專欄文章
  • 3000萬打造快餐游戲![勒勁]評測報告
    游戲新聞 2007-11-26 15:11:11
    說起《馬克思佩恩》這個名字恐怕無人不知無人不曉,其發(fā)售之時正是電影《黑客帝國》最為火暴的時候,雖然兩者表面上沒有關(guān)系,但兩者都擅長用“慢鏡頭”來表現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)場面,擦肩而過的彈道與主角瀟灑的動作結(jié)合所呈現(xiàn)出的視覺效果可以說是令人瞠目結(jié)舌。要說最早運用此種表現(xiàn)手法的人就要數(shù)我國香港著名導(dǎo)演吳宇森,他攜手周潤發(fā)拍攝的作品《英雄本色》大量運用慢鏡頭,再加上周潤發(fā)的出色表演,使得他們倆享譽國際,近日Midway將以吳宇森導(dǎo)演在1992年拍攝,周潤發(fā)、梁朝偉主演,辣手神探(Lashou shentan)》改編的第三人稱射擊游戲《勒勁》搬上了次世代主機和電腦平臺。制作方為了再現(xiàn)發(fā)哥英雄本色,還專門請到了周潤發(fā)和吳宇森加盟,為其角色配音和擔(dān)當策劃,并游戲冠名為《John Woo Presents Stranglehold(吳
  • 效果一流![使命召喚4]DEMO詳細評測
    (測試配置,cpu: intel E6600,   顯卡:x1950xtx 512m, 1g內(nèi)存,7200速硬盤,winxp32。特效全開,解析1600.1200)使命第四次召喚,背景設(shè)計為現(xiàn)代戰(zhàn)爭,主要體現(xiàn)的是特種部隊和恐怖分子之間的戰(zhàn)斗,此次試玩版任務(wù)設(shè)定為美國海軍陸戰(zhàn)隊和中東抵抗組織之間的沖突,主要任務(wù)是前往指定地點保護m1坦克,掃除途中敵人,并且摧毀敵人一個防空機關(guān)炮??偟膩碚f,通過試玩?zhèn)€人非常喜歡,10分滿分的話,本人給9.3分。使命召喚的特點不是高度的模擬真實,不是奇幻或者深層次的故事情節(jié)和游戲內(nèi)涵,而是在真實的戰(zhàn)爭背景下體現(xiàn)火爆的戰(zhàn)斗氣氛,本代基本上沿用了使命召喚2的系統(tǒng)和戰(zhàn)場表達形式,火爆刺激的戰(zhàn)地臨場感這一cod的傳統(tǒng)特色在本代中再次完美的再現(xiàn)。下面簡單說說幾個個人心得。首
  • 入侵美國!最強RTS[世界沖突]全面評測
    沖突世界 2007-11-26 14:23:24
    《世界沖突》是Massive推出的一款全新技術(shù)戰(zhàn)略游戲系列,制作者曾經(jīng)制作過注明的地面控制系列,本作是他們使用全新的改良引擎,放棄地面控制2資料片的開發(fā),從而全情投入的作品。游戲采用了近年比較流行的現(xiàn)實架空題材,選取了八十年代末為時代背景,虛擬了北約與蘇聯(lián)進行的一場第三次世界大戰(zhàn)。在談游戲?qū)嶋H畫面之前,先談?wù)動螒虻腃G。早在游戲發(fā)售前,筆者就曾經(jīng)看過《世界沖突》的兩段CG宣傳片,無論是制作水平、美工對細節(jié)的處理、鏡頭運用,還是配樂都幾乎無可挑剔,給人感覺極度意淫而又不失真實,更早以過場為賣點的《命令與征服3》的CG過程與其相比就像肥皂劇一般。但遺憾的是游戲中的CG也就只有先前公布的兩段,甚至似乎有點上當受騙的感覺早在TNT2時代,《地面控制》的畫面就令人贊嘆,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界沖突
  • [中世紀2:全面戰(zhàn)爭之王國]游戲簡評
    中世紀2:全面戰(zhàn)爭 2007-11-26 13:42:19
    《全面戰(zhàn)爭》(Total War)是一款經(jīng)典的策略類游戲。這個系列曾給玩家留下了根深蒂固的印象,譬如早期發(fā)布的《中世紀:全面戰(zhàn)爭維京入侵》(Medieval: Total War - Viking Invasion)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭蠻族入侵》(Rome: Total War -Barbarian Invasion),特別是游戲中宏偉的單位和龐大真實的戰(zhàn)役,以及獨樹一幟的操作手感。而系列的最新作《中世紀 2:全面戰(zhàn)爭之王國》(Medieval II: Total War Kingdoms)已經(jīng)如期而至,游戲中更強的視覺效果絕對會讓你大呼過癮。四場全新戰(zhàn)役走進《中世紀 2:全面戰(zhàn)爭之王國》這款大作,首先會看到這里設(shè)置了四場全新的戰(zhàn)役。第一場即我們所熟知的十字軍東征之戰(zhàn),主要作戰(zhàn)勢力為基督教徒和薩拉遜人,其間還將會
