專欄文章
  • 這才是真實(shí)網(wǎng)球游戲![上旋高手2]點(diǎn)評(píng)
    上旋高手2 2007-01-30 14:59:18
    中文名稱:上旋高手2英文名稱:Top.Spin.2開發(fā):Power and Magic Development    發(fā)行:Aspyr Media / digital tainment pool / 2K Games   容量:1DVD語種:英文平臺(tái):PC類型:Sports測試環(huán)境:CPU:Amd Athlon XP 2800+內(nèi)存:1 GB顯卡:ATI Radeon 9800Pro系統(tǒng):Windows XP+SP2Direct X:9.0c硬盤安裝空間:3.50G體育游戲一直都是游戲產(chǎn)業(yè)的主流類型,在我們的記憶中,許多游戲大公司都有自己的招牌體育游戲作品,比如EA公司的FIFA足球,2K Games的NBA系列。而在網(wǎng)球方面則由世嘉公司推出
  • 一起來談?wù)刐實(shí)況足球10]的進(jìn)步
    實(shí)況足球2010 2007-01-30 14:46:58
    pes6終于出版了,比實(shí)況10晚了半年。玩了幾天,總的來說覺得新版還是大有進(jìn)步的。說是大有進(jìn)步,倒不如說是大量的修改了pes5,也就是實(shí)況9的不合理的地方。下面就以和pes5相比較來談?wù)勎业捏w會(huì)。先看看pes5,剛出來時(shí),大家的反映是防守明顯加強(qiáng)了。但是為什么射門機(jī)會(huì)一點(diǎn)也不少,原因就在于傳球太準(zhǔn)了,傳球能力太強(qiáng)了。比如說突然截?cái)鄬?duì)方的傳球的同時(shí),能直接準(zhǔn)確的傳給隊(duì)友,后衛(wèi)頭球解圍總是頂?shù)角〉购锰幍奈恢?。防守也一樣,防守?duì)員"腿太粗",搶截能力太強(qiáng)。這樣的結(jié)果就造成攻防轉(zhuǎn)換太快,太頻繁,比賽過于精彩。傳球與盤帶比例不協(xié)調(diào),過于偏向傳遞。創(chuàng)造出好的射門機(jī)會(huì)相對(duì)容易,而把握機(jī)會(huì)卻相對(duì)難。超強(qiáng)的守門員和頻繁的越位是減少好機(jī)會(huì)情況下進(jìn)球的重要原因。這樣設(shè)計(jì)也許趣味性不差,但總給人感覺不太合理。而pes6在傳球上,更加貼
  • [生化危機(jī)4]PC版第一時(shí)間游戲簡評(píng)
    生化危機(jī)4 2007-01-28 13:09:18
    以下內(nèi)容均為臺(tái)灣某友人提供測試配置:CPU:AthlonXP 2500+ OC 3200+顯卡:顯卡6200 刷成6600內(nèi)存:DDR400  512mb安裝完畢:4.6GB先說分辨率:游戲最高分辨率為1600X1200,同時(shí)支持寬屏。游戲操作為鍵盤/手柄鍵盤操作很不適應(yīng),并不支持鼠標(biāo)手柄操作,玩過PS2的玩家很快就能熟悉,但是MS不支持震動(dòng)。CG只能以慘淡形容,并非是即時(shí)演算和PS2一樣,都是預(yù)錄影片,而且只有640X480,如果你游戲分辨率開到1600X1200,和CG對(duì)比,你會(huì)感覺受不了…硬件足夠的話開1600X1200 分辨率很精致,細(xì)膩。游戲時(shí)很流暢,全無掉禎現(xiàn)象,而且配置要求應(yīng)該并不高?!≡谟螒蜻^程中感覺是畫面稍偏灰暗有攙雜著飛沙。另外說一下:之前發(fā)出的游戲圖片和實(shí)際畫面有很大的區(qū)別,用的
  • [軒轅劍伍]制作人解析主角人物設(shè)定之陸承軒篇
    軒轅劍5 2007-01-26 15:36:25
    陸承軒,軒轅劍系列中的另類男主角。雖然從小擁有強(qiáng)大的力量,但卻與我們習(xí)慣的于游戲中開篇就已注定的英雄式角色不同,同樣的英雄出少年,其陰郁、猶疑的性格卻遠(yuǎn)不像李逍遙那么灑脫、歡快。為什么會(huì)設(shè)置出這樣的陸承軒呢,就這個(gè)問題我們采訪了《軒轅劍伍》的制作人。給我們解答了人物性格設(shè)置的初衷。作為《軒轅劍伍》的制作人,他也十分認(rèn)同本作主角設(shè)定的跳脫,因?yàn)闅v代作品的主角除了獨(dú)特的個(gè)性之外,通常也會(huì)擁有與眾不同的背景,象陸承軒這樣平凡、沒自信、又沒有明確生活目標(biāo)的普通人,真的是軒轅劍系列的異類。但之所以選擇非英雄式的人物,是希望各位玩家在游戲的過程中,感受到作為一般人要經(jīng)歷的種種歷練――自己吞下因?yàn)榇煺蹘淼臏I水,經(jīng)由周遭朋友的幫助、扶持,克服一個(gè)接著一個(gè)的困難,在這個(gè)過程中成長起來,即使成就不了了不起的人,也要做到令自己驕傲
