專欄文章
  • 《暗黑破壞神2》1.13補丁將開放技能樹重置功能
    暗黑破壞神2 2009-08-11 21:50:22
    Blizzard自四月底左右時放出《暗黑破壞神2》即將推出1.13補丁的消息后,除了將收集而來的建議給加入更新檔之中,Blizzard的《暗黑破壞神》系列社群經(jīng)理Bashiok近期宣布,《暗黑破壞神2》1.13補丁將加入技能重置的功能,此舉震撼了《暗黑破壞神2》的所有天梯玩家。目前尚未有確切詳細的重置技能樹的規(guī)則,尚待正式更新檔釋出及官方公告為準。1.13補丁尚未公布放出更新改版的日期,外界推測應(yīng)與2009年 BlizzCon 2009有關(guān),BlizzCon 2009預(yù)計將于2009年8月21、22兩日在美國加州安納海姆會議中心開展。按照Blizzard的計劃,1.13補丁將是《暗黑破壞神2》的最終補丁。
  • 動視暴雪2009財年第二季結(jié)算公布
    動視 2009-08-11 21:49:06
    Activision Blizzard 2009年度第2四半期決算(1-6月)・純銷售額10億3800萬美元 (比預(yù)想的10億美元提高3.8%)・營業(yè)利益 2億1800萬美元・純利益1億9500萬美元・開發(fā)費1億2300萬美元・歐美市場占有率12.7%・『PROTOTYPE』、『Guitar Hero World Tour』、『Wolverine』3款作品進入美國本季度前十・『Guitar Hero World Tour』『Call of Duty:World at War』進入上半年歐美前五各平臺銷售額(單位:百萬美元)・MMO 324 31%・PC及其他 41 4%・P
  • 《命令與征服4》新圖
    Eurogamer有幸在EA LA的會客室里見到了幾位開發(fā)團隊成員,其中包括關(guān)卡及劇情負責人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的時間背景設(shè)定在《凱恩之怒》結(jié)束十年后,由于泰伯利亞礦四處蔓延,連起碼的空氣和水都無法保證,于是凱恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——凱恩設(shè)計了一種泰伯利亞礦全球分布控制系統(tǒng),但他需要GDI從旁協(xié)助才能使其完工。盡管疑慮重重,GDI還是答應(yīng)了。轉(zhuǎn)眼15年過去了,這套系統(tǒng)即將完工,雙方仍是名義上的合作伙伴,但互相猜疑及軍事對立情緒也日趨嚴重。C&C4的任務(wù)就是揭示導(dǎo)致凱恩反目的原因所在,以及他重返戰(zhàn)場意欲何為。EA目前只確認了C&C4中的GDI及Nod陣營,至于Scrin則絕口不提。GDI一方的戰(zhàn)役被命名為“凱恩終結(jié)者(T
  • 《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》新圖
    1C Company宣布他們將代理Tripwire新作《紅色管弦樂隊2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地區(qū)外的發(fā)行業(yè)務(wù),這款注重軍事模擬的PC續(xù)作將應(yīng)用虛幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果顯然無法使該作在圖像質(zhì)量上鶴立雞群,該作的特色在于:· 專注于斯大林格勒及外圍戰(zhàn)役,時間跨度為42年7月至43年2月,游戲內(nèi)置蘇方及德方戰(zhàn)役,玩家可分別以蘇軍或德軍的身份進行單機戰(zhàn)役、多人合作,及多人對抗· 多人部分新增多種模式,除廣受好評的地盤爭奪模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也將加入其中,為玩家提供更多樂趣· 新增泡菜元素,技術(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計及等級晉升貫穿始終,玩家不僅可獲得晉升、勛章、技能提升,還能成為戰(zhàn)斗英雄,所有這一切
