專欄文章
  • 《宇宙機(jī)器人》總監(jiān)表示 制作小型游戲是可行的 現(xiàn)在的玩家積累了很多未玩游戲
    宇宙機(jī)器人 2025-03-21 09:56:03
    《宇宙機(jī)器人》在去年榮獲了TGA 2025年度最佳游戲,近日Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet在參與GDC 2025大會(huì)時(shí),提到了當(dāng)前游戲公司制作小型游戲是可行的。Doucet對此解釋說:“從一開始,我們就認(rèn)為制作一款緊湊型游戲是可行的……制作一款小游戲也是可以的。所以對我們來說,這意味著我們正在制作一個(gè)規(guī)模如此之大的游戲,我們可以完全控制它。這是從開發(fā)的角度來說的。”“但不僅如此,”Doucet還補(bǔ)充道:“對于玩家來說,我們都知道,如今的玩家積壓了很多游戲,無法完成他們的游戲,所以開發(fā)一款可以讓玩家預(yù)見到能夠真正完成的游戲,是一個(gè)非常有說服力的論點(diǎn)?!?/div>
  • Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級總監(jiān)表示 杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演一只豬
    我的世界 2025-03-21 09:27:40
    Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級總監(jiān)Torfi Frans ólafsson近日在接受外媒“Variety”采訪時(shí)透露,杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演的角色并非史蒂夫,而是一只豬。對此ólafsson解釋說:“這不是我的史蒂夫或你的史蒂夫——這是杰克·布萊克的史蒂夫。很多粉絲在看到第一個(gè)預(yù)告片時(shí)都反應(yīng)說,‘嘿,等一下——這只是杰克·布萊克。這不是杰克·布萊克扮演的其他人?!苍S確實(shí)如此,因?yàn)檫@實(shí)際上是他對這個(gè)角色的詮釋,以及這個(gè)角色對他意味著什么?!迸c此同時(shí),ólafsson在片場為演員和劇組人員準(zhǔn)備了Xbox主機(jī),用于拍攝預(yù)告片,并啟動(dòng)了私人Minecraft服務(wù)器。Mojang還高管表示,布萊克在這款方塊游戲上花費(fèi)了100多個(gè)小時(shí),成為片場“最熱情的玩家”。
  • Steam專家:游戲首月需有250用戶個(gè)評價(jià)才能成功
    游戲新聞 2025-03-20 15:51:22
    一位 Steam專家聲稱,開發(fā)者將“立即知道”他們的游戲是否“具有魔力”能夠在數(shù)字店面大獲成功,但他也表示,一款游戲通常只有很短的時(shí)間可以保證這種“魔力”,因?yàn)槿绻鼈冊诘谝粋€(gè)月內(nèi)沒有獲得250 條評論,“它很可能不會(huì)成功”。盡管如此,去年有一款游戲卻打破了這一規(guī)則。 游戲營銷顧問兼策略師Chris Zukowski 在 GDC 的一個(gè)小組討論中表示,開發(fā)者將在“一周甚至一個(gè)月內(nèi)”知道他們手上是否有大獲成功的游戲。他解釋說,如果Valve“檢測到你的游戲具有魔力,他們會(huì)盡其所能地讓你曝光”,而且這種情況通常發(fā)生得非???。Zukowski 透露,他查看了去年“所有進(jìn)入Steam 平臺(tái)的游戲”——“進(jìn)入Steam 平臺(tái)”是這位顧問認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該追求的“目標(biāo)”,他估計(jì),在“頭六到九個(gè)月”內(nèi)實(shí)現(xiàn)約15 萬美元的總收入后
  • 《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間
    絕地潛兵2 2025-03-20 13:47:14
    《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對游戲開發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,而在趣味性上花費(fèi)的時(shí)間不夠。對此Pilestedt解釋說:“平衡是個(gè)神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜?!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)?!?/div>
  • 日本議員:《刺客信條:影》宣傳破壞宗教場所 或引人模仿
    刺客信條:影 2025-03-20 10:55:14
