專欄文章
  • 絕對18禁!十款被禁售的不法游戲
    成人游戲 2007-11-27 06:46:25
    日前英國宣布,由于電子游戲《俠盜獵魔2》過于血腥暴力,并對對殺人場面描繪得過于細致和真實,將可能導致社會問題,英國將不會發(fā)行本作。暴力游戲值得注意的是,這些過于暴力的游戲數(shù)量比我們想象的要多得多,下面就從中選出了10款因為暴力或者過于真實的原因而被禁止游戲,其中有些被禁止的理由很正當,有些簡直莫名其妙,大家一起來看看?! 〉谑骸?0分 防彈》故事講述的是一個遭人陷害的黑幫小混混——50分,在黑白兩道追殺之下,以暴制暴為自己洗脫罪名的故事。這款游戲的主角設定來自于備受歐美音樂愛好者所熟知的搖滾歌手50分。澳大利亞政府認為這款游戲包含的暴力內容非常容易影響年輕人,故作出上述決定。其中包括:?游戲中許多暴力場面(包括死亡瞬間)采用慢動作甚至近距離特寫的形式展示;?游戲中很多暴力場面均出現(xiàn)血液大量飛濺的情景;?游戲
  • 游戲史上最經(jīng)典的25段動畫排行榜
    銷量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作級別的游戲總能給人電影般的享受,日前,國外網(wǎng)站公布了電視游戲史上最像電影大片同時也最令人感動的25個經(jīng)典場景,接下來讓我們一同看一下這25個經(jīng)典場景,這其中是否會有讓你感動的經(jīng)典部分呢?25:《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》宣傳視頻(Xbox360)24:《猴島的詛咒(The Curse of Monkey Island)》開場動畫(PC)23:《最終幻想12(Final Fantasy XII)》開場動畫(PS2)22:《光環(huán)(Halo)》E3DEMO視頻(PC)21:《任天堂全明星大亂斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣傳視頻(Wii)20:《王國之心(Kingdom Hearts)》隱藏結局(PS2)19:《光環(huán)2(Halo2)》士官長送回炸彈動畫(Xbox)18:《
  • [暴雪]稱霸游戲業(yè)界的6大秘密絕招
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 06:18:29
    綜觀暴雪十余年的發(fā)展,從游戲的創(chuàng)作、發(fā)布到修改一系列流程的運作手段上,暴雪絕對可以稱得上是世界游戲公司的老大。我們從中不難發(fā)現(xiàn),暴雪有六個“大招”讓他能夠做到呼風喚雨。大招一:“每個游戲都是一部史詩”暴雪做一款游戲都是先編一個宏大的故事。暴雪把每款游戲都當作一部史詩來做,而且都是可以延續(xù)的故事。除了暴雪很少有游戲公司愿意這樣做,或者說干脆做不來。這就保證了暴雪的長期利益。有這樣背景的游戲,又怎能不讓玩家喜歡?大招二:“放長線,釣大魚”暴雪的游戲從開始策劃到正式發(fā)售,少則四五年,多則甚至“十年磨一劍”。對于細節(jié)暴雪總是修了又修,補了又補。而且,在暴雪敢放出任何一點消息的時候,無論消息是真是假,那款游戲都肯定已經(jīng)制作完成,至少完成度在90%以上了。筆者最欽佩的是暴雪能夠做出符合幾年后硬件主流配置(甚至還要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就讓我們隨著時間的年輪,看看這十幾年來暴雪留給我們的那些紛繁的數(shù)字。2款游戲[1991年]兩名大學畢業(yè)生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗在1991年共同創(chuàng)建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《搖滾》和《丟失的海盜》是它最早開發(fā)的兩款游戲。RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲,但是沒有人意識到它將成為游戲界的巨頭。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 憑借著發(fā)售《搖滾》和《丟失的海盜》兩款游戲并且成功移植到任天堂的超級NES,被 Videogames 雜志評為年度最佳軟件開發(fā)商,《搖滾》被 Die Hard 游戲愛好者組織評為年度最佳游戲。隨后,Silicon & Synapse更名為Chao
  • 一生只為你![幻想三國志]同人小說
    幻想三國志5 2007-11-27 06:12:55
    “大師兄!”“敏菁呀,要下雨了別到處亂跑,快到屋里去?!薄按髱熜謣 明天我們去后山抓蛐蛐,好不好?”“可是…… 師父讓我好好練新學的武神決呢!”“不管嘛,大師兄最疼我了,陪我去嘛!”“這個……”“如果大師兄不陪我去的話,那我會迷路的耶,要是遇到怪物怎么辦嘛~”“好好好!遇到你這小迷糊可真沒辦法。明天下午趁師父去巨鹿的時候,大師兄帶你去后山玩,不過先說好,只能去一小會哦!”“知道啦大師兄!”這個時候,敏菁還是個8歲的小女孩,和所有孩子一樣,愛玩,調皮。敏菁剛出生的時候,師娘就過世了,我大敏菁7歲,從小看著敏菁長大,視她如親生妹妹一樣,照顧她飲食起居,青梅竹馬,情同手足。敏菁從小就顯示出了非凡的“才華”——迷糊。不管去哪,就算再簡單的路,她都會走錯。依我觀察了這8年,她除了從自己的房間到道觀大廳不會走錯外,只要一出
  • 超猥瑣!游戲中的廁所TOP12大評選
