小林裕幸:[鬼泣4]PC版素質(zhì)不輸家用機
- 來源:levelup
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Capcom公司游戲制作人,次世代動作游戲《鬼泣4》(Devil May Cry 4)的開發(fā)負責人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)日前在接受媒體記者采訪時表示,《鬼泣4》的PS3、X360和PC版三個平臺之間除了操作上的細微區(qū)別外不會有什么不同。此外他還相信,《鬼泣4》以其獨特的風格獨樹一幟,因此在同行中并不存在敵手。
記者在采訪中提起了《鬼泣》系列在PS2平臺上的最后一代作品,并詢問小林裕幸《鬼泣4》在次世代主機游戲中將面臨哪些挑戰(zhàn)。小林裕幸回答說:“毫無疑問,目前在動作游戲領(lǐng)域中還有不少同類的作品,但結(jié)合表現(xiàn)的方式來看, 《鬼泣4》是一個非常特殊的游戲,我不認為在同類作品中存在真正意義上的競爭對手?!?/p>
小林裕幸繼續(xù)補充道:“提到面臨的挑戰(zhàn),我個人倒是對PS2上的初代《鬼泣》記憶猶新。初代《鬼泣》是為了展限PS2機能而制作的作品,也是該系列的開山之作,我希望《鬼泣4》能夠在此基礎(chǔ)之上有所超越。就如同《生化危機4》在完美繼承系列風格的前提下采用全新游戲方式的做法一樣,如果能夠在《鬼泣》系列的次世代最新作上實現(xiàn)超越,我會非常高興?!?/p>
最后,當記者詢問《鬼泣4》的PS3、X360和PC版之間,是否真的像Capcom當初所保證的那樣擁有同樣的高水準素質(zhì)時,小林裕幸表示,三個平臺版本將同樣出色,因為游戲是由同一個開發(fā)小組同期開發(fā)的?!坝螒虻膶嶋H內(nèi)容是完全一樣的,如果一定要說區(qū)別的話,那么必須承認手柄的不同會使游戲的操作感造產(chǎn)生一定的區(qū)別。”

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