專欄文章
  • EVE圖象引擎升級(jí)《重生》最新截圖
    重生 2008-03-13 17:03:57
    在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2008)后的派對(duì)上,EVE的開發(fā)商冰島CCP公司可是搶盡了風(fēng)頭。不過參加派對(duì)可不是他們?nèi)⒓覩DC 2008的唯一目標(biāo),他們更重要的目的是在展會(huì)上向玩家們展示游戲的最新進(jìn)展。今天我們就拿到了游戲最新版本《重生》(國際代號(hào)Trinity)的一批新截圖。圖象引擎升級(jí)包《Trinity》已經(jīng)于07年年底率先登陸歐服,攜DX10級(jí)別的畫面席卷全球。08年國服也即將緊跟其后,將于稍后不久更新至具有DX10級(jí)別畫面的最新資料片。
  • 恐高者慎入!《鏡之邊緣》新畫面及前瞻
    鏡之邊緣 2008-03-13 17:00:43
    瑞士Digital Illusions工作室正在開發(fā)一款全新類型的游戲新作《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,本作是EA與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人稱視角動(dòng)作游戲,使用的也是曾用于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列新作的“寒霜”游戲引擎。本作的玩法與其名字一樣另類,玩家雖然沒有豐富的武器可以使用,但卻能依靠手腳來攀緣和跳躍。這款游戲取材于稱為“跑酷(parkour)”的極限運(yùn)動(dòng)。起源于法國的“跑酷(parkour)”靈感來源于童年在房上跑來跑去的游戲,它現(xiàn)在是一項(xiàng)現(xiàn)代街頭極限運(yùn)動(dòng),它把整個(gè)城市當(dāng)做一個(gè)大訓(xùn)練場(chǎng),一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象,特別是廢棄的房屋,更適合飛檐走壁似的速降和飛躍。游戲的故事背景被設(shè)定在一座高度發(fā)達(dá)的虛擬未來烏托邦中,這里沒有言論自由,任何電子
  • 《模擬人生3》游戲監(jiān)制披露細(xì)節(jié)
    模擬人生3DLC 2008-03-13 16:48:05
    我們知道,EA將在本月19日正式宣布《模擬人生3》,不過游戲監(jiān)制Ben Ball今天放出了一封公開信,提前披露了這款游戲的一些細(xì)節(jié)情況。Ben Ball加入EA后曾主持開發(fā)過《模擬人生2:寵物》、《模擬人生2:生存游戲》等作品,而在著手第三代全新游戲的時(shí)候,他們思考了這么一個(gè)問題:曾經(jīng),你的一生只能在一個(gè)地方度過,但是突然有一天,你可以走出去了,能夠在附近街區(qū)自由行動(dòng),那又會(huì)如何呢?——這就是《模擬人生3》的開發(fā)思路。首先,《模擬人生3》現(xiàn)在提供的是一個(gè)完全開放的、無縫的生存環(huán)境。這就意味著,你可以到鄰居家串門、在街上散步、開車去市中心、走入公園漫游、探索陌生的地方、與其他模擬市民交流、隨時(shí)隨地參與自己喜歡的社區(qū)活動(dòng)。你可以看到鄰居的衣食起居,并影響他們。如果不覺得猥瑣,甚至可以通過窗戶偷窺其他人的一舉一動(dòng)。其
  • 英國游戲開發(fā)者收入居游戲業(yè)第一
    游戲產(chǎn)業(yè) 2008-03-13 16:47:05
    在一項(xiàng)由游戲開發(fā)者雜志(Game Developer Magazine)負(fù)責(zé)的名為“游戲開發(fā)者薪金報(bào)告2004-2007”的調(diào)查中,通過對(duì)超過1000名歐洲地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的調(diào)查發(fā)現(xiàn),歐洲地區(qū)英國的游戲開發(fā)者收入最高,其次是德國、法國西班牙和荷蘭?!禛ame Developer Magazine》雜志封面在所有游戲開發(fā)相關(guān)工作中,收入水平最高的是從事市場(chǎng)營(yíng)銷和法律事務(wù)的職位,平均收入在53000歐元(約合55萬人民幣)以上,其次是產(chǎn)品開發(fā)部門的員工,平均在45000歐元(約合46萬人民幣)左右,排名第三的是程序設(shè)計(jì)人員,收入可以達(dá)到40000歐元(約合41萬人民幣)。而游戲設(shè)計(jì)、音樂編寫人員和畫師的薪金水平則相對(duì)較低,甚至還不及從事銷售人員月薪的一半多。 游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員工作環(huán)境