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戲的畫面可以說得不斷進行著日新月異的進化,那些美麗的登場人物以及令人瞠目的精彩畫面總是吸引著玩家們的眼球,但是這其中一個作為現(xiàn)實世界所必不可缺的重要要素卻經(jīng)常被人們忽略,這就是——廁所。  日前,美國的男性雜志《MAXIM》發(fā)表了一份游戲中登場的廁所的TOP 12排行榜,涵蓋的游戲從90年代的熱門游戲到最近發(fā)售的新作都有。雖然不知道是以什么表準來進行排名的,但是雜志為每個廁所都在“清潔度(Cleanliness factor)”和“現(xiàn)實度(Realism factor)”上進行了評分。TOP12. Prey 掠奪者 (2K Games; 2006)清潔度: 0/10現(xiàn)實度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清潔度: 10/10現(xiàn)實度:
  • [星際爭霸2]宣傳片導演:星際是一門藝術
    星際爭霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上個月在韓國首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭霸》系列的最新續(xù)作《星際爭霸II》,現(xiàn)場公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭霸II》開發(fā)小組負責CG動畫制作的開發(fā)導演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細介紹了這段強悍影像的設計理念和開發(fā)過程。記者:《星際爭霸》系列有許多可以被拿來制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實際上把人族步兵的產(chǎn)生過程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭霸》CG開始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當你按下一個按鈕制造出一個人族步兵時,這將意味著什么?答案是,當我們把步兵所誕生的全過程展現(xiàn)給玩家的同時,我們同時也創(chuàng)造了一個將《星際
  • 六年星際人吐血[星際爭霸2]的意見書
    星際爭霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔細看了n遍演示錄像,優(yōu)點就不說了,大家都有共鳴。說兩個問題,畢竟是完成度不高,很多東西沒成型,我的問題主要是說演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點就是兵種的均衡和美工,我的問題跟這兩點有關。1. 先說星二演示里均衡設計引發(fā)的游戲時間問題。(這個游戲時間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說了,為了看清故意調慢的。)星際一與演示里星際二均衡設計的不同之處。星一的兵種對抗設計的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒法打,前期運營鋪墊出更多的數(shù)量和開打時玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對不是絕對相對,所以星際一比賽里計謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設計明顯是點對點設計,就是一個兵種針對另一種兵種設計。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
  • [星際爭霸2]官方視頻具體游戲細節(jié)研究
    星際爭霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,這是一個礦工集團在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點吧!”   Nuke牌可樂,看來是人族Ghost出門丟彈彈必備的飲料。    人類的機槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標識)確實可以跟魔獸爭霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜總會,招牌上刻畫了一個很性感的美女,并寫明了男人的俱樂部。看來星系間的男人白天那個殺,晚上那個啥。    神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭霸3中增益效果的圖標,這兩個類似護盾的東西應該就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家達人制造!現(xiàn)實中的俄羅斯冰塊
    俄羅斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄羅斯方塊》是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。不過,玩家費功夫做的“俄羅斯冰塊”估計就沒有幾個人玩過了吧。        《俄羅斯方塊》相信沒有人沒玩過吧,但是俄羅斯“冰塊”應該沒幾個人玩過。雖然創(chuàng)意算是一絕,不過“俄羅斯冰塊”只能羅列不能消除,而且需要找個像俄羅斯那樣寒冷的地方才能玩得持久……不過確實很漂亮。        俄羅斯冰塊           俄羅斯方塊
