專欄文章
  • Switch2更理想!總監(jiān)透露《咚奇剛:蕉力全開》最初為Switch1開發(fā)
    咚奇剛:蕉力全開 2025-07-11 08:35:12
    任天堂Switch 2平臺首批第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開》,最初并非為該平臺開發(fā)。據(jù)IGN對制作團(tuán)隊(duì)的最新專訪披露,該作與此前的《馬里奧賽車:世界》一樣,原計(jì)劃登陸初代Switch,后期才轉(zhuǎn)向Switch 2開發(fā)。據(jù)任天堂EPD團(tuán)隊(duì)的制作人元倉健太與總監(jiān)高橋一也介紹,《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)早期使用體素技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建,并嘗試了多種創(chuàng)意方向。元倉健太表示:“這款游戲最初是在Nintendo Switch 1上開發(fā)的,我們當(dāng)時使用了體素技術(shù),探索其多種應(yīng)用方式。但在得知Switch 2的開發(fā)進(jìn)展后,我們認(rèn)為將這些構(gòu)想移植到新平臺上會有更理想的實(shí)現(xiàn)效果?!备邩蛞灰惭a(bǔ)充稱,Switch 2的處理性能為游戲中引入可破壞環(huán)境提供了技術(shù)保障,而新主機(jī)在輸入方式上的擴(kuò)展也為玩法帶來了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位
  • Steam推薦價格機(jī)制引不滿 部分地區(qū)價格“失真”
    Steam 2025-07-10 17:31:10
    Steam為銷售游戲等產(chǎn)品的開發(fā)者提供了定價工具,該工具包含自動應(yīng)用“推薦價格”的功能。然而,部分用戶對當(dāng)前的推薦價格表示不滿,認(rèn)為其未能反映現(xiàn)實(shí)狀況。 面向全球開放的Steam支持約40種貨幣的銷售。開發(fā)者雖然可以為自己的作品分別設(shè)定每種貨幣的價格,但這實(shí)際操作起來相當(dāng)麻煩。為此,V社貨幣的基準(zhǔn)推薦價格。開發(fā)者只需設(shè)定美元價格,其他貨幣的價格便會自動應(yīng)用推薦價格。Valve提供的推薦價格并非單純按匯率換算得出,而是參考了各國家/地區(qū)的購買力平價(PPP)、消費(fèi)者物價指數(shù)(CPI)等指標(biāo)綜合決定的。對于生活在低價區(qū)的用戶來說,這某種意義上是個令人欣喜的定價,但在其他國家情況則不同。紅迪上,一位用戶關(guān)于波蘭情況的報(bào)告引起了關(guān)注。當(dāng)前推薦價格基準(zhǔn)設(shè)定的2022年10月,正值疫情期間,波蘭貨幣茲羅提對美元跌至歷史最低
  • 存儲空間越來越不夠用!1%的PC玩家設(shè)備可用不足10G
    硬件 2025-07-10 16:14:41
    據(jù)最新的Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,PC游戲玩家正面臨日益嚴(yán)重的存儲空間危機(jī)?,F(xiàn)在游戲是越來越龐大,而PC玩家的存儲空間是越來越不夠用。22025年6月Steam硬件調(diào)查顯示,23.05%的玩家有100-249GB的可用存儲空間,這是最常見的情況。22.43%的玩家有250-499GB的的可用存儲空間,令人擔(dān)憂的是,15.66%的玩家只有10-99GB的可用存儲空間。最離譜的是,有0.89%的玩家存儲空間已不足10GB。這表明玩家囤積的游戲數(shù)量,超過了硬盤的承載能力?,F(xiàn)在管理硬盤空間就像是在打一場持久戰(zhàn),像《博德之門3》《黑神話》《荒野大鏢客2》等熱門游戲,所占用的存儲空間一個比一個大,玩家的硬盤越來越不夠用。這迫使玩家在選擇哪些游戲繼續(xù)留存時,面臨艱難的選擇。
  • 《怪物獵人:荒野》官方重申九月更新 評論區(qū)罵聲一片!
