專欄文章
  • 光線追蹤技術(shù)CausticRT最新演示
    CausticRT 2009-04-21 16:10:09
    一個多月前,美國洛杉磯的新興3D計算圖形公司Caustic Graphics宣布在光線追蹤加速技術(shù)領(lǐng)域取得重大突破,其第二代新技術(shù)的處理速度可達當(dāng)今頂級桌面顯卡的200倍之多,一時間引發(fā)了業(yè)界濃厚的興趣,不過當(dāng)時一切都停留在紙面上,也招致了不少質(zhì)疑。Caustic Graphics公司由來自蘋果的James A.McCombe、Luke Peterson、Ryan Salsbury在2006年共同成立,其中James擔(dān)任首席技術(shù)官。這位OpenGL世界的三號人物于2001年加盟蘋果公司,當(dāng)時Mac平臺上基本還沒有3D技術(shù)支持。之后的幾年里,他設(shè)計了Mac平臺上的OpenGL軟件堆棧,并幫助開發(fā)了片斷著色(Fragment Shading)語言,還參與了高級著色語言(HLSL)的規(guī)范制定工作,后期主要從事iPod
  • Atari宣布最新一部《無冬之夜2》資料片《西門之謎》
    無冬之夜2 2009-04-21 15:03:00
    Atari宣布最新一部《無冬之夜2》資料片《Mysteries of Westgate》將于4月29日發(fā)布,但只作線上發(fā)行,索價9.99美元。這部資料片由來自蒙特利爾的Ossian Studio負(fù)責(zé)開發(fā),將為NWN2玩家呈上大約15小時的游戲時間,重新錄制了配樂和語音,還新增四種怪獸,具備非線性單機關(guān)卡。
  • Bethesda宣布輻射新作
    輻射 2009-04-21 14:40:36
    Bethesda的副總Pete Hines今日在倫敦的新聞發(fā)布會上宣布,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)將為Bethesda代工一款輻射新作,名字叫《輻射:新維加斯》(Fallout New Vegas):“它不是《輻射3》的續(xù)作,只不過是另一款輻射作品,有著不同的世界觀及設(shè)定?!碑?dāng)然,它的RPG體驗仍與《輻射3》類似,但與Todd Howard的《輻射3》團隊無關(guān),也不會對規(guī)劃中的《輻射3》后繼產(chǎn)品有任何影響。該作將于2010年登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺。補充一些背景資料:黑曜石工作室手上另有一個項目——《阿爾法協(xié)議》,該項目首席設(shè)計師是Chris Avellone,他是Todd Howard的校友,但比后者更有輻射緣——Avellone曾為黑島工作室效力了差不多八年
  • 育碧最新即時策略游戲《R.U.S.E》畫面新視頻
    兵者詭道 2009-04-20 16:58:17
    育碧今天公布了由Eugen Systems開發(fā)的即時策略《R.U.S.E》首部游戲畫面影片,展示所謂運用心理戰(zhàn)術(shù)的游戲樂趣。 高清視頻加載較慢請耐心等待《R.U.S.E》使用獨家引擎IRISZOOM開發(fā),玩家可藉由鳥瞰視點了解整過戰(zhàn)場,迅速下達指令,奪取軍事要點。育碧強調(diào),《R.U.S.E》是首款著重心理戰(zhàn)的即時策略游戲,玩家的頭腦將是最強的武器,要運用心理戰(zhàn)去誘騙、誤導(dǎo)對手,以便獲得勝利。PC/PS3/Xbox 360《R.U.S.E》預(yù)定于育碧下一個會計年度來臨前問世,也就是 2010年3月底前推出。
  • 動作RPG游戲《崛起》首部實際游戲畫面新視頻
    崛起 2009-04-20 16:55:36
