重塑經(jīng)典哥特美學(xué)!《哥特王朝:重制版》官方幕后揭秘
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《哥特王朝:重制版》幕后揭秘第三彈發(fā)布在上周預(yù)告了“幕后制作”系列第三集的預(yù)告片后,開發(fā)商Alkimia Entertainment如今正式發(fā)布了關(guān)于其經(jīng)典RPG《哥特王朝:重制版》的第三支“幕后制作”紀(jì)錄片。本期視頻聚焦于該工作室在美術(shù)和視覺呈現(xiàn)方面的理念與思路。
幕后特輯:
在視頻中,工作室美術(shù)總監(jiān)Daniel Candil表示:“《哥特王朝:重制版》需要在寫實可信與黑暗奇幻之間找到一個精妙的平衡點”。他進(jìn)一步談到,在顏色和材質(zhì)的呈現(xiàn)上,希望游戲看起來既逼真又具有可信度。
Candil說道:“這兩種力量是對立的:一邊是自然、真實、可信的世界;另一邊則是更加奇幻、黑暗、陰郁的生物設(shè)計與設(shè)定。我們試圖構(gòu)建一個‘真實世界’——或者說是一個中世紀(jì)模擬世界——但它又帶有黑魔法和各種詭異元素?!?
游戲總監(jiān)兼工作室負(fù)責(zé)人Reinhard Pollice也談到了Alkimia是如何從原作中汲取靈感的。Pollice表示:“我們從整個《哥特王朝》系列——也就是由Piranha Bytes制作的正統(tǒng)作品——來審視這款重制游戲的視覺風(fēng)格,因為這些才是我們必須參考的核心作品。我也認(rèn)為,粉絲們最喜歡的就是這些版本?!?
這段視頻還展示了其他開發(fā)人員的訪談,包括初級3D美術(shù)師Ana Gonzalez,她講述了如何通過現(xiàn)代工具重新詮釋原作,從而實現(xiàn)更高的視覺保真度。紀(jì)錄片的主線思想很明確:游戲不僅要呈現(xiàn)出真實的視覺效果,還必須保持其黑暗神秘的底色,同時確保整體世界觀的可信度。
視頻中還展示了大量游戲?qū)崣C(jī)畫面,包括沼澤、城堡、地牢等多種不同環(huán)境的大場景運(yùn)鏡鏡頭。這是 Alkimia 發(fā)布的第三支《哥特王朝:重制版》幕后紀(jì)錄片。第二集于今年4月上線,聚焦于原作與重制之間的差異。而第一集則早在2月發(fā)布,主題為“《哥特王朝》的本質(zhì)”。
《哥特王朝:重制版》預(yù)計將于今年晚些時候登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。雖然目前尚未公布確切發(fā)售日,但玩家們可以先通過該視頻一睹其最新游戲畫面。
視頻截圖:

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