  • [榮譽勛章 空降兵]超詳細游戲評測
    榮譽勛章:空降神兵 2007-11-26 13:34:26
    提到《榮譽勛章》恐怕玩齡比較長的玩家都如雷慣耳,當時FPS游戲就已經(jīng)處于PC平臺上的寵兒,在經(jīng)歷《太平洋突襲》的平淡后。久違了的《榮譽勛章:神兵天降》終于以全新的圖象引擎重裝上陣。此次為了確?!稑s譽勛章》這個金字招牌能夠繼續(xù)閃耀下去,制作方EA洛杉機工作室依然請到了曾為該作全7部作品擔(dān)任軍事顧問的美國陸軍上尉Dale Dye。有著如此豪華的制作陣容《榮譽勛章:神兵天降》將會有怎么樣的表現(xiàn)?它還能否滿足現(xiàn)今玩家們苛刻的要求嗎?讓我們看看吧。畫面:《榮譽勛章:神兵天降》采用了目前較為頂尖的“虛幻3”引擎制作,其圖象效果自然表現(xiàn)卓越,其主要體現(xiàn)在以下幾點。近乎真實的材質(zhì):這方面似乎絕大部分的FPS游戲都可以作的相當?shù)轿?,我之所以再提到這一點就是因為《榮譽勛章:神兵天降》善于表現(xiàn)細節(jié),大家應(yīng)該察覺到,臉與衣服的表面都是
  • 世界第一游戲![孤島危機]上手實戰(zhàn)報告
    孤島危機 2007-11-26 13:13:21
    前言《孤島危機》也許是今年最熱門、最受矚目的FPS。幾乎所有的PC玩家都為之瘋狂,當然我們也對之癡狂不已……因此當?shù)弥狢rytek將在i31展示最新的DEMO時(離我們的愛斯科辦公室只有不到45分鐘的車程),我們非得去親身體驗YY一把不可!我們試玩的預(yù)覽版本是基于一個去除了劇情的單人關(guān)卡,實際上預(yù)覽版本身還處于Alpha階段,不過通過N個補丁將其打造成Beta版的“體質(zhì)”,因此其穩(wěn)定性可玩性等方面要比Alpha版好得多。要是你跟我們一樣親身體驗過的話,你甚至?xí)X得游戲離壓盤已經(jīng)不遠了~~(我個人希望正式版能盡量再多加點內(nèi)容)在親身試玩了大概60分鐘左右之后,我們不禁對這樣一款萬種期待的大作感到有些失望~~下面就請跟我們一起來分享在i31展示大廳的短暫“孤島”之旅……與《孤島危機》親密接觸考慮到還有極少數(shù)幾乎“與
  • [幽靈行動 尖峰戰(zhàn)士2]震撼游戲評測
    Tom Clancy系列的游戲從早期的彩虹六號、幽靈行動,發(fā)展到后來的細胞分裂,再到今天的末日戰(zhàn)爭和火鷹,可以說是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》由于跟家用機版本有很大差別而備受非議,但不錯的畫面、良好的手感、出色的關(guān)卡設(shè)計和氛圍營造總體上來說還是個不錯的游戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得游戲的高策略性無法按照設(shè)計思想來實現(xiàn),經(jīng)常隊友不聽控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無賴,近日《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》又推出了二代,那本作怎么樣呢?讓我們來看看吧。游戲畫面:《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》雖然繼續(xù)沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強,其特別擅長表現(xiàn)巨大的野外和城市場景。而本作的場景從被戰(zhàn)火蹂躪的城市到荒蕪的礦場,從宏偉的大壩再到邊境大橋,場景和前作比較更多樣化。但場景給人感覺比較空洞簡單,并卻LO
  • [科林麥克雷越野:塵埃]demo詳細評測
    科林麥克雷:塵埃 2007-11-26 12:25:30
    科林麥克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一個有較長歷史的賽車游戲,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麥克雷越野:塵埃》,不算上旁系已有了六作,科林麥克雷拉力系列游戲每作都憑借出色畫面、良好的手感收到眾多賽車游戲玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中連續(xù)推出差別不大的兩作,就消聲匿跡。從04年到去年年底公布新作前,電腦和主機平臺上也涌現(xiàn)大量的拉力賽車游戲,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能夠與科林麥克雷拉力系列匹敵也只有理查德伯恩斯拉力,它憑借及其真實的畫面和操控,讓所有拉力賽車的玩家嘆服。但遺憾的是順著前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也會成為本系列的絕唱。雖然科林麥克雷也早已風(fēng)光不在,當相信以它冠名的科林麥克雷