  • 質(zhì)疑品質(zhì)?[幻想三國志3]游戲BUG大全
    幻想三國志3 2007-01-26 12:51:32
    1、無法存檔,存了會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,自動(dòng)關(guān)閉游戲。2、如果再有限時(shí)的隱藏任務(wù)要清光敵人,在剛好打完所有敵人時(shí)剛好倒數(shù)完,而且要打第2場敵人時(shí)。比如說雜兵限時(shí)打光~接下來打一只魔王時(shí),就會(huì)發(fā)生無法進(jìn)行下去游戲。不管怎么行動(dòng)一直重復(fù)回合,然后魔王不出現(xiàn)。暫時(shí)只是在回合模式下會(huì)出現(xiàn),即時(shí)模式下不知道。游戲才剛出,就已經(jīng)有那么多BUG了3、我方人物勝利有BUG,出現(xiàn)的頭像會(huì)多出一人。4、戰(zhàn)斗有支援人員時(shí)候,怪物都消失了,還跑出來打空氣打到出血XD有一些點(diǎn)會(huì)卡卡、頓頓。5、NPC人物消失,還有主角會(huì)跑到左上方,地圖有時(shí)候也會(huì)消失。無法記錄這個(gè)BUG屬于絕對(duì)致命的一類
  • 游戲史上十大[猥瑣游戲]超震撼評(píng)選
    TOP 10 2007-01-24 18:37:42
    國外媒體評(píng)選出了史上最下流的十大游戲排行,大家熟悉的土星野球拳也只排在第7的位置,而且我們還發(fā)現(xiàn)ATARI主機(jī)很有下流潛力,不愧引發(fā)了雅達(dá)利震蕩。10: Bubble Bath Babes來自8位機(jī)的誘惑!09: Strip Fighter 2摔交玫瑰的前輩?08: Burning Desire簡單的猥瑣07: The Yakyuken Special這個(gè)游戲的名氣相信不用我說了呵06: Gigolo05: Cho Eniki來自32位機(jī)的猥瑣04: Beat 'Em & Eat 'Em
  • 一個(gè)深度電子海洛因中毒玩家的自述
    游戲新聞 2007-01-17 16:56:20
    電腦單機(jī)游戲如今正是處于最黑暗的時(shí)期,不講各大知名公司的相繼滅門,即使是單機(jī)游戲的支持者也越來越少(至少國內(nèi)是這樣的)。   回想一下,自己是什么時(shí)候開始離開電腦單機(jī)游戲這個(gè)領(lǐng)域的。這還是從比較早點(diǎn)的時(shí)候說起吧。老玩家一定都還記得仙劍為大家?guī)淼母袆?dòng)吧! 電腦還是386、486時(shí)代的時(shí)候,那時(shí)電腦單機(jī)上有款游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,一下就吸引了我。那時(shí)才知道,電腦原來也可以當(dāng)游戲機(jī)來玩(汗),而且游戲也很好玩~~。于是一下就迷上了電腦游戲。當(dāng)時(shí)比較紅火的還有《大富翁3》,那時(shí)能體會(huì)到多人同樂的感覺,比現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲所宣傳的交互性、溝通性還要強(qiáng)?,F(xiàn)在的大富翁,已經(jīng)達(dá)不到當(dāng)年的高度了   后來漸漸發(fā)現(xiàn),電腦上不光光是有《仙劍》,還有其他許多優(yōu)秀的游戲。《紅色警戒》是一個(gè)很好的例子。不管是一個(gè)人
  • 游戲中10大令你心動(dòng)的[漂亮MM]大評(píng)選
    游戲美女 2007-01-13 13:58:07