  • CryENGINE 3最新光照技術(shù)演示
    游戲新聞 2009-08-11 21:33:04
    在SIGGRAPH 2009大會上,左邊是id Software展示id Tech 5引擎的虛擬紋理技術(shù),右邊則是Crytek講解其CryENGINE 3引擎的最新光照技術(shù)。Crytek提出的新技術(shù)叫作“Light Propagation Volumes”(暫譯光傳播容積),可用于全局照明(Global Illumination)和規(guī)模照明(Massive Lighting),兩種情況下都能明顯改善光照質(zhì)量,其中后者是在有限空間內(nèi)使用大量光源的一種光照技術(shù),比如公寓房間里。Crytek聲稱,他們的技術(shù)“是第一種可用于實時程序且無需像現(xiàn)有游戲引擎那樣進行預(yù)先計算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一種為漫射全局照片引入光傳播的技術(shù),具備穩(wěn)定的、彈性的性能,而這對游戲等實施程序來說是至關(guān)重要的?!囼炞C明,即
  • 布蘭科擔綱《FIFA 10》北美地區(qū)代言人
    FIFA 10 2009-08-11 21:26:08
    EA今天宣布了《FIFA Soccer 10》的兩位北美地區(qū)代言人,分別是來自美國職業(yè)大聯(lián)盟(MLS)芝加哥火焰隊的庫奧特莫克·布蘭科(Cuauhtémoc Blanco)和美國芝華士隊的薩夏·克杰斯坦(Sacha Kljestan),并公布了以他們?yōu)橹黝}的PS3/X360、Wii截圖。布蘭科于1998年和2002年兩次代表墨西哥國家隊參加世界杯,是墨西哥國家隊歷史上的第二射手,標志性的招牌過人動作便是那個雙腳夾球跳過后衛(wèi)夾擊的“布蘭科跳”(Blanco Bounce/Cuauhtémiña),在《FIFA 10》里就有此動作。布蘭科曾在墨西哥超級聯(lián)賽五次榮膺MVP,現(xiàn)在芝加哥火焰隊司職中場,曾兩次入選大聯(lián)盟全明星隊??私芩固故侵トA士隊和美國國家隊的攻擊型中場,入選過大聯(lián)盟全明星隊,參加過北京奧運
  • 160億像素:id Tech 5虛擬紋理技術(shù)展示
    游戲新聞 2009-08-11 21:11:58
    在SIGGRAPH 2009大會上,id Software再次介紹了新一代游戲引擎id Tech 5,特別是其中的紋理貼圖技術(shù)。id Tech 5引擎的“虛擬紋理”(Virtual Texuring)演變自《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》等游戲使用的“Mega Texturing”,最大紋理尺寸128000×128000像素,也就是163.84億像素,由1024個所謂的“頁面”(Pages)組成,并通過金字塔形的四叉樹算法(Quad-Tree)進行管理。這種技術(shù)可以大大優(yōu)化游戲?qū)ο到y(tǒng)存儲系統(tǒng)的占用。通常情況下,虛擬內(nèi)存可能會隨時耗盡尋址空間,必須不停地交換數(shù)據(jù),進而拖慢游戲速度,而id Tech 5的這種樹形結(jié)構(gòu)虛擬紋理結(jié)合所需數(shù)據(jù)的反饋分析,能夠逐步載入巨大紋理中實際需要的部分。id Tech 5引擎主要為PC平臺優(yōu)化,
  • 《極品飛車13》預(yù)購送寶馬M3 GT2跑車
    極品飛車13:變速 2009-08-11 20:55:41