  • 第三人稱動(dòng)作游戲《鬼刃》多平臺(tái)登陸
    鬼刃 2008-03-13 16:45:24
    美國 Southpeak Games 宣布,第三人稱動(dòng)作游戲《X-Blades》于 2008 年后半登陸次世代主機(jī)和 PC 平臺(tái)。玩家將操作美麗的女主角 AYUMI,使用槍和魔法形形色色的能力,在壯大的大自然舞臺(tái)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。Southpeak Games 的 CEO Melanie Mroz 表示,該游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗將帶給玩家耳目一新的體驗(yàn)。本作和 Topware Interac 共同開發(fā),預(yù)定于 2008 年下半年上市,對(duì)應(yīng) PS3 / Xbox 360 / Wii / PC 主機(jī),現(xiàn)公開部份畫面供玩家參考。
  • 槍炮對(duì)抗魔法 《制霸英雄》預(yù)定月底推出
    3DMGAME 2008-03-13 16:43:11
    融合大規(guī)模的即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗和具深度角色扮演元素的《制霸英雄(Heroes of Annihilated Empires)》,將于 3 月 28 日上市,并于即日起開放預(yù)購。歐洲知名小說大師擔(dān)任故事編劇《制霸英雄》的劇情故事,是由曾獲得“EUROCOM歐洲科幻小說大會(huì)”大獎(jiǎng)的小說家“Ilya Novak”所負(fù)責(zé)撰寫。Ilya Novak 為烏克蘭人,擅長(zhǎng)撰寫結(jié)合黑暗、奇幻和科技元素的小說,《制霸英雄》即是根據(jù)他一套五本的系列小說改編而成。在故事架構(gòu)龐大的《制霸英雄》中,玩家要扮演精靈神射手“艾爾漢特”,因本身強(qiáng)烈的自尊和反抗之心,與地底不死大軍展開橫跨整個(gè)魔法大陸的偉大戰(zhàn)役。玩家將會(huì)遭遇愛與恨、友誼與背叛,以及生死一瞬間……等的精采冒險(xiǎn),與中立怪物之間的沖突也成為路途上不斷發(fā)生的驚險(xiǎn)插曲。充滿黑暗、魔法和科技的沖突
  • 《無雙大蛇》試玩版下載發(fā)布 20日上市
    無雙大蛇 2008-03-13 16:39:26
    由日本KOEI制作,移植自Xbox 360同名作品的PC戰(zhàn)略動(dòng)作游戲《無雙大蛇(無雙OROCHI)》,現(xiàn)于官方網(wǎng)站放出下載試玩版,供玩家免費(fèi)下載體驗(yàn)。PC版《無雙大蛇》以2007年9月所推出的Xbox 360版為基礎(chǔ)所移植,內(nèi)容承襲原作,并提供豐富畫面強(qiáng)化自定選項(xiàng),具備全平臺(tái)版本中最佳畫面效果的潛力。本次所放出的下載試玩版檔案大小為154MB,安裝所需容量約238MB,提供“長(zhǎng)谷堂之戰(zhàn)”關(guān)卡的試玩,無法使用戰(zhàn)斗之外的其他功能,繪圖選項(xiàng)則是由程式自動(dòng)設(shè)定。PC《無雙大蛇》預(yù)定3月20日推出,定價(jià)6090日元。下載:http://m.raystadlerconstruction.com/bbs/showtopic-432881.html
  • 《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》前瞻