  • 期待滿點![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
    暗黑破壞神3 2007-11-27 05:10:45
    經(jīng)典之所以稱為經(jīng)典,三個特征分外明顯:總是被借用,無法去超越,超前的理念。暗黑2可以稱為單機游戲史上的一個里程碑式的游戲,而他也是多數(shù)網(wǎng)游可以效仿的一個模版,職業(yè)的引入取代了角色的預設,職業(yè)里的技能分類取代了單一的技能路線,技能點和屬性點的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時代的游戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個游戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發(fā)游戲、完善游戲,卻無法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的游戲,誰沒有一絲半點暗黑的影子呢?我對暗黑3的期待,來源于我想要進入他們開發(fā)小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢夢到都會笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什么驚喜呢?   騎乘
  • 從PC硬件的發(fā)展看游戲界和藍海戰(zhàn)略
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容機(PC)出現(xiàn)的以前,CPU就以頻率作為性能的最重要甚至是唯一的標準(曾經(jīng)也玩位數(shù),不過后來32位穩(wěn)定了就不怎么搞了),同時也是廠商間技術衡量的標尺,消費者也會參考這個去購買CPU。所有的廠商都去追逐頻率的指標,時間長了,競爭劇烈了,白熱化了,就變所謂的紅海了,該降價的降價,該倒閉的倒閉。AMD憑借低價搶市場,Intel則以穩(wěn)定性自居,其它的漸漸都靠邊去弄專用CPU或者直接倒閉了。PS和PS2時代的技術競爭成功和這個非常有可比性。技術的Xbox,NGC,DC,SS都失敗了,而技術的PS,PS2卻成功了。把握關鍵時期的關鍵技術才是王道。AMD早就看到這個紅海,于是開始從CPU的效率著手(原來是發(fā)熱大戶),同性能的CPU的功耗曾一度全面領先于Intel的CPU,而Intel的高頻率的CPU不僅在功耗上
  • 誰是RTS王者?[命令與征服3]PK[星際爭霸2]
    星際爭霸2 2007-11-27 04:36:54
        從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強化的圖形效果,無不帶給人耳目一新的試聽享受;而《星際爭霸》則繼承了暴雪對產(chǎn)品質量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場將近10年不衰的競技熱潮,可見其對系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。    2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場華麗的即時戰(zhàn)略革命悄然開始。本作打破了歷來的倆陣營傳統(tǒng),加入酷似《星際爭霸》蟲族的新陣營:Scrin;全新的圖像引擎帶來業(yè)界首屈一指的畫面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過場時的震撼電影,無不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。    
  • 驚爆!游戲專賣店發(fā)生喪尸襲擊事件
    游戲新聞 2007-11-27 04:32:27
    5月25日,一群裝扮成喪尸(Zombies)的喪尸愛好者“襲擊”了位于舊金山的蘋果專賣店。作為最熱門的游戲題材,喪尸在全球范圍內擁有眾多FANS,《地獄之門》、《生化危機》、《X檔案:反抗還是臣服》等游戲、電影都起到了一定推波助瀾的作用。原本“不見天日”的喪尸F(xiàn)ANS們終于勇敢地沖上了街頭,蘋果專賣店自然成了喪尸們最愛的場所—蘋果的白色簡潔與喪尸的色彩斑斕相配,的確頗有味道。當然,我們無法確知是否有“真喪尸”混跡在此次“襲擊”事件參與者中。
  • 實力與外貌并存!游戲中最具實力的十大美女
    TOP 10 2007-11-27 04:23:51
    游戲里從來就不乏女性角色,隨著新游戲的不斷出現(xiàn),“游戲選美”也常盛不衰。不過,游戲里的女性并非只是以容貌取勝,并非只是以花瓶的姿態(tài)出現(xiàn)或者成為男性角色的附庸。正所謂巾幗不讓須眉,實力勝過男性角色、怪物角色以及各種BOSS的有很多。要評選出十大實在很不容易。這里,我們在一些常見游戲的角色中,按照個人戰(zhàn)斗力、統(tǒng)率能力、智力、最終成就等來衡量綜合實力,評選出十位比較有代表性的實力最為強勁的美女,大家一起看看哦。第十名:Rayne(萊恩)    出場游戲:吸血鬼萊恩、吸血鬼萊恩2    出品公司:Terminal Reality    初次登場時間:2003年9月    頭銜:吸血鬼 &nb