    EA為促銷《極品飛車13:變速》(Need for Speed Shift)在GameStop網(wǎng)站做了一項預(yù)購活動,這項活動包含PC版。凡預(yù)購《極品飛車13》的玩家均可獲得獨有的寶馬E92 M3 GT2車型,寶馬E92 M3 GT2是《極品飛車13》中的頂級車型?!稑O品飛車13:變速》游戲收錄18條真實賽道與超過65款車輛,登上產(chǎn)品封面包裝則是華麗的BMW M3 GT2,將為《極品飛車》游戲史上速度最快、馬力最強的車輛?!稑O品飛車13:變速》強調(diào)將車款、賽道與車手感受的逼真體驗結(jié)合在一起,希望傳達真實的駕駛感。PC/PS3/Xbox 360/PSP《極品飛車13:變速》預(yù)定9月15日上市。
  • 《半條命2:第三章》將加入手語表現(xiàn)
    半條命2:物理沙盤 2009-08-11 20:52:00
    據(jù)Dtoid網(wǎng)站報道,Valve的總裁Gabe Newell正在學(xué)習(xí)手語,并嘗試將它應(yīng)用到Valve的《半條命》系列的新作《半條命2:第三章(half life 2: episode 3)》中:Gabe Newell(右)正在用手語做演示Newell這么做是為了提高畫面內(nèi)容表現(xiàn),同時為了《半條命2》第三章中的女主人公Alyx Vance的背景故事描述作準備,因為故事設(shè)定Alyx Vance懂得手語,Newell這么做是為了讓證明她確實懂?!癆lyx 在遇見戈登·弗里曼博士之前對一個失聰?shù)娜艘灰婄娗?,所以她教機器狗手勢借此來練習(xí)自己的手語,” Newell解釋道?!澳莻€人因傷殘離開了在某地的聯(lián)合軍隊,這就是為什么她要和狗狗在無聲或不被別人察覺的情況下用手勢傳達思想.....這是我們將手語應(yīng)用進去的一個理由?!?/div>
  • 談戰(zhàn)網(wǎng)2.0為何導(dǎo)致《星際爭霸2》延期
    星際爭霸2 2009-08-11 20:50:57
    首先要說點不中聽的——BLZ現(xiàn)在頗有點閉關(guān)鎖國的意思,如果他能夠早點關(guān)注社交在XLIVE平臺上的發(fā)展,BN2的核心內(nèi)容或許早在很久前就有現(xiàn)在需要去規(guī)劃的部分了。言歸正傳,這屆E3對BLZ的觸動一定很大,XLIVE一下就爭取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原來的BN2或許是以一個建立完全的對戰(zhàn)平臺而設(shè)計的,現(xiàn)在這種設(shè)計思路顯然已經(jīng)有所變化。首先是對戰(zhàn)部分,這個組塊估計已經(jīng)建的差不多了,否則不會這么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的說BN2將會包含包括現(xiàn)在諸多平臺功能在內(nèi)的所有游戲?qū)?zhàn)功能,說明他一開始的核心設(shè)計思路也正與此。其次是互動部分,最初BN2的互動部分主要建立在社區(qū)交流上,從最早開始透露的一些內(nèi)容來看,這部分的設(shè)計并未深入。不客氣的說,很可能就是類似在線聊天、交
  • 《猴島故事第二章》將于本月20日發(fā)售
    猴島故事第二章 2009-08-11 20:49:46
    Telltale Games以開發(fā)《Wallace & Gromit》、《Strong Bad》和《Sam & Max》而被玩家所熟悉,最近Telltale Games于7月推出了根據(jù)《猴島秘密》新編的冒險游戲《猴島故事第一章:嘯鯨起航》(Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal),現(xiàn)在他們準備于8月20日推出《猴島故事第二章:螺旋礁圍攻》(Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay)?!逗飴u故事第二章:螺旋礁圍攻》將于8月20日發(fā)售。
  • 分析師稱EA《模擬人生3》報表有造假
    模擬人生3DLC 2009-08-11 20:47:45