  • 經(jīng)典回味![古墓麗影:周年紀念]評測
    古墓麗影:十周年紀念版 2007-11-26 12:13:48
    發(fā)行公司:Eidos Interactive制作公司:Crystal Dynamics游戲類型:冒險上市日期:2007年6月5日玩家人數(shù):1人生命運常常不是一帆風(fēng)順的,系列游戲的發(fā)展也是如此。就比如說大名鼎鼎的《古墓麗影》(Tomb Raider),它目前大約歷經(jīng)了十多年的滄桑歲月。在此,主要給大家點評一下即將正式上市的《古墓麗影:周年紀念》(Tomb Raider: Anniversary)。眾所周知,游戲主角“勞拉·克勞馥(Lara Croft)”已經(jīng)在游戲迷們的心中演化得活靈活現(xiàn),這次最新續(xù)作在借鑒原來精華的基礎(chǔ)上,在很多方面都進行了提升,最終目的就是要大家玩的更開心。應(yīng)變技巧花樣多多首先《周年紀念》采用了1996年第一代《古墓麗影》的引擎,不過冒險部分重新進行了豐富的設(shè)想,這樣玩起來既有懷舊的感覺,又能
  • 全面革新![極品飛車11]ALPHA版試玩評論
    極品飛車11:街道爭霸 2007-11-26 11:59:34
    NFS PRO STREET初體驗我們有幸體驗了《極品飛車 街道爭霸》的ALPHA演示版,就我所見,此次新作和任何前作都有些不同。如果你認為這只是《極品飛車10〉的加強版的話就錯啦! 專業(yè)賽道提供全新的駕駛體驗,游戲模型和各種新特性。顯然EA想借此作將極品飛車系列推向新的高度,由喜最顯著的變化就是取消了開放的世界,完全在封閉的賽道進行。EA經(jīng)過大量的研究,使得這些賽道上的競賽完全真實,在這里沒有任何規(guī)則可言,當然也不再會有討厭的警察和過路車.EA開發(fā)該游戲已有兩年,當然正式版發(fā)售時還會有變化。最主要的新特性基本上包括:車毀系統(tǒng),物理特性和煙霧效果。車毀系統(tǒng):《街道爭霸》的車毀系統(tǒng)可能干擾你難以完成比賽,就像前作中的警察和過往車輛。損毀是此作的亮點,你得時時小心,不要毀了你的車車,要知道修車很貴,而且你不能使用修
  • Vista與XP游戲性能測試,Vista多方面不足
    游戲新聞 2007-11-26 11:44:38
    Vista一個人們廣泛爭論同時也令人遺憾的問題就是這款最新OS在3D游戲方面的表現(xiàn)似乎不如它的前任XP。盡管有些媒體報道性能方面沒有差別,但我們看到目前差勁的Vista驅(qū)動支持導(dǎo)致許多游戲在性能和兼容性方面遭遇麻煩。 [H]Enthusiast網(wǎng)站 最近針對這兩款操作系統(tǒng)進行了一次游戲性能測試,希望找出二者游戲性能的真正差距。運行《極品飛車:卡本峽谷》的時候Vista出錯將兼容模式改為XP SP2也沒用,需要改成Win98,或者把游戲目錄下的Movies目錄刪掉或改名《Prey》在Vista下也有問題,需要將兼容模式設(shè)為XP SP2,另外7600 GT還遇到游戲會隨機最小化退回桌面的問題,似乎沒有解決辦法。下面兩張圖片把所有游戲的測試結(jié)果放在一起結(jié)論正如我們上面看到的,Vista的游戲性能顯然落后于XP,在《英
  • 2007年度最爛畫質(zhì)游戲![光暈2]初體驗
    光環(huán)2 2007-11-26 11:29:07
    讓很多HALO迷翹首以待的HALO2于今年5月21日正式發(fā)布,基本帶給大家的是無限的失望以及激進的唾罵,對于這款游戲的畫質(zhì)的討論,也是眾說紛紜。帶著種種疑惑,筆者緊急體驗了一把HALO2。HALO2 for PC的版本只能運行在Vista系統(tǒng)下,極大的體現(xiàn)了微軟作風(fēng),而且安裝也異常簡單,直接運行光碟既可。值得一提的是,由于我們沒有購買此款游戲,只能試玩了游戲的第一章節(jié)。首先筆者采用了一套運行此游戲完全流暢的配置,在Vista評分中為5.4分,主要是硬盤拖了后退。配置極游戲設(shè)置介紹:Intel Pentium Dual Core E2140 @ 3GHz七彩虹680i SLiKingston DDR2 677 1GBx2 @ 800MHz日立T7K250 250G影馳8800GTS 320M游戲分辨率 1680x
