網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評(píng)論
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Sumo Digital在XBOX360和PC的多平臺(tái)制作工作上做得非常的好,游戲的高素質(zhì)并沒(méi)有被跨平臺(tái)這一障礙而有所下降(這點(diǎn)上CAPCOM的移植作品《生化危機(jī)4》和《鬼泣3》就做得讓人有點(diǎn)不敢恭維了)。象許多成功的運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲一樣,VR網(wǎng)球3表現(xiàn)得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戲讓你可以愉快地享受運(yùn)動(dòng)(說(shuō)到這里,還是奉勸各位,多到戶外享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣,而不只是在電腦上)。三個(gè)按鍵搞定一切的簡(jiǎn)單操作讓上手變得非常簡(jiǎn)單,但簡(jiǎn)單的操作并不意味著這是個(gè)膚淺的游戲,可以說(shuō)在PC平臺(tái)上,VR網(wǎng)球3是不可多得的上乘之作。
簡(jiǎn)單的操作在游戲中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家按鍵預(yù)備時(shí)間的長(zhǎng)短和身位讓角色做出不同的動(dòng)作,簡(jiǎn)單的三個(gè)按鍵配合動(dòng)作系統(tǒng)可以讓游戲變得很不簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單的操作讓不擅長(zhǎng)于搓招的玩家和格斗游戲高手的差距拉近,讓雙方都可以放更多的注意力到戰(zhàn)略和技巧的應(yīng)用上。操作上的設(shè)計(jì)非常令我們贊嘆。
在和低難度的AI進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候,缺乏變化的對(duì)手會(huì)讓人覺(jué)得很沉悶,除非主動(dòng)改變位置和擊球方式,不然那單調(diào)的擊球來(lái)回真的令人覺(jué)得乏味,但高難度下玩家的日子就沒(méi)那么好過(guò)了,對(duì)手擊球的準(zhǔn)確度和力道還有位置的選擇都非常讓人頭痛,不同程度的玩家都能在游戲中找到適合的AI對(duì)手。不足的是在職業(yè)模式中AI難度的提升稍微有些慢,讓人覺(jué)得有點(diǎn)追不上玩家的進(jìn)程,在玩家比較熟悉游戲后,電腦還是派出低AI的對(duì)手來(lái)應(yīng)戰(zhàn),作為玩家的我們當(dāng)然是虐之而后快,但慢慢會(huì)覺(jué)得很沒(méi)趣,畢竟沒(méi)挑戰(zhàn)性的游戲也沒(méi)人喜歡玩吧?


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