    《刺客信條:影》已于今日正式發(fā)售。設(shè)定在日本戰(zhàn)國時(shí)期,其中的一些設(shè)定,包括“黑人武士”彌助等引發(fā)了世界各地玩家和各界對于游戲歷史真實(shí)性的質(zhì)疑。然而在此之外,在游戲中能破壞真實(shí)存在的神社祭壇更是引發(fā)了日本政界的討論。 在 3 月 19 日日本參議院預(yù)算委員會(huì)期間,日本議員加田裕之就《刺客信條:影》此前宣傳片中展示物品破壞的片段進(jìn)行了提問。這段視頻中,彌助在一個(gè)實(shí)際就存在于日本兵庫縣的神社里四處重裝,并用武器砸毀神社物品,引起了熱議。加田議員本人就來自兵庫縣,他說道:“游戲中,主角是一名武士,他在一個(gè)以真實(shí)名字出現(xiàn)在游戲中的神社禮拜堂內(nèi)砸碎了祭鼓、圣鏡和祭壇。他砍傷了看起來是神職人員的人、射箭,還進(jìn)行了其他暴力行為。當(dāng)我詢問神社的住持時(shí),他說游戲公司根本沒有聯(lián)系神社獲得使用神社名字的允許?!彼S后詢問官方對于育碧未
  • 游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版
    Steam 2025-03-20 10:12:41
    據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,目前獨(dú)立游戲越來越難以被玩家發(fā)現(xiàn),而優(yōu)秀的獨(dú)立游戲比以往任何時(shí)候都多。這導(dǎo)致了每有一款脫穎而出并獲得《小丑牌》級成功的作品,很可能就有50款獨(dú)立游戲完全被忽略。 近日在GDC 2025上,游戲營銷研究員Chris Zukowski針對獨(dú)立游戲營銷提出了他的建議,那就是開發(fā)者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發(fā)生。對此Zukowski解釋說:“這是互動(dòng)媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因?yàn)橥嫠褪抢斫馑?,你真的不知道游戲玩起來怎么樣,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對于解決低可見性問題影響最大,這就是關(guān)鍵所在?;镉?jì)們,Valve知道這一點(diǎn),你們也需要知道這一點(diǎn)?!?Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款游戲沒什么特別好玩的地方
  • 《小丑牌》的首個(gè)重大游戲更新仍有望在2025年內(nèi)推出
    小丑牌 2025-03-20 09:39:12
    去年大獲成功的獨(dú)立游戲《小丑牌》,曾在2024年8月宣布將于2025年推出“首個(gè)重大游戲更新”。然而在玩家經(jīng)歷了7個(gè)月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的發(fā)行商Playstack的Wout van Halderen,在近日舉行的2025游戲開發(fā)者大會(huì)的小組討論結(jié)束后的問答環(huán)節(jié)中,終于提到了《小丑牌》的首個(gè)重大游戲更新。對此Halderen說:“但這將是那種一勞永逸的事情,因?yàn)樗仨毾茸龊茫缓蟛拍芸??!毖韵轮饩褪钦f,《小丑牌》的“首個(gè)重大游戲更新”內(nèi)容,仍有望在2025年年內(nèi)推出。
  • 《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會(huì)在制作更多“大逃殺”的同時(shí)“不必要”的裁員
    絕地潛兵2 2025-03-20 09:21:33
    《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會(huì))2025會(huì)議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時(shí)常會(huì)突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認(rèn)為這只是因?yàn)槲覀冓呁恕N覀兛偸菚?huì)經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)太殘酷了,因?yàn)槲覀兊亩嘣潭炔粔??!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因?yàn)槿藗兺嬗螒虻臅r(shí)間比以往任何時(shí)候都多,但我們?nèi)匀粺o法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會(huì)處于這種境地?!?/div>
  • 《刺客信條:影》彌助與阿市玩浪漫片段 共度良宵!