    《Risen》放出首部實際游戲畫面影片。《Risen》為動作角色扮演游戲類型,希望帶領(lǐng)玩家體驗正統(tǒng)派的角色扮演游戲樂趣。《Risen》故事時間設(shè)定為中世紀(jì),玩家搭乘帆船在地中海航行時,不幸觸礁而來到了神祕的火山島,島上充滿著兇暴的野生動物與怪物,玩家將一邊作戰(zhàn),一邊展開冒險。在這個島上,有兩股勢力為了傳說中遺跡裡的寶藏一直互相對抗,而居民對于兇暴的領(lǐng)導(dǎo)者也感覺到相當(dāng)害怕。 高清視頻加載較慢請耐心等待。PC/Xbox 360《Risen》預(yù)定今年第三季上市,發(fā)行商Deep Silver未來也計畫釋出試玩版。
  • 暴雪首席游戲設(shè)計師談《星際爭霸2》開發(fā)
    星際爭霸2 2009-04-20 16:50:59
        在最近暴雪的官方廣播中,負(fù)責(zé)解答[星際2]問題的是暴雪的首席設(shè)計師Dustin Browde。在本次訪談中,Dustin Browde主要談了[星際2]里面各個種族的空戰(zhàn)單位,并且演示了神族的最新建筑過程,最后還回答了關(guān)于蟲族建筑模型等問題。    小編個人感覺在新一輪的種族數(shù)據(jù)修改中,人族得到了很大的加強,尤其人族大艦實力更是一舉躍遷,其實力僅僅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵種,而不是神族的航母)之下。加上大艦可以量產(chǎn),又能選擇3種升級方式,其綜合實力其實已經(jīng)算是超過了神族母船了(小編是神飯,先淚奔了……)!而這一些列令人發(fā)指的改變,按照Dustin Browde的說法,只是想讓大艦?zāi)芨嗟爻霈F(xiàn)在游戲中,因為[星際1]它的出現(xiàn)太少了……(
  • 《街頭霸王4》PC版將于5月1號公布發(fā)售
    街頭霸王4 2009-04-20 16:46:28
        CAPCOM超人氣跨平臺格斗大作《街頭霸王4》已經(jīng)在PS3、X360以及街機平臺上市,銷量驚人,不過PC游戲玩家完全還沒有看到PC版的任何消息。目前CAPCOM的官方網(wǎng)站已經(jīng)明明白白為《街頭霸王4》標(biāo)明了PC版,但是任何官方消息都只字不提PC版的事情,也確實讓人煩躁。     針對玩家們質(zhì)疑的《街頭霸王4》會有PC版本推出,CAPCOM官方Blog有消息指出,他們預(yù)計今年5月1日正式官方公布《街頭霸王4》移植PC版的消息,請玩家們稍安勿躁,至于PC版《快打旋風(fēng)4》是否會新增原創(chuàng)要素目前也不明。不過可以確定的是如果玩家電腦配備夠高檔,PC版《街頭霸王4》絕對可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越家用主機本,就請拭目以待吧。
  • [星際爭霸2]典藏版官方確認(rèn)推出!
    星際爭霸2 2009-04-20 16:44:15
    Blizzard官方證實,《星際爭霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其內(nèi)容將仿效《魔獸世界》以及《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》、《魔獸世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,這是第一次官方釋出關(guān)于《星際爭霸2》典藏版的相關(guān)資訊。Blizzard即時戰(zhàn)略游戲的部門經(jīng)理KevinYu向玩家們說道:他們正在收集一些關(guān)于開發(fā)團隊在開發(fā)過程中遇到的問題、有趣的經(jīng)驗…等等的資訊,想要讓玩家們對于游戲開發(fā)的過程能有更多的了解,不過他們也會盡量避免到官方Q&A可能談到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,這一次《星際爭霸2》典藏版的內(nèi)容,將會著重在游戲研發(fā)過程中的一些秘辛,包含設(shè)計,美術(shù),程式,以及游戲品質(zhì)要求等等部份,都將為玩家們揭開游戲開發(fā)過程中的神秘面紗。
  • 《輻射3》即將電視劇/電影化?