    伴隨著游戲的發(fā)展,游戲中的人物也是越來越繁多。其中更是不乏另許多男性玩家神魂顛倒的各類女性覺得。今天小編就為大家找來了一篇關(guān)于游戲中10大女性的評(píng)選??靵砜纯?,你心目中的女神是否名列其中呢?PS:以下排名不分先后次序,以避免不必要的爭端優(yōu)雅大方---蒂法《最終幻想7》每一次微笑都能令你心跳許久!冷艷孤傲---尼娜《鐵拳》美艷性感的殺手!月下櫻花---塔姬《靈魂能力》清除鬼魂的少女!嫵媚之忍---霞《生與死》劍與美人的完美結(jié)合!烈焰女兒---不知火舞《拳皇》她格斗起來,真得讓人浮想連篇格斗女皇---春麗《街霸》女性格斗家的始祖!純情樸實(shí)---玲莎花《莎木》異族風(fēng)情,出塵脫俗善良活潑---尤娜《最終幻想10》魃力無限的魔法師!人間天使---阿婭《寄生前夜》此女只應(yīng)天上有,人間哪得幾回聞!端莊嫻靜---利諾婭《最終幻
  • 2007年最值得期待的20大[PC游戲]
    電腦游戲 2007-01-12 21:01:49
    2006年已經(jīng)過去,游戲業(yè)的年度總結(jié)、評(píng)選也是層出不窮,不過既然已經(jīng)2007年了,我們也應(yīng)該更多地向前看,看看今年有哪些值得期待的新游戲。今年,PC游戲業(yè)的重頭戲莫過于Windows Vista和DirectX 10的到來。這無疑將成為一針強(qiáng)心劑,給新一年的PC游戲帶來全新的變化,比如震撼的《Cysis》。不過很顯然,今年還不是DX10爆發(fā)的時(shí)候,絕大多數(shù)游戲仍會(huì)基于DX9。蘿卜白菜各有所愛,所以FiringSquad選出的這20款游戲并不一定是你心目中最好的,但總體上說,絕對(duì)值得期待。各游戲的代表截圖依次附后(第20款《Left 4 Dead》暫無)。排序:游戲名稱(英文、中文)、開發(fā)商-發(fā)行商、發(fā)布日期。20、《Left 4 Dead》Turtle Rock Studios、待定。19、《Pirates o
  • Vista=游戲業(yè)的累贅?!
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-01-12 20:59:50
    INQ報(bào)道——雖然微軟對(duì)DX10充滿信心,游戲業(yè)內(nèi)人士卻將擔(dān)憂的目光投向Vista另一方面——Vista安全系統(tǒng)。WildTangent的Alex St.John撰文指出,Vista所做的很多安全性改進(jìn)將對(duì)PC游戲業(yè)帶來巨大挑戰(zhàn)——換句話說,障礙。John認(rèn)為,Vista的用戶賬戶管理系統(tǒng)將會(huì)對(duì)在線分布游戲帶來巨大沖擊,原先的數(shù)據(jù)傳輸模式在Vista下需要通過嚴(yán)格權(quán)限系統(tǒng)才可以正常進(jìn)行。而Vista自帶的Game Explorer組件對(duì)家長控制功能改進(jìn)過于完善,通過ESRB評(píng)定系統(tǒng)來決定是否可以運(yùn)行游戲——很多小規(guī)模游戲開發(fā)工作室并不具備申請(qǐng)ESRB評(píng)級(jí)的能力,這對(duì)于他們的沖擊是致命性的。St.john的其他抱怨和普通用戶如出一轍——甚至進(jìn)入iTunes都要輸入Windows用戶名和密碼。當(dāng)然,考慮到美國安全局
  • 不容樂觀!深入探討我國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)況
    游戲產(chǎn)業(yè) 2006-12-30 16:56:54
    繼上周金山“挖”走網(wǎng)易游戲人才后,許多游戲公司也開始進(jìn)行招聘。記者了解到,目前全國游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,其中設(shè)計(jì)、開發(fā)類核心人才缺口在20萬左右。 而優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)師的年薪已開到30萬元左右, 即使這樣仍是“賢才難求”。核心人才缺20萬左右中國社科院發(fā)布的《2006年文化藍(lán)皮書》中預(yù)測,2006年我國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到83.4億元,占到全球網(wǎng)游營業(yè)額的近兩成,支撐這個(gè)數(shù)字必然缺少不了專業(yè)游戲人才的支持。 