    時(shí)隔7年后的今天,Diversions Entertainment又計(jì)劃推出《生死決斗:2097》的續(xù)作——這就是我今天將為大家介紹的《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》(One Must Fall: Battlegrounds),今時(shí)不同往日,《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》將使用全新的3D構(gòu)圖引擎和格斗系統(tǒng),開發(fā)商承諾這將是一部劃時(shí)代的PC格斗游戲,一起來看看吧!如果你是一位資深的PC游戲玩家,那么或許你還記得1994年的一款PC格斗游戲——《生死決斗:2097》(One Must Fall: 2097),這是一部以發(fā)生在2097年的科幻故事為背景的格斗游戲。94年正是街機(jī)格斗游戲大興其道的一年,也許是為了跟風(fēng),Diversions Entertainment在PC機(jī)上推出了這款游戲,不過由于當(dāng)時(shí)PC硬件機(jī)能的限制(當(dāng)時(shí)486
  • 《起源計(jì)劃》John Mulkey訪談
    極度恐慌2:起源計(jì)劃 2008-03-11 06:32:25
    Alma,兇殘的小女孩,現(xiàn)在又回到了Monolith的這款FEAR非正式續(xù)作中。雖然不能將之稱之為FEAR的續(xù)作,《起源計(jì)劃(Project Origin)》將會(huì)繼續(xù)將Alma納入到這部超自然的故事中。目前對(duì)于故事的整體還無法知曉,不過這個(gè)小女孩的存在,至少讓我們意識(shí)到在游戲中,將會(huì)出現(xiàn)更多讓人恐怖的事情,或許就發(fā)生在你的身上。下面就是與John Mulkey的訪談內(nèi)容,這可以讓我們了解到關(guān)于這部“續(xù)作”的更多內(nèi)容。記者:《起源計(jì)劃》中的故事情節(jié)是如何與FEAR相聯(lián)系呢?John Mulkey:《起源計(jì)劃》的故事情節(jié)將會(huì)選擇最初那部游戲中爆炸結(jié)局之前三十分鐘的內(nèi)容。你的小隊(duì)被送到那個(gè)在第一部作品中發(fā)生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且負(fù)責(zé)警戒工作。這也是在那時(shí)的遏制設(shè)施發(fā)生爆炸時(shí),殃及
  • 次世代動(dòng)作游戲《女巫》公布
    女巫 2008-03-11 06:27:24
    《女巫(Witches)》是一款“次世代”的第三人稱動(dòng)作游戲。進(jìn)入游戲,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)正身處于充滿了中古風(fēng)格的黑暗時(shí)代之中,不得不為了生存而與成群丑陋不堪的怪物戰(zhàn)斗。這些邪惡的生物不單單占據(jù)了這片土地,還在其上建立了自己的領(lǐng)地,并實(shí)行奴役了樸實(shí)的人民。目睹著周圍荒廢的景象,你要控制的Gwen,是一位強(qiáng)壯并性感的女戰(zhàn)士,一直都在頑強(qiáng)抵抗著自己的邪惡意志,同時(shí)率領(lǐng)了一批人對(duì)抗他那邪惡的力量??偠灾?,這款游戲中的團(tuán)隊(duì)合作精神是相當(dāng)重要的:所有的模型、關(guān)卡、場(chǎng)景均是以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為基點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),不管是與電腦合作,還是通過網(wǎng)絡(luò)與其他玩家并肩戰(zhàn)斗亦是如此。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Revistronic在制作的時(shí)候,采用了特殊的技術(shù),讓這款游戲在次世代主機(jī)上更加壯觀,給玩家以前所未有的全新游戲體驗(yàn)。主要特色:+ 場(chǎng)景:任何東西都散發(fā)著死亡、痛苦以
  • 《模擬人生3》細(xì)節(jié)初探
    模擬人生3DLC 2008-03-11 06:11:44