    輻射3 2009-04-20 16:25:07
        2009年2月5號,Bethesda公司把《輻射》游戲商標(biāo)注冊為“娛樂服務(wù)性質(zhì)的電視節(jié)目”和“關(guān)于核暴后世界的電影項目”    無論這些注冊商標(biāo)是有意而為之,還是只是為了搶注而已,我們依然有待觀察。但《輻射3》宏大的世界觀和其獨特的朋克魅力讓人無不為其電影期待。另外,2009年底,游戲還會有個游戲紀(jì)錄片公布。    輻射,電影,電視機。。。想想都讓人覺得有趣!
  • 《賽伯利亞之謎3》宣布登陸PC和PS3
    賽伯利亞之謎3 2009-04-20 16:24:42
        游戲開發(fā)商Microids很不識時務(wù)的在4月1號愚人節(jié)發(fā)布了一篇新聞稿——《賽伯利亞之謎3》(Syberia 3)將會登陸PC和PS3。當(dāng)所有人都以為這只是一個玩笑時,法國公司發(fā)來了文章確認(rèn),Microids正在致力于第三部《賽伯利亞之謎》。    “肯定的,PC版已經(jīng)確認(rèn)”Microids補充到《賽伯利亞之謎》系列首先是在2002年發(fā)行的,在2004年又發(fā)行了續(xù)集,兩個游戲講的都是美國律師Kate Walker闖歐洲的離奇冒險經(jīng)歷。這是一個選點式的冒險游戲,所以在超霸PS3上發(fā)行這個游戲的續(xù)集看起來有點奇怪。但游戲開發(fā)商Microïds宣布說有一個全新的方法能使這兩大平臺的玩家聯(lián)系在一起。    他們先
  • 《虐殺原形》中文版上市日期公布
    虐殺原形 2009-04-20 16:23:53
       Activision最新的動作游戲《虐殺原型(Prototype)》近日確認(rèn)將發(fā)行中文版本,預(yù)計1-2個月之內(nèi)可以完成漢化工作,于6月正式與玩家見面。    《虐殺原型(Prototype)》是一款科幻風(fēng)格的動作大作,由Radical Entertainment 全力完成,主角在游戲中擁有超級強悍的變身能力,以應(yīng)對變態(tài)惡心的外部環(huán)境,除了逃離被未知感染侵占的城市區(qū)域,還要面對缺失的記憶和追尋復(fù)仇之路。
  • 《火爆狂飆5:天堂》新DLC30號發(fā)布
    火爆狂飆5:天堂 2009-04-20 16:22:29
        Criterion表示《火爆狂飆:天堂》(Burnout Paradise)的付費DLC“Cops & Robbers”將于4月30號發(fā)布:    《火爆狂飆:天堂》(Burnout Paradise:The Ultimate Box)已于今年2月5號登陸PC平臺,該作集成了所有主機平臺上已發(fā)布和即將發(fā)布的資料片或DLC,包括新的Party Mode(聚會模式),玩家在此模式下可離線享受多人游戲的樂趣——八名玩家合用一支手柄輪流通關(guān),看誰的名次排在最前。
  • RTS新作《戰(zhàn)爭命令》公布
    戰(zhàn)爭命令 2009-04-20 16:20:12
         SQUARE ENIX 今日宣布,預(yù)定今年秋天在北美與歐洲地區(qū)推出以二次大戰(zhàn)為背景的即時策略新作《戰(zhàn)爭命令(暫譯,英文原名 ORDER OF WAR)》。    《戰(zhàn)爭命令》由曾開發(fā)過《全面攻擊》的 Wargaming.net 所研發(fā)。SQUARE ENIX 執(zhí)行長 John Yamamoto 表示,《戰(zhàn)爭命令》提供了 SQUARE ENIX 一個新機會踏入這個非常受歡迎的游戲類型,藉由優(yōu)異游戲畫面品質(zhì)、符合真實戰(zhàn)斗感與忠于歷史等特色,希望能夠吸引任何熱愛戰(zhàn)爭類型的即時策略玩家。    游戲故事主要設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)正在進行時的 1944 年,以聯(lián)軍與德軍在歐洲的戰(zhàn)役作為題材,玩家可以在游戲中體驗二戰(zhàn)