    刺客信條:影 2025-03-19 16:39:19
    近日游戲博主GeraltofGoonia在推上分享了《刺客信條:影》彌助與阿市夫人玩浪漫的片段。從視頻中可以看到彌助與阿市同床后醒來,卻發(fā)現(xiàn)她已不知所蹤。視頻欣賞: 據(jù)悉,育碧為奈緒江和彌助設(shè)計(jì)了浪漫支線,玩家可通過對話選項(xiàng)與盟友發(fā)展親密關(guān)系。奈緒江可以和源之丞、勝姬發(fā)展關(guān)系。奈緒江與勝姬是官方欽定CP! 源之丞 勝姬而彌助可以與織田信長的妹妹阿市玩浪漫,共度良宵。博主GeraltofGoonia表示,彌助與阿市夫人睡在一起,不知道日本玩家有何感想? 阿市
  • 開發(fā)者透露漫威曾計(jì)劃打造“游戲宇宙”類似MCU
    漫威 2025-03-19 15:37:27
    最近,《漫威爭鋒》的推出進(jìn)一步擴(kuò)展了漫威已經(jīng)成功的游戲市場。在影視上,漫威打造的漫威電影宇宙 MCU 讓它從美漫超級英雄變?yōu)榱巳驘衢T IP,但是在游戲方面,似乎所有作品都相互獨(dú)立。在最近一次播客中,漫威編劇 Alex Irvine 和游戲開發(fā)者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,實(shí)際上他們確實(shí)曾試圖創(chuàng)建一個(gè)漫威游戲宇宙(MGU),將多款漫威游戲融合在一個(gè)時(shí)間線下。這個(gè)想法最終沒有實(shí)現(xiàn)。Irvine 也參與了《漫威爭鋒》在內(nèi)的多個(gè)漫威游戲項(xiàng)目。他透露稱,早期漫威也曾希望將所有游戲聯(lián)系到一個(gè)更龐大、持續(xù)的故事中。他說道:“當(dāng)我第一次開始制作漫威游戲時(shí),我就有這樣的想法,他們將創(chuàng)造一個(gè)像漫威宇宙一樣存在的漫威游戲宇宙?!盨eropian 直到 2012 年都在單人迪士尼核心游戲高級副總裁兼總經(jīng)理,他曾試
  • 單人大作沒有未來?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣!
    游戲新聞 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之門3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺(tái)時(shí),他表達(dá)了對于目前游戲行業(yè)只看市場份額和銷售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開發(fā)商致力于制作出色和開拓性的游戲。最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場,回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場做單人游戲,或者說非實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫道:“每年這個(gè)時(shí)候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動(dòng)用自己的想象力。事實(shí)并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)?!睂?shí)際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點(diǎn):《天國:拯救2》24小時(shí)內(nèi)售出了上百萬份,《潛行者2》在數(shù)個(gè)月內(nèi)則售出了數(shù)百萬份。Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見,是因?yàn)樗牭揭恍I(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型
  • Saber首席執(zhí)行官玩了300多個(gè)小時(shí)《星際戰(zhàn)士2》 但仍驚訝于600萬份銷量
    《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出時(shí)獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務(wù)官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過的銷量最快的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等游戲)。 而Saber Interactive的首席執(zhí)行官M(fèi)att Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時(shí),就預(yù)知了本作可能會(huì)成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時(shí),Karch說:“我知道《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》會(huì)做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》)300多個(gè)小時(shí)?!?不過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來補(bǔ)充道:“我知道今年的銷量最終會(huì)超過600萬