據(jù)剛剛出爐的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,目前全國游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,需求量最大的是設(shè)計(jì)、開發(fā)等核心類人才,缺口高達(dá)20萬左右。 記者粗略統(tǒng)計(jì)了前程無憂、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘三大網(wǎng)站近期對(duì)于游戲人才的招聘數(shù)量,已經(jīng)超過3000人?!?006年文化藍(lán)皮書》優(yōu)秀設(shè)計(jì)師年薪30萬記者了解到,一些獵頭公司接到的挖
  • 暢享二戰(zhàn)空戰(zhàn)樂趣 3D People[空中沖突]精彩回顧
    空中沖突:太平洋航母 2006-12-22 15:01:49
    和講究模擬真實(shí)飛行駕駛但稍顯復(fù)雜的《伊爾2:捍衛(wèi)戰(zhàn)鷹(IL-2 Sturmovik)》、《捍衛(wèi)雄鷹4.0(Falcon 4.0)》和《鎖定:皇牌空戰(zhàn)(Lock On)》不同,F(xiàn)rogster Interactive/3D People的《空中沖突(Air Conflicts)》是一款控制簡單但效果華麗的快節(jié)奏空戰(zhàn)游戲。最大限度提升的空戰(zhàn)體驗(yàn)《空中沖突》以二戰(zhàn)西線戰(zhàn)場英德“不列顛大空戰(zhàn)”和東線戰(zhàn)場蘇德空戰(zhàn)為主要故事背景。類似強(qiáng)調(diào)真實(shí)性的飛行模擬游戲,一般都需要玩家花費(fèi)較長時(shí)間才能掌握游戲的主要操作;而《空中沖突》則簡單得多。雖然玩家在游戲中可以選擇的飛機(jī)類型主要分為戰(zhàn)斗機(jī)、俯沖轟炸機(jī)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)略轟炸機(jī)三種,但是不同飛機(jī)的很多操作設(shè)定都是相同的。完成游戲最初的教程關(guān)卡,任何一名玩家就可以駕駛各種二戰(zhàn)著名戰(zhàn)斗機(jī)翱翔在危
  • [新絕代雙驕前傳]人物評(píng)析之黑緒風(fēng)
    經(jīng)典PC電腦游戲《新絕代雙驕前傳》已經(jīng)自2006年10月上市以來,在市場中獲得了積極的反響。目前,該游戲產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)推出了經(jīng)典標(biāo)準(zhǔn)版、超值豪華版和精編資料設(shè)定三款產(chǎn)品組合。隨著產(chǎn)品的上市,原來關(guān)于游戲的很多猜測也隨即解開了謎團(tuán)。筆者也是在通關(guān)之后才解開了“黑緒風(fēng)”是不是“黑蜘蛛”的疑問。原來,從“跑腿風(fēng)”到“黑蜘蛛”經(jīng)歷了這么多的坎坷經(jīng)歷和愛恨情愫。想當(dāng)初,“黑緒風(fēng)”只是奇晶門的一個(gè)普通弟子,所有的師兄們都沒有把他當(dāng)成一回事兒??偸侵甘顾蛇@干那,從來沒有把他當(dāng)成一個(gè)小師弟來看。只有游戲的主角之一張青玉和張紅玉兩姐妹例外,把他當(dāng)成弟弟一般看待?!昂诰w風(fēng)”自小沒有情人,青玉兩姐妹自然成了他唯一的至親。但造化弄人,當(dāng)青玉愛上了燕南天。他們一下子成了奇晶門的叛徒,但是個(gè)中的是是非非玩家自有公斷。從此,他們開始成為奇晶
  • RTS新作[世界沖突]制作人談?dòng)螒蛱匦?/a>
    沖突世界 2006-12-07 14:37:45