  • 《孢子:銀河大冒險》制作人訪談視頻
    孢子:銀河大冒險 2009-04-20 16:17:19
        GT視頻網(wǎng)站今日放出了由Maxis工作室開發(fā)模擬類作品《孢子銀河大冒險》(Spore: Galactic Adventures)制作人訪談,訪談中制作人介紹了《孢子》(Spore)首個資料片特性及全新內(nèi)容。這款資料片是自《孢子》發(fā)售后的首個資料片,本作將于今年6月23日發(fā)售,登陸平臺:PC。   《孢子銀河大冒險》是一款可深度訂制的擬真游戲資料片,在原有的《孢子》“宇宙游戲”基礎(chǔ)上,增加了更多、更具深度的精彩內(nèi)容。玩家可以在游戲中到不同的星球,進行圍繞各項任務(wù)的冒險,甚至能夠史無前例的自創(chuàng)屬于他們的冒險之旅。每一場冒險都有獨一無二的附件作為獎勵,用于升級宇宙生物,從“力量之刃”和“魅影暈?!钡健疤S引擎”等。玩家既可以作為“戰(zhàn)士”來殺出他們的成功之路,也
  • 《生存之旅》DLC下周上線
    求生之路 2009-04-20 16:13:44
    Valve確認(rèn)《Left 4 Dead》的可下載更新內(nèi)容“生存包(Survival Pack)”,將于本月21號(下周二)在PC及Xbox 360平臺同步上線。該DLC內(nèi)含全新的快節(jié)奏“生存模式(Survival Mode)”,四名玩家在12處場景抵擋僵尸群的進攻——內(nèi)部測試表明,很少有人能堅持九分鐘以上,能扛到14分鐘幾乎是不可能,因為Tank會每14秒重生一次甚至間隔更短。初步設(shè)定的獎勵條件是:堅持四分鐘以上者將獲頒銅牌,堅持到六分鐘可拿銀牌,八分鐘即可贏取金牌(獲獎條件屆時可能會調(diào)整)。L4D官方博客還專門刊文詳解該模式的設(shè)計細(xì)節(jié)。游戲開發(fā)人員稱,即便是平時最不起眼的細(xì)節(jié),比如掩護醫(yī)治隊友的同伴,確保每發(fā)子彈消滅一只僵尸以盡量減少換彈次數(shù),這些都成了保命的關(guān)鍵。游戲設(shè)計人員會精心設(shè)置僵尸群的重生頻率,特殊
  • 《圣域2》開發(fā)商申請破產(chǎn)保護
    圣域2:冰與血 2009-04-20 15:47:49
    RPG大作《圣域2》的開發(fā)商Ascaron Entertainment于當(dāng)?shù)貢r間上周二(4月14號)向德國比勒菲爾德地方法院遞交了破產(chǎn)保護申請。Ascaron Entertainment的管理層認(rèn)為只有訴諸該行動才能挽救公司并感謝Fans長期以來對圣域系列的厚愛以及為《圣域2》的開發(fā)工作提供支持的人們,特別是公司全體雇員,沒有他們的奉獻精神及高質(zhì)量的開發(fā)成果,《圣域2》根本不會有機會與世人見面。值得慶幸的是,《圣域2》的PS3及Xbox 360版本已開發(fā)完畢,將于今年五月面市;公司還將繼續(xù)為《圣域2》多人模式提供支持,包括產(chǎn)品的SecuROM激活手續(xù)。據(jù)德國媒體提供的數(shù)據(jù),截至08年底,PC版《圣域2》在德國當(dāng)?shù)厥鄢隽?0萬份,并自08年十月起在德國PC游戲銷量排行榜上占據(jù)冠軍位置達五周之久;《圣域2》在世界其