  • 貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人陶德認(rèn)為《俄羅斯方塊》和《吃豆人》是有史以來最重要的兩款游戲
    俄羅斯方塊 2025-03-19 09:44:13
    在最近的BAFTA游戲獎(jiǎng)問答環(huán)節(jié)中,貝塞斯達(dá)工作室的負(fù)責(zé)人陶德·霍華德首先回答了他認(rèn)為有史以來最重要的兩款游戲——《俄羅斯方塊》和《吃豆人》。 “首先,我認(rèn)為,”霍華德說道,“有史以來最重要的兩款游戲是《俄羅斯方塊》和《吃豆人》,因?yàn)樗鼈儗φ麄€(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響,并吸引了如此多的人?!?至于最具影響力的游戲,他的選擇略有不同:“說到影響力,我會(huì)選擇《超級馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。這兩款游戲,如果你追溯當(dāng)今游戲的發(fā)展軌跡,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多都源自這兩款游戲,《超級馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。”
  • 孩之寶高級副總裁表示 《博德之門3》后續(xù)作品消息即將公布
    博德之門3 2025-03-19 09:29:10
    《博德之門》IP所有者孩之寶表示,有關(guān)這款深受喜愛的RPG系列的未來的消息即將發(fā)布。孩之寶數(shù)字游戲高級副總裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上接受外媒“IGN”的采訪時(shí)公開表示,目前孩之寶公司仍處于研究《博德之門》下一步發(fā)展方向的早期階段。但他補(bǔ)充說,我們很快就會(huì)了解更多信息。對此阿尤布說:“我們正在制定未來計(jì)劃,以及接下來要做什么。實(shí)際上,很快我們就會(huì)討論一些相關(guān)事宜。”早在2024年4月,孩之寶方面就表示正在“與眾多合作伙伴洽談”下一款《博德之門》游戲,并表示希望“不要再等25年”才能推出(《博德之門2》和《博德之門3》間隔了25年)。這一消息意味著玩家無需為了玩上《博德之門4》而等到2048年。
  • 《幻獸帕魯》社區(qū)負(fù)責(zé)人分享被任天堂起訴幕后:我們也很吃驚
    幻獸帕魯 2025-03-18 11:22:23
    去年,任天堂宣布起訴大獲成功的游戲《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair。這起訴訟震驚了游戲行業(yè),但同時(shí)也讓 Pocketpair 自己十分吃驚。在近日舉行的 GDC 2025 開發(fā)者大會(huì)期間,Pocketpair全球社區(qū)經(jīng)歷 John Buckley 討論了工作室對訴訟的反應(yīng)。他回憶道:“我們在《幻獸帕魯》發(fā)布前進(jìn)行了法律檢查,在日本它完全沒有問題。所以當(dāng)訴訟被宣布時(shí),我們也十分驚訝,我們回到律師哪里,律師聯(lián)系了法院詢問發(fā)生了什么事,這時(shí)我們才意識(shí)到他們是在起訴專利?!叭翁焯糜?024 年 9 月宣布了訴訟,以 3 項(xiàng)專利被侵犯為由要求了 500萬日元的賠償。然而根據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,為訴訟奠定基礎(chǔ)的專利文件之一是在《幻獸帕魯》發(fā)布不久后提交的。Buckley 透露,對于工作室來說,那是“非常令人沮喪的一天”。他說
  • Saber Interactive首席執(zhí)行官表示 因《黑道圣徒》成本太高而必須停產(chǎn)
    黑道圣徒:重啟版 2025-03-18 10:22:22
    Saber Interactive的Matthew Karch對《黑道圣徒》系列的悄然消亡發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為這些游戲成本太高,而且缺乏方向。 在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo采訪時(shí),Karch表示“《黑道圣徒》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散”,并解釋了他對于為什么該系列游戲不太可能在短期內(nèi)推出新作的推測。 Karch說:“他們的成本太高了,。他們不知道自己在做什么,他們沒有真正的方向,這不可能持續(xù)下去。那么,在那場災(zāi)難之后,誰會(huì)資助他們制作下一款游戲呢?”Karch似乎指的是2022年的《黑道圣徒:重啟版》,這款游戲獲得了褒貶不一的評價(jià),并且“沒有達(dá)到全部預(yù)期,讓粉絲群體出現(xiàn)部分兩極分化”,發(fā)行商Deep Silver當(dāng)時(shí)的母公司Embracer表示,Embracer隨后Volition從De
  • 報(bào)道稱《奇異人生:雙重曝光》給史克威爾·艾尼克斯帶來巨大損失
    奇異人生 2025-03-18 09:45:52