    怪物獵人:荒野 2025-07-10 15:46:04
    近日,《怪物獵人》官方在社交平臺X重申《怪物獵人:荒野》第三彈大型更新將于9月推出,此舉讓廣大玩家感到不滿。 官方在推文中寫道:“免費(fèi)游戲更新3 將于九月推出!目前我們?nèi)栽诒C苤?,但未來會分享更多消息?!?在這之后,不少玩家在評論區(qū)表達(dá)了自己的失望與不滿。有玩家表示:“這是迄今為止最糟糕的怪物獵人?!?也有玩家抱怨道:“我們是付了全價買的,不是訂閱用戶。所以在售賣游戲之前,請先加入更多內(nèi)容?!?更有玩家嘲諷道:“你們能不能一次性放出個十五只怪啊,咱真的不能再這么一滴一滴地喂了,笑死?!?除了官推,Steam社區(qū)的情況也不容樂觀。截止目前,《怪物獵人:荒野》的好評率已經(jīng)跌至12%“差評如潮”,低于《三國殺》13%。玩家普遍表達(dá)了自己對卡普空運(yùn)營的種種不滿。 你對《怪物獵人:荒野》作何評價?歡迎在評論區(qū)留言。
  • 《明末:淵虛之羽》制作人熬夜趕工很憔悴 玩家擔(dān)憂開發(fā)壓力大
    明末:淵虛之羽 2025-07-10 15:36:36
    《明末:淵虛之羽》發(fā)售日臨近,制作人夏思源帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)全力優(yōu)化,力求將游戲品質(zhì)提升至完美。本作將亮相上海BW展會(7月11日至13日舉辦),夏思源將親臨現(xiàn)場,展會現(xiàn)場將提供全新完整章節(jié)的實(shí)機(jī)試玩。近日B站人氣UP主"貞子姑涼"發(fā)布新探訪視頻,走訪了成都多家知名單機(jī)游戲工作室,并專訪了《明末:淵虛之羽》制作人夏思源??梢钥吹缴钜?2點(diǎn),夏思源仍在進(jìn)行游戲測試工作。他面容疲憊,氣色欠佳。視頻地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 夏思源的工作狀態(tài)引發(fā)熱議,不少人表示擔(dān)憂。有人表示:“從去年起就明顯感覺他日漸憔悴,工作強(qiáng)度太大,壓力可想而知?!薄袄蜗膿巫“?。早就預(yù)購了明末豪華版!”“牢夏真的太拼了!”“看到牢夏這肝帝,看來不得不預(yù)購了” 《明末:淵虛之羽》將于7月24日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(Steam/Epic),首發(fā)加入
  • 熱愛變騷擾 玩家偷拍《羊蹄山之魂》開發(fā)畫面遭群嘲
    羊蹄山之魂 2025-07-10 14:53:10
    在《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將于明日登陸State of Play發(fā)布會之際,一位“熱心玩家”選擇了一種令人不安的方式獲取情報(bào)——他躲在華盛頓貝爾維尤市某酒店,透過窗戶偷拍到了Sucker Punch工作室內(nèi)的開發(fā)畫面。這段很快被刪除的偷拍視頻非但沒獲得預(yù)期中的喝彩,反而讓發(fā)布者在Reddit上淪為笑柄。 根據(jù)Reddit用戶發(fā)布的定位信息,偷拍者所在酒店與Sucker Punch所在的City Center Plaza僅一街之隔。視頻中隱約可見開發(fā)者正在調(diào)試游戲場景,但這種越界行為立刻引發(fā)輿論反彈。“這既詭異又惡心”、“沒人應(yīng)該為滿足你們的偷窺欲犧牲隱私”等批評聲充斥評論區(qū)。一位自稱供職于大型發(fā)行商的用戶透露,每逢重大產(chǎn)品發(fā)布前,工作室常需遮擋窗戶甚至天窗,以防范無人機(jī)偷拍或消防梯潛伏者。 雖然玩家對
  • 長線運(yùn)營未來可期!國產(chǎn)科幻游戲《解限機(jī)》IGN8分!