    EA的《模擬人生》系列是PC平臺(tái)最暢銷的游戲,其累計(jì)銷量甚至可擊敗主機(jī)游戲——僅次于馬里奧系列。許多人總把它和家居擺設(shè)家具服飾等過家家內(nèi)容劃上等號(hào),忘了它其實(shí)也是一部復(fù)雜的策略模擬類游戲。Sim工作室的Rod Humble和他的團(tuán)隊(duì)試圖在新一代《模擬人生3》里體現(xiàn)這一點(diǎn)。該作最大的改進(jìn)就是將游戲放在一個(gè)大得多的,開放式的,左鄰右舍時(shí)常變化的大環(huán)境中;如果玩家愿意,還會(huì)面臨更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多與此有關(guān)的細(xì)節(jié):封面所示的小鎮(zhèn)和公園與你的大宅共享同一片藍(lán)天——也就是說,你在戶外的所作所為與你的家居生活緊密關(guān)聯(lián);另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的離散式情緒系統(tǒng)所取代,玩家不再糾纏于吃喝拉撒等瑣事,注意力可集中
  • 《歐陸文明3:名義》公布 帖木兒登場(chǎng)
    歐陸文明3 2008-03-11 06:07:57
    Paradox Interactive日前宣布了著名的策略游戲《歐陸文明3》的最新資料片《名義》,這部資料片需要前一個(gè)資料片《拿破侖的雄心》的支持?!睹x》的背景歷史發(fā)生在十五世紀(jì),起始于1399年10月,英王亨利四世推翻理查二世,登基加冕的時(shí)刻,之后歷經(jīng)拜占庭帝國的相關(guān)戰(zhàn)役、突厥族野蠻征服者跛子帖木兒的時(shí)代,直到十五世紀(jì)中葉英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,整個(gè)資料片的歷史共計(jì)50多年。Paradox Interactive的制作人、開發(fā)部經(jīng)理Johan Andersson表示,這部資料片的靈感來源于官方論壇?!稓W陸文明3:名義》將于2008年暑期上市。
  • ARPG《阿爾戈英雄的崛起》年內(nèi)發(fā)售
    阿爾戈英雄的崛起 2008-03-11 06:07:27
    如果你小時(shí)喜歡閱讀希臘神話的話,那么你應(yīng)該了解“金羊毛”的故事。沒錯(cuò),《阿爾戈英雄的崛起》正是講述的這個(gè)故事。國際游戲發(fā)行商Codemasters公司本周三宣布,由魔幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲《龍晶(Dragonshard)》開發(fā)方Liquid Entertainment制作的神話動(dòng)作角色扮演新作《阿爾戈英雄的崛起(Rise of Argonauts)》已進(jìn)入開發(fā)后期,并計(jì)劃于2008年第四季度推出PC、Xbox360和PS3三個(gè)版本。在2007年7月舉行的E3 2007大展上,Codemasters首度向外公布《阿爾戈英雄的崛起》。在這款以希臘神話為藍(lán)本創(chuàng)作的新作中,玩家將扮演Iolchis王國的君主,并與Atalanta、阿基利斯(Achilles)、赫爾克里斯(Hercules)諸神并肩作戰(zhàn)。游戲畫面海灘戰(zhàn)斗畫面
  • 《星際爭(zhēng)霸2》官方問答32批圖文解讀
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-11 06:05:21
    下面為大家?guī)淼氖亲钚迈r熱辣的星際2資迅,官方問答第32批和振奮人心的游戲截圖(附有詳細(xì)文字解讀,絕對(duì)不容錯(cuò)過!)《星際爭(zhēng)霸2》官方問答第32批:問:盟友可以用隊(duì)友的傳送技能么?比如宿主中的槍兵,地道蠕蟲中的狂熱者等等.答:開發(fā)組討論依然在討論許多問題,最終會(huì)由平衡因素決定。但是,經(jīng)典技能,像是Terran的治療,將可以用于組隊(duì)聯(lián)盟中,并且不管是不是同一陣營(yíng)。問:反重力技能對(duì)己方單位生效么?換句話說,可以將建筑物升起來用以抵擋早期小狗的攻擊么?答:是的,反重力技能可以施放在己方的單位和建筑上.而且,由于證明了該技能在戰(zhàn)斗早期更有效,我們給Nullifier添加了反重力技能.盡管如此,這項(xiàng)技能仍在測(cè)試并且是更改的對(duì)象.問:當(dāng)一個(gè)飛在空中的建筑落下時(shí),在其下方的單位會(huì)怎樣?可以在飛在空中的建筑的下方再建一個(gè)建筑么?
