堅(jiān)守傳統(tǒng)!《生化奇兵》設(shè)計(jì)師稱玩家青睞無(wú)內(nèi)購(gòu)單機(jī)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
以《生化奇兵》系列創(chuàng)作聞名的游戲設(shè)計(jì)師肯·列文近日表示,盡管當(dāng)今游戲行業(yè)正不斷追逐在線功能和額外付費(fèi)機(jī)制等潮流,但傳統(tǒng)的單人游戲仍然擁有強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求。
在一次與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深入對(duì)談中,列文詳細(xì)闡述了他的新工作室Ghost Story Games在游戲設(shè)計(jì)方面的理念。
列文明確表示,他并不指責(zé)那些在娛樂(lè)玩家之外還有“其他動(dòng)機(jī)”的開(kāi)發(fā)者。他表示:“因?yàn)橹谱饔螒蛘娴暮苜F,我很慶幸自己能在一家相信我們的公司工作,他們?cè)敢庾屛覀儼凑兆约涸O(shè)想的方式開(kāi)發(fā)游戲,也不會(huì)強(qiáng)加那些額外的在線服務(wù)或貨幣化機(jī)制?!?
列文進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),他理解當(dāng)今游戲行業(yè)為何會(huì)追求貨幣化擴(kuò)展,“我不怪任何想謀生的人”。但他同時(shí)指出,一些近期成功的作品如《博德之門3》《王國(guó)風(fēng)云2》與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,都是“毫無(wú)額外套路的”AAA級(jí)單人游戲,取得了極高銷量與口碑。(盡管《博德之門3》支持合作模式,但其本質(zhì)上仍是單人主導(dǎo)的體驗(yàn)。)
列文解釋道:“這些都是非常傳統(tǒng)的單人游戲,也沒(méi)有內(nèi)置那些復(fù)雜的貨幣化內(nèi)容。我認(rèn)為玩家愿意為這類作品買單,尤其是在3A級(jí)別上,因?yàn)檫@些游戲的開(kāi)發(fā)成本實(shí)在太高,以至于廠商常常想辦法引入其他盈利模式。我們能不受這些壓力的束縛,專注于為玩家設(shè)計(jì)游戲體驗(yàn),這真的很難得。”
對(duì)此你怎么看?你認(rèn)同列文的說(shuō)法嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。


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