    解限機(jī) 2025-07-10 14:42:50
    近日,國產(chǎn)機(jī)甲作品《解限機(jī)》媒體評分解禁,綜合媒體IGN給出了8分的好評,一起來看看吧。IGN8分:優(yōu)秀 《解限機(jī)》中的15種機(jī)體各具特色,駕駛手感都非常出色;而它兼具策略與操作反應(yīng)的快節(jié)奏玩法,如果開發(fā)得當(dāng),完全有潛力走得更遠(yuǎn)、長線運(yùn)營。 總評: 《解限機(jī)》就是那種我原本沒意識到自己會喜歡的游戲。它那種兼具策略性與反應(yīng)速度的玩法一下子就抓住了我,15種風(fēng)格各異的機(jī)體駕駛起來都很爽快,我也非常喜歡“前線激戰(zhàn)”和“王牌競技場”這兩個模式的地圖設(shè)計(jì)。雖然我對“風(fēng)暴行動”提不起太大興趣(甚至可能永遠(yuǎn)不會再打開),而游戲的貨幣化系統(tǒng)在某些方面看起來合理、在另外一些方面則顯得頗具剝削性,我還是樂在其中。我對游戲里那種毫不掩飾的“色氣”風(fēng)格也有點(diǎn)保留——角色都很有魅力可以理解,但能看角色洗澡的設(shè)定實(shí)在有些多余。 不過我玩這
  • 醍醐灌頂 《我的世界》創(chuàng)始人銳評"停止扼殺游戲"論戰(zhàn)
    游戲新聞 2025-07-10 14:03:56
    久未露面的《我的世界》創(chuàng)始人馬庫斯·“Notch”·佩爾松突然現(xiàn)身社交平臺,針對博主Daniel Sumpton與獨(dú)立開發(fā)商Pirate Software的辯論發(fā)表驚人觀點(diǎn):“如果購買游戲不算真正擁有,那么盜版就不算偷竊”。此言一出立即引爆游戲圈,相關(guān)話題24小時內(nèi)瀏覽量突破百萬。這場論戰(zhàn)的核心是Ross Scott發(fā)起的“Stop Killing Games”請?jiān)高\(yùn)動。該倡議要求歐盟立法強(qiáng)制游戲公司在關(guān)閉在線服務(wù)前,必須提供DRM-free版本或公開服務(wù)器代碼,目前已有超百萬人簽名支持。但獨(dú)立開發(fā)者Jason Thor Hall創(chuàng)立的Pirate Software斥其“荒謬”,認(rèn)為這將壓垮無力長期維護(hù)服務(wù)器的小工作室。Notch的發(fā)言直指數(shù)字時代游戲所有權(quán)的核心矛盾。隨著《飆酷車神》等在線游戲陸續(xù)停服,玩家花
  • 金亨泰會見《黑暗世界:因與果》制作人:堪稱佳作,推薦去玩!