  • 《半神》十萬名盜版者直接拖垮服務(wù)器
    半神 2009-04-17 15:53:20
       如今的電腦游戲業(yè),無論是游戲玩家還是游戲廠商,都幾乎一致地對DRM技術(shù)表示否定,Stardock近期新研發(fā)的反盜版技術(shù),--- Game Object Obfuscation(簡稱Goo),專門用于保護網(wǎng)絡(luò)下載發(fā)行的游戲不被盜版。    盡管如此,依然是無法阻擋《半神》可悲的被盜版命運,102000個盜版者直接拖垮了《半神》官方服務(wù)器,讓購買了正版的玩家無法體驗到應(yīng)有的暢順感。此外,這也嚴(yán)重影響了游戲的媒體評分,Gamespot沒有給Stardock和Gas Powered Games任何面子,6.5分只是一個剛及格的分?jǐn)?shù)。    雖然其他的一些在線游戲也有這樣的問題,但卻沒有如此的嚴(yán)重,布萊德表示,公司將重新定向服務(wù)器,減少
  • 《星際爭霸2》暴雪對fansite的第一批Q&A
    星際爭霸2 2009-04-17 15:51:51
    1.問:目前的平衡如何?你們面臨了什么樣的平衡問題?答:目前設(shè)計中我們在處理的挑戰(zhàn)是關(guān)于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在農(nóng)民加速和作為施法單位能量儲備之間沒有足夠的能量緊缺感。鐵驢來說,人族玩家每次召喚鐵驢都有一個清晰的策略決定,而不是保留[能量]來衛(wèi)星掃描(comsat scan)。同樣的,女皇們必須小心的用她們的能量,在擴張菌毯,生產(chǎn)更多幼蟲和作為基地守衛(wèi)者來保護他的基地之間做出選擇。另一方面,需要150礦的黑暗水晶相對便宜一些,提供水晶能量,允許作為傳送介質(zhì),隱形單位,在戰(zhàn)略要點作為施法者的能量井,同時還在宏觀上還對經(jīng)濟做有益支持。2.問: 新的低本位(tier)大規(guī)模移動介質(zhì)例如相位棱鏡和坑道蟲看上去更加促使玩家需要有在準(zhǔn)確的時間“狙擊”的能力,但隨著例如自殺小飛機之類的單位移除,暴雪
  • 《星際爭霸2》地圖編輯器可以“做早餐”?
    星際爭霸2 2009-04-17 15:43:57
    星際爭霸2地圖編輯器可以做早餐!當(dāng)然,Karune這是在開玩笑,不過這表明了新地圖編輯器有多么強大。我想它的代碼一定是比較開放的,這樣玩家就可以用合適的觸發(fā)系統(tǒng)來充分發(fā)揮他們的想象和創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更多更好的RPG和Dota地圖。問:你能用編輯器讓兩個單位融合成其他單位嗎?或者我們得做一個觸發(fā)器?答:地圖編輯器甚至可以做早餐如果你知道怎么來編程的話。對于融合的回答,是的這是可能的,但可能需要一個觸發(fā)。原文
  • 《無主之地》官方宣布首張截圖
    無主之地 2009-04-17 15:40:11
    另外,Gearbox終于在《無主之地》(Borderlands)官方網(wǎng)站發(fā)布了自該作美術(shù)風(fēng)格大變后的首張游戲截圖,并宣稱該圖“完全取自實際游戲畫面,所見即所得”:倘若真是如此——擁有如此美輪美奐的畫面,再加上暗黑式RPG要素,居然還是FPS作品,那玩家真是有福了。該作將于今年11月之前登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺,發(fā)行商為Take-Two。
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