    《地面控制》系列開發(fā)商Massive Entertainment目前正在開發(fā)大受關(guān)注的《世界沖突》(World in Conflict),該作描述了假想的世界沖突,虛構(gòu)了冷戰(zhàn)升級(jí)的世界。在游戲中,玩家將會(huì)控制蘇聯(lián)或美國的軍隊(duì),為了爭奪世界霸權(quán)而戰(zhàn)斗。游戲中采用的武器都是80年代的標(biāo)準(zhǔn)配備。近日Massive的創(chuàng)始人兼總裁Martin Walfisz接受了記者的訪問。問:本作的開發(fā)進(jìn)度如何,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正在做什么?Martin Walfisz:游戲開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有18個(gè)月了,我們現(xiàn)在還有很多要做的內(nèi)容,不過一切都很順利。從一開始,我們就非常重視多人部分,現(xiàn)在它已經(jīng)非常有趣和刺激了,就像我們期待的一樣。我們還有很多工作要做,新內(nèi)容、新模式等等,不過目前我們的重點(diǎn)是讓單人部分更加有趣。團(tuán)隊(duì)的一大部分正在對(duì)劇情進(jìn)行潤色,執(zhí)
  • 那塵封已久的浪漫!一個(gè)少女玩家眼中的[仙劍]
    仙劍奇?zhèn)b傳 2006-12-01 18:41:34
    請(qǐng)讓我為您泡一壺濃茶,在您品嘗茶葉那流傳百世的風(fēng)味時(shí),請(qǐng)聽我一席家常閑話,談?wù)勀枪派畔愕墓适隆断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》。最初接觸這游戲的時(shí)候,是好多年前了。那時(shí)是黃昏,我正在老宅中消磨星期天的時(shí)光。淡淡的夕陽光下,是一座與世隔絕的村莊,小小的客棧,和李逍遙的笑容……那副情景,現(xiàn)在想起依然讓人感喟??汕傻氖?,第一次通關(guān)的時(shí)候,也在黃昏。同樣的陽光,但照亮的卻是一地積雪,和孤單的腳印。不知怎的,總覺得那腳印里積滿了滄桑,而那腳印的主人——李逍遙,似乎也長大了好多,好多?!缎孪蓜Α匪坪醪]有讓玩家獲得當(dāng)年那份感動(dòng)!說起來,那時(shí)我還是個(gè)小孩子(或許只有10歲左右吧),只感到了淡淡的憂傷,卻無法理解隱藏在那故事中的悲涼。直到近年,當(dāng)我經(jīng)歷了各式各樣的虛幻冒險(xiǎn)之后,再次拿起它,才體驗(yàn)到了真正的《仙劍》。不再是淡淡的憂傷,而是刻骨
  • [細(xì)胞分裂4]PC版和360版異同全解析
    細(xì)胞分裂4:雙重間諜 2006-11-30 11:16:31
    當(dāng)我們第一次遇見Sam Fisher,那要追溯到2002年的時(shí)候,他是一個(gè)疲倦但是非常能干的秘密特工,在美國政府的指示下在全球進(jìn)行敏感隱秘的軍事行動(dòng)。Tom的分裂細(xì)胞原本是在xbox上有特權(quán)的游戲之一,感謝它令人難以置信的圖形顯示和關(guān)于隱秘行動(dòng)的游戲性,并且它的pc版幾乎是最好的版本。秋季早些時(shí)候,雙重間諜首先推出了xb360版,移植版自然也被賦予了很高的期待。盡管新的任務(wù)迫使sam去進(jìn)行困難的道德選擇,去滲入恐怖組織,但分裂細(xì)胞雙重間諜也因此很好的詮釋了作品本身?,F(xiàn)在我們?cè)趐c上也能玩到分裂細(xì)胞了,并且它也是比較接近360的版本,當(dāng)然前提是你的電腦能跑得動(dòng)。單人游戲部分的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是系列玩家想來體驗(yàn)的。另一方面,多人部分,類似另一個(gè)游戲,也是使游戲的挑戰(zhàn)變得更為豐富,使游戲更值得購買。游戲和360版基本類似
  • 談[實(shí)況足球10]中射門射出高射炮的緣由
    實(shí)況足球2010 2006-11-16 16:57:51
    實(shí)況10大家一拿到一玩很多人射門打高射炮!我也高了好幾天!沒辦法玩了7年多,再說有個(gè)好師傅,師傅是天津電腦體育競技游戲組別實(shí)況的職業(yè)玩家,所以還是由我這個(gè)做老師職業(yè)的來說說,可能說的通俗一些。言簡意賅:為什么這樣?我?guī)煾档脑挘骸皩?shí)況10游戲做的太真實(shí)了”您玩實(shí)況10射門大飛機(jī)會(huì)出現(xiàn)的“動(dòng)作”:1,單刀2,直轉(zhuǎn)3,斜傳這里說頭球過高不算,這里腳丫丫。為什么說這么多廢話,其實(shí)就是用老師告訴學(xué)生的方法來說,由于實(shí)況10的真實(shí),所以你玩實(shí)況10也要想想那個(gè)人射門的合理性!不廢話了直接說正題,射門高飛就是因?yàn)樯砦粏栴},但是這個(gè)是有前提條件就是越離球門越近就越容易打飛機(jī)!  為什么?    身位問題這里只粗略說一些,也就說順身位和逆身位的問題!舉個(gè)例子,你在禁區(qū)短傳配合,只要你接到球