    近日據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,去年秋季推出的《奇異人生:雙重曝光》獲得了褒貶不一的評價(jià),因此給史克威爾·艾尼克斯帶來了“巨大損失”。這一消息來自“kabutan”的分析師安田秀樹,而在上周SE官方發(fā)布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,雖然未透露《奇異人生:雙重曝光》的具體銷售數(shù)據(jù),但提到其高清游戲部門的收入下降是因?yàn)槟涿摹靶掠螒蜾N量低于”去年同期的《最終幻想16》等作品。此外《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)商Deck Nine也曾宣布將在游戲發(fā)布后進(jìn)行裁員。目前尚不清楚該系列的下一步計(jì)劃,盡管《奇異人生:雙重曝光》以一條消息結(jié)尾,稱主角Max Caulfield將“回歸”,但足以說明《奇異人生:雙重曝光》未能達(dá)到SE的預(yù)期。
  • Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單公布 《FF7》蒂法獲年度角色獎(jiǎng)
    游戲新聞 2025-03-17 12:47:53
    Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單正式公布,《最終幻想7:重生》斬獲年度最佳游戲獎(jiǎng),并且斬獲共七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《寶可夢傳說Z-A》獲得了2025年最受期待游戲獎(jiǎng),而《最終幻想7:重生》中的蒂法人氣不減,獲得了年度角色獎(jiǎng)。 完整獲獎(jiǎng)名單:年度最佳游戲:《最終幻想7:重生》最佳游戲開發(fā)者:《最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最佳劇本:《最終幻想7:重生》最佳美術(shù):《最終幻想7:重生》最佳音樂:《暗喻幻想:ReFantazio》最佳聲優(yōu):坂本真綾(愛麗絲)《最終幻想7:重生》最佳角色:蒂法《最終幻想7:重生》 最佳在線游戲:《最終幻想14》最佳動(dòng)作:《宇宙機(jī)器人》最佳動(dòng)作冒險(xiǎn):《浪人崛起》最佳冒險(xiǎn):《任天堂Famicom偵探俱樂部 笑面男》最佳RPG:《最終幻想7:重生》最佳手游:《絕區(qū)零》最佳獨(dú)立游戲:《Nine Sols》
  • 《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商表示 為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的成本太高難以生存
    深巖銀河:幸存者 2025-03-17 10:33:54
    Funday Games的首席商務(wù)官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗(yàn)發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時(shí)談這部作品。這位總監(jiān)解釋說:“這聽起來很奇怪,但我們試圖將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會(huì)說‘這是這個(gè)游戲,但要加上那個(gè)?!瘎?chuàng)新需要花費(fèi)很多時(shí)間,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)中隱藏的‘圣杯’。雖然獨(dú)立開發(fā)者通常會(huì)花五年時(shí)間嘗試一些東西。但我們是一個(gè)有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做?!贝送釸ohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會(huì)創(chuàng)新,而不會(huì)受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其
  • 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)者表示 本作不僅僅是一款類魂游戲
    第一狂戰(zhàn)士:卡贊 2025-03-17 09:56:39
    作為DNF首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關(guān)注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類魂游戲。李俊昊說:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類為類魂游戲,但我們認(rèn)為它不僅僅是類魂游戲。這是一款獨(dú)特的硬核動(dòng)作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA。”不過李俊昊也承認(rèn),“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實(shí)與類魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感?!钡a(bǔ)充說,它之所以脫穎而出,是因?yàn)椋骸八€將快節(jié)奏、令人興奮的動(dòng)作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。”話雖如此,李俊昊似乎并不覺得“類魂”標(biāo)簽是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個(gè)
他們都在說 再看看