jìn)行前期制作,目前有些“骨干成員”正忙于此事,盡管他們目前還時(shí)不時(shí)地要為EP2的最終成品潤(rùn)色一把。至于EP3的具體內(nèi)容,負(fù)責(zé)編程的David Speyrer提及當(dāng)前的工作重點(diǎn)是“創(chuàng)造一個(gè)天然的地形及氣候環(huán)境”——哦?難道EP3的游戲場(chǎng)景要發(fā)生重大變化嗎?“我想玩家是不會(huì)再回到17號(hào)城市啦,我敢肯定”,Lombardi回答道,“至
  • 絕對(duì)可靠[星際爭(zhēng)霸2]官方游戲特性介紹
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-21 16:25:28
    《星際爭(zhēng)霸2》將延續(xù)人族、蟲族和神族史詩般的傳奇。這三個(gè)截然不同的種族講再次激烈碰撞。經(jīng)驗(yàn)豐富的、經(jīng)過升級(jí)的和全新的單位會(huì)在銀河聚頭,為各自的生存而掙扎!新游戲獨(dú)一無二的單人任務(wù)將延續(xù)《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的劇情,《星際爭(zhēng)霸2》將在充滿冒險(xiǎn)和陰謀的故事里帶來一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪會(huì)繼續(xù)提供無可比擬的在線支持:Battle.net,我們著名的團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)服務(wù)器作出一些改進(jìn)并增加更多的新特性,目的就在于將《星際爭(zhēng)霸2》打造成最有競(jìng)爭(zhēng)力的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。《星際爭(zhēng)霸2》的游戲特性:*緊湊、激烈、高度平衡的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。*三個(gè)截然不同的種族:人、神、蟲族。*各有特色的新兵種和單位。*驚天動(dòng)地的單人戰(zhàn)役“故事模式”*新引擎支持絢麗的特效、大規(guī)模軍隊(duì)和大量單位。*全力支持多人游戲,新的特色和比賽匹配系統(tǒng)將在Battle.
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