  • 一次出色的回歸![極品飛車10]評(píng)論
    極品飛車10:卡本峽谷 2006-11-14 16:22:43
    每年的賽車游戲總是有許許多多,能讓人們記住,甚至在硬盤里常駐的也就是那么幾款游戲,當(dāng)然《極品飛車》就是其中之一。雖然眾多追求操控真實(shí)性的玩家對(duì)于《極品飛車》根本不噱一顧,認(rèn)為其只有華麗的外表以及所謂的爽快性,對(duì)于其游戲內(nèi)涵持絕對(duì)懷疑的態(tài)度。雖然《極品飛車》系列有這些或者那些問題,但還是不能動(dòng)搖其在玩家心目中娛樂性賽車游戲的王座地位。游戲的7代《地下狂飚》以及8代《地下狂飚2》一反賽車游戲的傳統(tǒng),將游戲帶入了一個(gè)鮮為人知的地下賽車世界,同時(shí)為了豐富游戲的故事性,其中還穿插了不少靜幀動(dòng)畫圖片,此舉不僅來交待故事性,又豐富了游戲的內(nèi)涵。正由于這一系列出彩的設(shè)定,在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了一個(gè)銷量的奇跡,兩座的總銷量估計(jì)不下800萬份。去年《極品飛車9最高通緝》又將極品飛車推向了一個(gè)前所未有的高峰,全新的游戲引擎,出色的畫面,真人加
  • 完美真實(shí)![職業(yè)進(jìn)化足球6]點(diǎn)評(píng)
    職業(yè)進(jìn)化足球6 2006-11-10 16:56:41
    中文名稱:職業(yè)進(jìn)化足球6英文名稱:Pro Evolution Soccer 6開發(fā):Konami Tokyo發(fā)行:Konami容量:1DVD語種:英文平臺(tái):PC類型:Sports多年以來,《實(shí)況足球》系列游戲都是以最為直接的形式來表現(xiàn)激情的足球競技運(yùn)動(dòng)。無論你是出于對(duì)足球運(yùn)動(dòng)的熱愛還是對(duì)體育游戲的追求,這種執(zhí)著的感覺仍然會(huì)一直留在我們的心中,讓我們繼續(xù)追隨著《實(shí)況足球》一代又一代的進(jìn)化和洗禮。今年,Konami公司一如既往地在PC平臺(tái)推出該系列的最新作品《職業(yè)進(jìn)化足球6》(Pro Evolution Soccer 6),雖然游戲在真實(shí)性和技巧性方面都可堪稱首屈一指,不過每年一代的作品必定要在真實(shí)感、游戲深度,和策略應(yīng)用方面有所加強(qiáng)改進(jìn)。講多無謂,還是讓筆者用親身體驗(yàn)的實(shí)感來交代詳情吧!游戲的安裝過程簡單而順利,
  • 成長的迷茫!我們到底是在玩什么?
    3DMGAME 2006-11-01 19:55:35
    前幾天閑的無聊和一個(gè)朋友聊天,象吾等這樣游戲愛好者除了游戲之外還能聊什么呢?我問他:最近的《細(xì)胞分裂4》試玩如何?答曰:畫面非常的不錯(cuò)!只可惜上海的場景作的太差,室內(nèi)場景太多比較失敗。我又問他:最近的《極品飛車10》試玩感覺如何?答曰:畫面根本沒有進(jìn)步,垃圾游戲一款。上面看似簡單的兩段問答實(shí)際上反映出現(xiàn)在一個(gè)很普遍的玩家心態(tài)現(xiàn)象。這種現(xiàn)象在這之前已經(jīng)有很多人討論過了,也有很多種命名:審美疲勞、游戲疲勞、什么叫游戲性?等等各種名稱。今天筆者也沒必要去討論這些個(gè)已經(jīng)被討論爛掉的話題。今天我只想問:你到底是玩什么?是游戲的哪個(gè)部分吸引了你來進(jìn)行游戲?有沒有宏大的場景對(duì)于《細(xì)胞分裂》這樣的潛入類游戲似乎并不重要誠然,伴隨著硬件技術(shù)的進(jìn)步游戲在畫面表現(xiàn)力上越來越強(qiáng)。而且由于畫面的直觀性,所以也就導(dǎo)致了很多人在第一時(shí)間會(huì)將
他們都在說 再看看