    我們對經(jīng)濟學(xué)和銷售學(xué)上的東西還不是很了解,但是我想對于預(yù)定銷售和直接銷售我們還是可以分辨出二者的差別,最近有分析師指出EA《模擬人生3》銷售報表存在問題?EA在做什么呢?是為了公司的股票著想嗎?“雖然EA的《模擬人生3》第一季度的銷售業(yè)績給人留下了深刻的印象,但是我們在擔心約定銷售量和實際銷售量直接的差距(只統(tǒng)計了美國地區(qū))。比如說,《模擬人生3》6月份約定銷售額為820K,而實際銷售額為370K,雖然歐洲銷售額可能增加100K,但是還是存在很大的差距。(文中數(shù)字為統(tǒng)計概數(shù),并不是實際數(shù)據(jù))這些數(shù)據(jù)實在讓人感到擔心?!奔s定銷售額是指通過公司營銷銷售網(wǎng)絡(luò)進行銷售的總量。直接銷售額一般指直接被消費者預(yù)定或者購買的銷售總量。有些公司會自己建立營銷渠道,有些會依靠大的賣場,也就是先把產(chǎn)品放到銷售商那里,實際上商品不一定
  • 預(yù)訂《生化奇兵2》贈兩名游戲新角色
    生化奇兵2 2009-08-11 20:45:52
    根據(jù)來自2K Games官方論壇的一篇帖子的消息,GameStop將為預(yù)訂《生化奇兵2》(BioShock 2)的玩家贈送2名多人模式的新角色。這則消息是由玩家發(fā)布的,但可信度較高。這兩名新角色分別是漁夫Zigo和女演員Blanche。《生化奇兵2》故事描述在《生化奇兵》發(fā)生事件8年后,海底城Rapture仍矗立在海底,接續(xù)者仍然存活在海底城,但卻發(fā)生幸存者不斷地彼此進行消耗戰(zhàn),戰(zhàn)爭持續(xù)地在海底爆發(fā),小妹妹在城市中游走、不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質(zhì)、轉(zhuǎn)化取得亞當。在《生化奇兵2》中,玩家扮演的角色是大爹地,可說是身穿潛水面具、體型巨大的突變殺人機器。2K Games發(fā)行的PC/PS3/Xbox 360《生化奇兵2》預(yù)定2010年第一季度上市。
  • 最新《暗黑破壞神3》玩家自制精美原畫欣賞
    暗黑破壞神3 2009-08-11 20:42:02
    《暗黑破壞神III》是一款終極角色扮演游戲,《暗黑破壞神III》是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,如野蠻人或者巫醫(yī),每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家們在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。近日,暗黑3的忠實玩家們公開了自己創(chuàng)作的原畫,與大家分享。
  • 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》未上市已開始開發(fā)DLC
    《使命召喚4、5》因為優(yōu)秀的游戲品質(zhì)取得了不錯的銷量,而為Activision進一步賺錢的工具則是其DLC下載包,Activision已經(jīng)為《使命召喚 5》推出了眾多包括新地圖和新僵尸模式的下載包。也許是Activision在此嘗到了甜頭,在新一代《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》還為上市他們就已經(jīng)著手為其開發(fā)DLC。Activision官方表示,為了在網(wǎng)戰(zhàn)上有新的體驗和內(nèi)容,公司決定制作這兩個獨立的補丁包?!癕ap Packs”在幫助游戲熱賣方面將會起到不少的作用。之所以發(fā)出這樣的言論,當然是與最近的“僵尸地圖熱”分不開的。本來單憑《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》這樣的二戰(zhàn)題材是不可能造成如此大效應(yīng)的,可是設(shè)計人員一個奇特而瘋狂的構(gòu)思就讓這部游戲的銷售局面頓時不同了。另外,CEO Mike Griffith還說道:“我們已經(jīng)
  • 寰宇暑期玩家見面圓滿結(jié)束拳拳玩家心