    黑暗世界:因與果 2025-07-10 11:12:37
    近日,《劍星》制作人金亨泰在微博發(fā)文稱,自己與《黑暗世界:因與果》制作人王勇赫見面交流了一番,并向玩家推薦這款國產(chǎn)恐怖游戲。金亨泰在微博中表示:“我和《KARMA(黑暗世界:因與果)》的開發(fā)工作室 Pollard 的王勇赫先生交流了一番。這款游戲是少見以德國為背景的恐怖題材冒險(xiǎn)作品,展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)力與眾不同的一面??胺Q佳作,推薦大家都去體驗(yàn)一下!” 在此之后,王勇赫也在微博上做出了回應(yīng)。王勇赫說道:“韓國之行結(jié)束了。見到了久違的大吉和金亨泰先生。原來金先生和NIKKE的主策都是KARMA的玩家。和各位交流太有趣了,留下了許多照片哈哈哈。謝謝為月壤工作室送的簽名禮物,期待下次會面!” 《黑暗世界:因與果》的故事設(shè)定在以1984年的東德為背景的平行世界,利維坦公司無處不在,通過監(jiān)控、階級規(guī)則、
  • 玩家選擇極限徒步挑戰(zhàn)《死亡擱淺2》!放棄多項(xiàng)便利升級
    死亡擱淺2 2025-07-10 10:29:02
    近日,有玩家在Reddit分享了自己在《死亡擱淺2》中的獨(dú)特玩法——完全放棄使用游戲內(nèi)的機(jī)械外骨骼、載具和奇點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),選擇徒步穿越澳大利亞的游戲地圖。《死亡擱淺2》被部分玩家和評論者認(rèn)為因多種升級和便利系統(tǒng)而降低了游戲難度。例如,單軌列車可以高效運(yùn)輸大量貨物,機(jī)械外骨骼和車輛升級能顯著提升地形適應(yīng)能力,而游戲中的“棺材滑板”更能輕松應(yīng)對各種路況。然而,這位玩家選擇放棄這些輔助設(shè)施,完全靠雙腿在崎嶇地形上緩慢行進(jìn)。視頻中中顯示,角色在陡峭的山坡上移動緩慢且不穩(wěn),與使用機(jī)械外骨骼時的表現(xiàn)形成鮮明對比。徒步視頻:該玩家表示,雖然這種玩法耗時較長,且頗具挑戰(zhàn),但他更享受這種“慢節(jié)奏”的游戲體驗(yàn),認(rèn)為這樣更能沉浸于游戲氛圍之中。對此,有玩家表示認(rèn)同,認(rèn)為這是玩法多樣性的體現(xiàn),無論是徒步還是開載具都能抵達(dá)目的地,也有人認(rèn)為這
  • 被官方逼瘋!《空洞騎士:絲之歌》玩家社區(qū)祭出封禁儀式換取更多資訊
    空洞騎士:絲之歌 2025-07-10 10:13:56
    近日,備受期待的動作冒險(xiǎn)游戲《空洞騎士》續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》粉絲社區(qū)在Reddit平臺采取了一種獨(dú)特的方式,以期獲得更多官方信息。該社區(qū)版主團(tuán)隊(duì)宣布,通過封禁部分活躍成員作為“祭獻(xiàn)”,希望借此激發(fā)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Cherry釋放更多游戲消息。 據(jù)報(bào)道,粉絲們對過去數(shù)月中關(guān)于《空洞騎士:絲之歌》的零星信息表示不滿。雖然續(xù)作據(jù)稱將在今年發(fā)布,且Steam上陸續(xù)出現(xiàn)小規(guī)模更新,但具體發(fā)售日期和詳細(xì)內(nèi)容依然未明。對此,r/Silksong版主團(tuán)隊(duì)在一篇獲得數(shù)千點(diǎn)贊的帖子中表示,他們選擇封禁用戶作為“終極犧牲”,以釋放社區(qū)潛力,期望引起開發(fā)方回應(yīng)。該版主團(tuán)隊(duì)表示:“每個社區(qū)成員都擁有一定力量,只有在做出犧牲時才能被釋放。盡管我們多次表達(dá)期盼,Team Cherry尚未給出明確答復(fù)?!彼麄兺瑫r以富有儀式感的語言激勵社