  • 狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評論
    魔法黎明 2007-11-26 10:39:10
    這些年來,我們看到了很多《魔法黎明》似的游戲,尤其是在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,這種猛按鼠標的動作型RPG多得讓人目不暇接。當然,源頭都是那令玩家為了裝備和經(jīng)驗置鼠標生死于不顧的經(jīng)典之作《暗黑破壞神》系列,根據(jù)往年的經(jīng)驗,暗黑破壞神快有新作發(fā)售時,類似的游戲便打著“挑戰(zhàn)暗黑”、“超越暗黑”“媲美暗黑”的名號涌現(xiàn),比如暗黑2之前的《NOX救世傳說》(這是款非常棒的作品),今年也不例外,雖然暗黑3的發(fā)售除了無法證實的謠言之外沒有其他動靜,不過肯定的是暴雪此刻是在緊張制作3代當中。本作包括了讓《暗黑破壞神》望塵莫及、讓大法師甘道夫(魔戒系列)自愧不如的魔法,還加入了許多現(xiàn)代RPG的元素。游戲的模板還是《暗黑破壞神》式的,情節(jié)也說不上原創(chuàng)——你的任務(wù)就是去擊敗一個企圖毀滅世界的大魔王,夠俗套不?但游戲仍加入了許多吸引人的特性。首
  • 演繹偉大戰(zhàn)爭[古代戰(zhàn)爭:斯巴達]評論
    游戲新聞 2007-11-25 23:38:24
    古代斯巴達戰(zhàn)士以少勝多的防守戰(zhàn)——溫泉關(guān)戰(zhàn)役為后世所傳頌,最近上映的《斯巴達300勇士》就是以一種史詩的角度重現(xiàn)了當時的戰(zhàn)役。打鐵趁熱,World Forge就在這個斯巴達大熱的時候推出了它的戰(zhàn)略游戲《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》。當初勇敢的斯巴達戰(zhàn)士面對數(shù)量遠遠大于自己的敵人毫不畏懼,在今天優(yōu)秀RTS林立,World Forge的《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》又能繼承斯巴達戰(zhàn)士的勇氣和品質(zhì)殺出重圍嗎?在游戲中,玩家的目標就是率領(lǐng)斯巴達人成為地中海的霸主。著名的波斯戰(zhàn)爭只是斯巴達古代戰(zhàn)爭的一部分,本作有30多個壯大的戰(zhàn)爭任務(wù),將會講述一個宏偉而緊張的故事情節(jié)。從不同視點表示的三大戰(zhàn)役講述了軍事沖突、外交策略和著名慘案的故事。游戲提供了不少令人驚喜的特性,比如真實的歷史發(fā)展順序,強大的物理引擎,優(yōu)良的畫面和不設(shè)單位上限(和高配置要求
  • 網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評論
    VR網(wǎng)球3 2007-11-25 22:56:53
    Sumo Digital在XBOX360和PC的多平臺制作工作上做得非常的好,游戲的高素質(zhì)并沒有被跨平臺這一障礙而有所下降(這點上CAPCOM的移植作品《生化危機4》和《鬼泣3》就做得讓人有點不敢恭維了)。象許多成功的運動類游戲一樣,VR網(wǎng)球3表現(xiàn)得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戲讓你可以愉快地享受運動(說到這里,還是奉勸各位,多到戶外享受運動帶來的樂趣,而不只是在電腦上)。三個按鍵搞定一切的簡單操作讓上手變得非常簡單,但簡單的操作并不意味著這是個膚淺的游戲,可以說在PC平臺上,VR網(wǎng)球3是不可多得的上乘之作。簡單的操作在游戲中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系統(tǒng)會根據(jù)玩家按鍵預(yù)備時間的長短和身位讓角色做出不同的動作,簡單的三個按鍵配合動作系統(tǒng)可以讓游戲變得很不簡單。簡單的操作讓不擅長于搓招的玩家和格斗游戲高手的
  • [刺客信條]最新超高清新圖震撼發(fā)布
    刺客信條 2007-11-24 18:51:30