    游戲新聞 2009-08-11 14:22:02
    寰宇之星暑期玩家見面會:沈陽、上海、杭州于8月8日下午三地同時舉行玩家見面會,上海、杭州兩地的見面會也并沒有因為“莫拉克”來襲而推遲。在見面會中涌現(xiàn)了不少熱心的玩家,不論是在見面會現(xiàn)場忙碌著的玩家還是在背后默默支持我們的玩家,都是鼓勵我們做得更好的動力。沈陽:用心為了能如期參加這次沈陽地區(qū)的玩家見面會,一名在沈陽上學(xué)的玩家在得知見面會相關(guān)信息后,他就一直留在了沈陽沒有回家。還有一名玩家在參加見面會之前就已經(jīng)將自己所要提的意見用相片紙打印下來,并做了精心的設(shè)計,這些都給我們留下了深刻的印象。在活動的中間環(huán)節(jié),玩家們也給我們提了很多中肯的意見,不少玩家洋洋灑灑的寫了許多,希望我們在今后的單機之路上越來越好,玩家們對單機的這份熱心與良苦用心已經(jīng)無法用言語來表達了。上海:誠心上海見面會當天的天氣已經(jīng)不言而喻了,受到臺風(fēng)
  • IGN全時代最偉大25款電腦游戲排行榜
    電子游戲 2009-08-11 11:40:15
    IGN近日推出了一篇專題:史上最偉大的25款電腦游戲,《命令與征服1》毫無懸念的入選,位列第15位,《星際爭霸》緊隨其后,位列第16位。排在這兩款王者RTS系列前面的即時戰(zhàn)略游戲,則是一直被媒體熱捧的《英雄連》(14)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(8)。再看看其他游戲類型,解迷冒險游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)位居20位,DOOM的排名則落后《虛幻競技場》排在23位。相對而言比較有爭議的是《文明4》(3)而非《文明2》的入選,以及《半條命》不敵《戰(zhàn)地1942》。在榜單中排名第二的,是對后來的電腦游戲作品發(fā)展產(chǎn)生深遠影響的《星球大戰(zhàn):鈦戰(zhàn)機》,至于冠軍位置則被《幽?。猴w碟防御戰(zhàn)》(X-COM: UFO Defense)占據(jù),這是一款1994年由Microprose發(fā)行的回合策略游戲,融入了戰(zhàn)斗、基地建設(shè)
  • PC《生化危機5》美版封面與原畫發(fā)布
    生化危機5 2009-08-11 10:03:45
    PC版《生化危機5》將于9月15日上市,以下是幾張游戲封面與原畫。
  • 《模擬人生3》錯層樓梯制造方法簡單的可加蓋屋頂
    模擬人生3DLC 2009-08-10 09:10:26
    1找塊空地2.進入建造模式把自動屋頂選項關(guān)閉3.拉個房間出來并造出兩個小房間,帶回我們要放樓梯的4.在上面再造一層,如圖并加上地板5.再外面的地上用樓梯挖兩層,8個臺階,并在最低點造一面墻6.把如圖的那個工具找出來,從外面墻往二樓接縫處的方向拉,這回把那塊地弄到8個階梯那么高7.在二樓地板上開始放樓梯8.在從錯層處往一樓地面放樓梯9.造好后,在用哪個上面提到的工具把樓頂?shù)牡孛胬?這樣就可以放屋頂拉10.效果圖
  • EA公司正在開發(fā)兩個《死亡空間》游戲
    死亡空間 2009-08-10 08:40:11
    今天Variety(電影雜志)報道說有一個真人版本的《死亡空間》的電影正在制作中,還報道了關(guān)于電子游戲的消息,說EA公司正在制作兩個《死亡空間》游戲。Variety報道說:“自EA公司08年發(fā)行《死亡空間》之后,該公司就一直致力于開發(fā)制作該游戲的第二部跟第三部?!眻蟮篮苊鞔_,但這是電影雜志,并不足以取信。也有可能是一個電影專欄作者胡亂報道,也有可能兩個游戲中有一個是Wii版的《死亡空間》,而不是什么《死亡空間3》。但是,嘿,不管怎么樣都會有一部《死亡空間》正在制作中;如果Variety報道是真的,那么我們就有期待兩部《死亡空間》的到來了。
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