  • 堅(jiān)守傳統(tǒng)!《生化奇兵》設(shè)計(jì)師稱玩家青睞無內(nèi)購單機(jī)
    生化奇兵 2025-07-10 10:06:12
    以《生化奇兵》系列創(chuàng)作聞名的游戲設(shè)計(jì)師肯·列文近日表示,盡管當(dāng)今游戲行業(yè)正不斷追逐在線功能和額外付費(fèi)機(jī)制等潮流,但傳統(tǒng)的單人游戲仍然擁有強(qiáng)勁的市場需求。在一次與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深入對談中,列文詳細(xì)闡述了他的新工作室Ghost Story Games在游戲設(shè)計(jì)方面的理念。列文明確表示,他并不指責(zé)那些在娛樂玩家之外還有“其他動機(jī)”的開發(fā)者。他表示:“因?yàn)橹谱饔螒蛘娴暮苜F,我很慶幸自己能在一家相信我們的公司工作,他們愿意讓我們按照自己設(shè)想的方式開發(fā)游戲,也不會強(qiáng)加那些額外的在線服務(wù)或貨幣化機(jī)制。”列文進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),他理解當(dāng)今游戲行業(yè)為何會追求貨幣化擴(kuò)展,“我不怪任何想謀生的人”。但他同時指出,一些近期成功的作品如《博德之門3》《王國風(fēng)云2》與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,都是“
  • 教科書級公關(guān)!Switch2"屏幕殺手"訂書機(jī)變慈善奇跡
    任天堂Switch主機(jī) 2025-07-10 09:42:54
    今年6月初任天堂Switch2發(fā)售期間,紐約史坦頓島一家GameStop門店鬧出烏龍——員工用訂書機(jī)將收據(jù)釘在主機(jī)包裝盒上時,意外損壞了Switch2屏幕。如今這場被稱為“訂書門”(Staplegate)的事件周邊物品正在eBay進(jìn)行慈善拍賣,連肇事訂書釘都成了拍品。 根據(jù)拍賣頁面顯示,GameStop CEO瑞安·科恩親筆認(rèn)證這些是“訂書門事件真實(shí)文物”,并表示“希望這場意外能成就更有意義的事”。這位CEO還立下flag:若競拍價突破六位數(shù),他將追加捐贈自己的內(nèi)褲——聽起來像某種威脅。本次拍賣包含四件特殊藏品:傳奇訂書機(jī):“一個半秒鐘決定造就的零售業(yè)傳說”事故Switch2主機(jī):已修復(fù)屏幕損傷原裝包裝盒:清晰保留釘痕印記罪魁禍?zhǔn)子啎敚罕痪娜〕霾⒎庋b在展示袋中 截至發(fā)稿時,這場為兒童奇跡網(wǎng)絡(luò)醫(yī)院籌款的拍賣已
  • 微軟裁員再引爭議!員工未歸屬股票被全部回收
    Xbox Series X 2025-07-10 09:42:49
    在近年來多輪裁員之后,微軟及其旗下Xbox部門的用人機(jī)制再度引發(fā)外界關(guān)注。隨著多名員工公開發(fā)聲,微軟對被裁員工未歸屬股票的回收做法被質(zhì)疑為不公。據(jù)前Xbox員工Noble Smith近日在LinkedIn平臺發(fā)文表示,在他被裁員時,其尚未歸屬的公司股票全部被微軟回收。他稱,這部分股票的價值“足以供孩子完成大學(xué)學(xué)業(yè)”。Smith指出,Xbox并不向開發(fā)人員支付作品的版權(quán)分成,公司高層在內(nèi)部會議中將員工簽約時獲得的股票和績效獎金股票,視作“等效分成”。據(jù)業(yè)內(nèi)普遍做法,許多科技公司在雇傭員工時會提供股票激勵計(jì)劃,但大多數(shù)股票需經(jīng)過一定時間才能歸屬。員工離職或被裁時,未歸屬的股票通常將由公司回收。部分企業(yè)會出于人道主義考慮,在裁員時將未歸屬股票一并發(fā)放,但并非行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。微軟方面尚未對具體個案進(jìn)行回應(yīng)。但據(jù)市場數(shù)據(jù),自微