  • 痛苦與快樂并存的中國單機游戲玩家群體
    單機游戲 2007-11-27 03:56:22
    久違的沖動!首先,筆者要承認這幾天游戲玩的很瘋,當然這里所指的“瘋”早已經(jīng)無法和當年學生時代的“瘋”相提并論了。不過《藍龍》的中文版的確是一款很久沒有遇到過可以讓我為之癡狂的游戲。更何況為了我買碟的那30塊大洋,我也要把它好好研究一番。說到買碟,相信很多人也都和筆者有著同樣的想法,的確!30塊的盜版碟是有點貴了!果然還是下載最實惠??!藍龍真的是很不錯的一款游戲,有條件的朋友一定要玩下!其實上面只是筆者舉出的很小的一個玩家心理狀態(tài),不過不可否認,如今這的確是一種很普遍的現(xiàn)象,一種完成正?;默F(xiàn)象。在我們看來,打游戲就是應該那點投資,超過了這個范圍,那就是吃虧了!有時候看著了老外和小日本手里那幾張小碟,再看看自己那已成山的D版游戲。是不是不自覺的內心里就有一種優(yōu)越感呢?再加上有時候游戲動不動來個偷跑之類的,我們比正
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]戰(zhàn)斗和游戲系統(tǒng)詳細圖解
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-11-27 03:38:59
    天是越來越熱咯~眼看已經(jīng)五月了,大軟的報道已經(jīng)從劇情、人物轉向了游戲系統(tǒng)了,來來已經(jīng)是很近的了,就連上軟的官博也加快了手札的推出速度了?,F(xiàn)在一個人角度來分析下這次的報道哦。仙劍?軒轅劍?這期的大軟報道真是足夠讓人一驚的了,不是因為人物、故事什么的。所讓驚奇的是仙劍四也沿用了很多以前見過的功能。比如說“場外援助”可更換戰(zhàn)斗單位方式。這個戰(zhàn)斗方式從前是見過的,比如說軒轅5中。在軒轅5中是1換1的更換方式,就是說戰(zhàn)斗時有四個人,在戰(zhàn)斗中有4個人,在場外可選戰(zhàn)斗單位也有四個。在仙劍四中我們能很明顯的看到了這個系統(tǒng),但通過報道看來,它與軒轅5中的也有不同,軒轅5中的是1-1+1,就是說一個換一個的方法。而在仙劍四中我們看到的是3+1,即保持上場人數(shù)不變,并在此之上又添加一個戰(zhàn)斗人員。在文章中還提到“發(fā)配出去避風頭”這可能
  • 作為一個玩家!請大家放過單機游戲吧
    單機游戲 2007-11-27 03:28:25
        網(wǎng)絡游戲中的欺騙、盜竊已讓人習以為常,甚至有些麻木,這也是網(wǎng)游在國內發(fā)展過快產(chǎn)生的負面效應。繁榮的對面,往往充斥著黑暗與骯臟,就在所有網(wǎng)絡游戲玩家都在大聲疾呼反盜號的時候,很多單機正版工作者卻很羨慕網(wǎng)游在國內的發(fā)展,希望有一天,正版單機游戲一樣能夠得到玩家們的認可和尊重。     諷刺的是,單機游戲目前不但在載體上受到了盜版的侵蝕,連增值服務所產(chǎn)生的周邊產(chǎn)品也被唯利是圖的盜版商人盯上了。最近有某單機游戲廠商為了吸引玩家購買正版,花費了不少錢砸下大量精美獎品,以推廣其正版游戲內附贈的X卡。目前已經(jīng)有不少玩家開始接受了正版游戲中附贈的X檔案卡。卡片上精美的圖案確實值得收藏,何況還能帶給玩家參加抽獎的機會。其實國產(chǎn)游戲中
  • 合格粉絲必看?[生化危機]三級考試題精選
    生化危機1 2007-11-27 03:24:02
    1.安布雷拉的三位創(chuàng)始人__ __ __2.生化危機1原版的發(fā)售日___,平臺是____3.生化危機1.5的女主角叫______4.克勞撒的真正生分是__________5.生化危機1復刻版有____個結局6.基美拉是由___和____的結合并制造出來的生物兵種7.喬治凱特的弟弟是______8.威斯克是_____年進入研究所的9.被稱為生化危機之父的是______10.在維羅尼卡的隱藏模式中會得到一本神秘的文件-《D.I.J的日記》,D.I.J是誰_______11.西亞福特家族的創(chuàng)始人是_______12.漢克是屬于哪支部隊的?13.判斷:生化危機2發(fā)生在生化危機3前14.薩拉扎是城堡的第幾代城主()    A.5    B.6 &nbs
  • 念能力者?新型控制器用"念力"控制游戲
    游戲新聞 2007-11-27 03:20:20
    這個奇怪的裝置或許在將來會和手柄一樣成為游戲的必備品。NeuroSky公司正在研發(fā)這種新型控制器,它可以讀取你的腦電波,用“念力”來控制游戲。目前NeuroSky還不能保證你一定能通過這個裝置控制整個游戲,但他們確信它能將讀取你的心理狀態(tài),從而影響游戲的進度。舉例來說,如果你正在玩“Tiger Woods Golf”(一款高爾夫球游戲),這時你感到非常緊張,這個裝置便會悄悄提高游戲難度,讓你不那么容易打進洞里,從而使得你的情緒和游戲難度相符。另一方面,如果你在游戲“Grand Theft Auto”中表現(xiàn)出的是一臺“冷血殺人機器”,當你穿著噴氣式背包掃除賭場頂部的群眾,你那冷靜的頭腦便會使得這一切便得更為容易。聽起來是個不錯的創(chuàng)意,至少在理論上,但是對于這類新奇的技術,我們除了躍躍欲試只能剩下耐心地等待了。
他們都在說 再看看
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