    《刺客信條》已經(jīng)有段時間沒有公布游戲的開發(fā)進度了,這次隨著E3 07的開幕,官方發(fā)布了好些新的游戲截圖,讓我們一起來看下。本作是由開發(fā)過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發(fā)制作,游戲?qū)坍嬃谁h(huán)境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的游戲主角產(chǎn)生互動。蒙特利爾工作室的技術(shù)指導(dǎo)-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經(jīng)在前不久發(fā)布的游戲視頻中有所展示),技術(shù)主管還繼續(xù)打趣地說,如果你推開了不應(yīng)該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手?!洞炭托艞l》是由UBISOFT制作的暗殺類動作游戲,本作將會登陸Xbox360,PS3和PC平臺。本作將會在2007
  • 血腥爆乳!E3[耶利哥]18禁畫面
    耶利哥 2007-11-24 18:47:46
    Codemasters在E3上公開了次世代動作游戲作品《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)的最新游戲畫面。這是一款由著名恐怖小說作家Clive Barker與Codemasters公司聯(lián)手制作的恐怖游戲,將于2007年秋季登陸PS3、X360以及PC平臺?!兑纭返墓适卤尘鞍l(fā)生在一個被稱為“Jericho”的古城,在那里,惡魔被具現(xiàn)化并以肉身出沒。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作戰(zhàn)本領(lǐng)又接受過解決超自然現(xiàn)象等神秘事件的特殊訓(xùn)練的特種部隊成員。
  • [魔獸世界]廣告現(xiàn)身地鐵通道嚇到小孩
    魔獸世界 2007-11-24 18:21:13
    一款出現(xiàn)在東直門地鐵站B口通往13號線通道的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告,因為畫面的“魔獸”形象,讓一些路過的孩子直喊恐怖。昨天,相關(guān)專家表示,廣告本身符合廣告法,但廣告人應(yīng)有社會責(zé)任感保護幼兒心理健康。市民張先生說,前天帶著5歲的兒子在東直門地鐵站換乘鐵13號線。孩子看到通道兩邊的廣告牌后很害怕。“上面有綠眼睛的妖怪?!睆埾壬f兒子晚上回家后不敢睡覺。北京地鐵里面的魔獸世界廣告昨天中午,記者從東直門地鐵站B口進入,看到在通往13號線的大約50米的通道兩側(cè)掛著13塊廣告牌,廣告內(nèi)容是關(guān)于一款奇幻風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。廣告牌之間用綠色貼紙連接,通道兩側(cè)都以綠色地圖為背景。廣告牌上有各種游戲人物,人物有的是綠眼睛,有的是藍眼睛,一些人物還有著尖尖的耳朵。這些游戲人物大多表情嚴肅,眼睛放光。“妖怪!”一個路過的小女孩看到廣告牌時,指著一個
  • [使命召喚4]初玩評價
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個作品又跳得望眼欲穿的時候,cod4demo突然來到,大家爽了個措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評測,我來說說吧。試玩過程:本人機器amd5600+,8800gts320,2G。進入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進入的時候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評測,也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫面,說實在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準時有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個基本靠的是經(jīng)驗再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因為速度塊的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個球(每場2個……)其中有兩個就是因為守門員出擊造成的,一個還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗,還有默認的跑位。主動的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
他們都在說 再看看