  • 神谷英樹談伊津野英昭影響:沒有《鬼泣3》就沒有《獵天使魔女》
    鬼泣3 2025-07-10 09:41:58
    神谷英樹是日本傳奇游戲開發(fā)者,曾參與打造《鬼泣》《大神》和《獵天使魔女》等知名系列,并擁有啟動成功系列作品的出色戰(zhàn)績。鬼泣系列在開發(fā)《鬼泣2》時,制作權(quán)轉(zhuǎn)交到伊津野英昭手中,但《鬼泣2》最終成了卡普空的一次失敗嘗試。然而,在全面接手新一代作品后,伊津野英昭推出了令人驚艷的《鬼泣3》,重新樹立了動作游戲的新標(biāo)桿。 最近在一段YouTube問答視頻中,神谷英樹被問及與伊津野英昭的關(guān)系。他表示,盡管當(dāng)時兩人在卡普空并沒有太多交集,但伊津野英昭在制作《鬼泣3》時曾主動向他請教。神谷英樹回憶道:“因?yàn)槲也皇菍?dǎo)演,所以說什么都不用負(fù)責(zé)(笑)……有件事我印象特別深。伊津野英昭對我說:‘只有神谷英樹你做得出來那種事。我們要是也那么搞,粉絲會生氣的。’” 神谷英樹意識到,由于《鬼泣2》的失敗,伊津野英昭在制作續(xù)作時格外謹(jǐn)慎,“他
  • 重塑經(jīng)典哥特美學(xué)!《哥特王朝:重制版》官方幕后揭秘
    哥特王朝:重制版 2025-07-10 08:59:07
    《哥特王朝:重制版》幕后揭秘第三彈發(fā)布在上周預(yù)告了“幕后制作”系列第三集的預(yù)告片后,開發(fā)商Alkimia Entertainment如今正式發(fā)布了關(guān)于其經(jīng)典RPG《哥特王朝:重制版》的第三支“幕后制作”紀(jì)錄片。本期視頻聚焦于該工作室在美術(shù)和視覺呈現(xiàn)方面的理念與思路。 幕后特輯:在視頻中,工作室美術(shù)總監(jiān)Daniel Candil表示:“《哥特王朝:重制版》需要在寫實(shí)可信與黑暗奇幻之間找到一個精妙的平衡點(diǎn)”。他進(jìn)一步談到,在顏色和材質(zhì)的呈現(xiàn)上,希望游戲看起來既逼真又具有可信度。Candil說道:“這兩種力量是對立的:一邊是自然、真實(shí)、可信的世界;另一邊則是更加奇幻、黑暗、陰郁的生物設(shè)計(jì)與設(shè)定。我們試圖構(gòu)建一個‘真實(shí)世界’——或者說是一個中世紀(jì)模擬世界——但它又帶有黑魔法和各種詭異元素?!?游戲總監(jiān)兼工作室負(fù)責(zé)人Re
  • 《合金彈頭》原畫師分享開發(fā)幕后故事 動畫長的讓程序員發(fā)狂
    合金彈頭 2025-07-10 08:46:24
    《合金彈頭》 是90年代一部邪典級別的經(jīng)典跑槍射擊游戲,由Nazca開發(fā),SNK發(fā)行,最初是街機(jī)游戲,后來登陸了家用機(jī)平臺。盡管在那個格斗游戲日益風(fēng)靡的時代,《合金彈頭》卻憑借其狂熱的游戲玩法、精細(xì)的像素美術(shù)和2D動畫脫穎而出——這一切都離不開其背后的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。 不過,根據(jù)該游戲的原畫師之一Akio Oyabu,在社交媒體上自稱“Akio”所述,在游戲中加入冗長、細(xì)致的動畫這個想法,對于程序團(tuán)隊(duì)來說可是件麻煩事,他們甚至試圖說服他不要再畫這些動畫。 Akio近期分享了他在開發(fā)初代《合金彈頭》時的一段幕后故事。他回憶道,當(dāng)時有位程序員同事總是嘮叨他做的動畫“實(shí)在太長了”。Akio認(rèn)為,與美術(shù)師不同,程序員們擔(dān)心的是性能問題。實(shí)現(xiàn)更長更復(fù)雜的動畫自然會導(dǎo)致游戲運(yùn)行變慢,這意味著程序員們必須投入更多精力去進(jìn)行優(yōu)化。然
  • 《街頭霸王2》插畫師談早年加班經(jīng)歷 為打敗其他大廠拼命工作
    街頭霸王2:天下斗士 2025-07-10 08:34:54
