CryENGINE 3最新光照技術演示
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在SIGGRAPH 2009大會上,左邊是id Software展示id Tech 5引擎的虛擬紋理技術,右邊則是Crytek講解其CryENGINE 3引擎的最新光照技術。
Crytek提出的新技術叫作“Light Propagation Volumes”(暫譯光傳播容積),可用于全局照明(Global Illumination)和規(guī)模照明(Massive Lighting),兩種情況下都能明顯改善光照質(zhì)量,其中后者是在有限空間內(nèi)使用大量光源的一種光照技術,比如公寓房間里。
Crytek聲稱,他們的技術“是第一種可用于實時程序且無需像現(xiàn)有游戲引擎那樣進行預先計算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一種為漫射全局照片引入光傳播的技術,具備穩(wěn)定的、彈性的性能,而這對游戲等實施程序來說是至關重要的?!囼炞C明,即使是在現(xiàn)有主機硬件(PS3/X360)上也能高效地使用這種方案”。
對技術細節(jié)感興趣的可以參考這兩份演示文稿:
PDF(4.7MB) PPT(12.3MB)
技術效果可以欣賞這兩段演示視頻:
全局照明(41.7MB) 規(guī)模照明(96.7MB)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論