    前卡普空角色設(shè)計(jì)師兼插畫家安田朗近日在社交平臺X上分享了他在卡普空早期工作的經(jīng)歷。作為《街頭霸王2:天下斗士》與《Red Dead Revolver》的重要設(shè)計(jì)者之一,安田朗坦言,自己過去經(jīng)常加班,最主要的動機(jī)是“想要打敗其他大型游戲公司”。在日本職場文化中,加班早已不是新鮮事。但在創(chuàng)意行業(yè)中,加班并不總是由公司強(qiáng)迫,許多人出于自愿而選擇留在公司加班。日前,一位業(yè)內(nèi)動畫師在X上發(fā)問:“自愿加班的感覺到底是什么樣的?”對此,安田朗回應(yīng)稱,自己就是那種為了目標(biāo)而主動加班的人,他的目標(biāo)是讓卡普空成長壯大,超越其他競爭對手。為了實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),他幾乎不間斷地工作,有時候甚至連續(xù)幾個月睡在公司。他還透露,自己的工作狂習(xí)慣也并非完全出于個人野心。在2003年的一段采訪中,安田朗曾提到,自己時常被安排非??量痰慕桓迤谙?,有時甚
  • 今村孝矢分享宮本茂的設(shè)計(jì)理念 游戲是“產(chǎn)品”并非“藝術(shù)品”
    任天堂 2025-07-10 08:25:37
    獨(dú)立游戲創(chuàng)作者、任天堂資深員工今村孝矢近日分享了對前同事宮本茂(著名《超級馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說》系列締造者)的見解。談及宮本茂作為游戲設(shè)計(jì)師的卓越之處,今村表示:"宮本先生畢業(yè)于美術(shù)大學(xué)的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),他將游戲視為'產(chǎn)品'而非'藝術(shù)品'。正是這種視角使他的游戲開發(fā)更契合用戶需求。"當(dāng)任天堂正式進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),宮本茂將工業(yè)設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于電子游戲。通過分析《太空侵略者》等街機(jī)爆款令人反復(fù)游玩的秘訣,他發(fā)現(xiàn)成功游戲的設(shè)計(jì)必須讓任何玩家都能瞬間理解操作目標(biāo)。基于此理念,他創(chuàng)作出任天堂革命性作品《咚奇剛》,以"大猩猩擄走女孩=穿越障礙追逐"的極簡閉環(huán)設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。宮本茂在其職業(yè)生涯中不斷深化以消費(fèi)者為核心的設(shè)計(jì)方法論。已故任天堂社長巖田聰曾描述:宮本茂會尋找對游戲一無所知的人進(jìn)行測試——遞出控制器后全程靜立背后觀察,不作
  • 年度最佳爸爸!國外父親為孩子打造街機(jī)廳暢玩《馬車8》
    馬里奧賽車8 2025-07-09 16:40:26
    如果有一個評選“年度最佳爸爸”的比賽,那這個人絕對很有希望當(dāng)選。幾年下來,他家的一個角落已經(jīng)發(fā)展成了一個小型街機(jī)廳:那里擺著兩套完整的設(shè)備,配有方向盤、賽車座椅、踏板以及玩《馬里奧賽車8豪華版》所需的一切。 這位父親的靈感來源于一臺《馬里奧卡賽車街機(jī)版GP DX》街機(jī),他的孩子們認(rèn)識并喜愛那臺機(jī)器。于是他想在家里為他們搭建一個類似的東西,并且對此已經(jīng)有了一個非常棒的想法。因?yàn)樗约簩?shí)在騰不出時間用這套設(shè)備暢玩賽車模擬游戲,所以他將之前的拆了并進(jìn)行了改造。最初,除了方向盤、踏板等全套設(shè)備外,他還連接了三臺顯示器?,F(xiàn)在這套設(shè)備主要是為孩子們玩《馬里奧賽車8豪華版》設(shè)計(jì)的。方向盤通過一個適配器真的可以在 Nintendo Switch 上使用。所以現(xiàn)在實(shí)際上甚至有力回饋效果,當(dāng)你們撞到東西時,它還會產(chǎn)生震動感。選擇《
他們都在說 再看看