  • 《星際爭(zhēng)霸2》新圖:火爆混戰(zhàn)
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-11 06:02:49
    最近一段時(shí)間以來,《星際爭(zhēng)霸2》釋放截圖的頻率明顯變慢,大概開發(fā)組已經(jīng)忙得無暇顧及了吧。WorthPlaying今天終于拿到了4張新圖,不過在《星際爭(zhēng)霸2》官方網(wǎng)站上找不到蹤跡,因此也沒有過多說明。欣賞一下激烈的混戰(zhàn)場(chǎng)面吧:
  • PhysX物理卡終結(jié) 物理玩家認(rèn)準(zhǔn)N卡
    顯卡 2008-03-11 05:58:15
    被NVIDIA收購后,Ageia公司的PhysX物理加速技術(shù)自然會(huì)逐漸融入到NVIDIA的產(chǎn)品中,自己則慢慢消失于無形。NVIDIA發(fā)言人在CeBIT 2008上透露,以后不會(huì)再有新的PhysX硬件產(chǎn)品了。今年2月初,NVIDIA正式宣布收購物理處理器廠商Ageia,將這一頗有前途的技術(shù)收歸囊中。之后NVIDIA又在四季度財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,他們正在將物理引擎移植到CUDA架構(gòu)中,而且全系列GeForce 8顯卡都將獲得PhysX物理支持,未來的新顯卡當(dāng)然也不會(huì)例外。看來喜歡玩動(dòng)作類、射擊類等強(qiáng)調(diào)物理效果的游戲玩家,在選購顯卡的時(shí)候得考慮買NVIDIA的顯卡,這樣才能享受到更強(qiáng)大的物理效果。(大公司吃小公司啊,NVIDIA是逼玩家們非得買它的不可啊,壟斷??。┻@樣一來,NVIDIA自然就沒有必要再推出新的PhysX
  • 《古墓麗影》發(fā)行商Eidos取消14款游戲
    古墓麗影1 2008-03-11 05:56:18
    雖然《古墓麗影》系列一直以來都被看作是電玩業(yè)的一棵常青樹,但其發(fā)行商Eidos的日子近來卻并不好過。Eidos的母公司SCi今天宣布,公司將采取一系列整改措施以降低營(yíng)運(yùn)成本并增加收入,其中最主要措施包括削減游戲開發(fā)項(xiàng)目及大規(guī)模裁員。SCi新任首席執(zhí)行官Phil Rogers今天對(duì)外宣布,公司及下屬所有工作室將裁員200人左右,同時(shí)將取消14個(gè)被認(rèn)為“沒有能力順利回收成本或是無法保證品質(zhì)”的游戲開發(fā)項(xiàng)目。公司還計(jì)畫到今年6月底將營(yíng)運(yùn)支出縮減到1400萬英鎊(約合2800萬美元)左右,削減力度之大前所未有。盡管沒有透露取消的14款游戲的具體名單,但Rogers表示今后SCi及旗下子公司將逐步轉(zhuǎn)變目前正在游戲開發(fā)和發(fā)行上所采取的集中控制模式,改為以工作室和重要游戲作品為主導(dǎo)的分散管理模式。此外,SCi將成立新公司Ei
  • 希望的光芒:PC用PSP模擬器新進(jìn)展
    PSP游戲DLC合集 2008-03-11 05:55:32
    雖然在理論上PC是能夠模擬任何家用游戲機(jī),但目前還沒有PC能夠模擬PSP主機(jī),而近日做出更新的PSPEMU模擬器也僅僅是處在最基本的模擬階段。目前該模擬器還不能運(yùn)行任何正式的ISO游戲,它所能做到的只是運(yùn)行幾個(gè)演示用的小Demo。PSPEMU的作者是一位名叫Soywiz的伙計(jì),目前該模擬器可正常運(yùn)行,不過僅支持為數(shù)不多的幾個(gè)指令。該項(xiàng)目從2008年2月14日情人節(jié)開始,目前已經(jīng)經(jīng)歷了多個(gè)版本。既然已經(jīng)開始了,相信總有一天我們會(huì)擁有一個(gè)完美的PSP模擬器的。不過有鑒于至今為止PS2的模擬器都沒有完美的,所以如果你等不了十年八年的,建議還是去電玩店買一臺(tái)真正的PSP耍耍比較現(xiàn)實(shí)的。
  • 3DM漢化項(xiàng)目《太陽帝國原罪》列第二!NPD最新北美電腦游戲銷量排行榜
    電子游戲 2008-03-11 05:54:13
    NPD Group今天公布了截至2月23日一周的北美PC游戲銷量排行榜,結(jié)果《使命召喚4》延續(xù)了強(qiáng)勁勢(shì)頭,牢牢占據(jù)No.1寶座,另外《橙盒》也重返TOP10。而由Ironclad Games開發(fā)、Stardock Entertainment發(fā)行的太空即時(shí)戰(zhàn)略新作《太陽帝國原罪(Sins of A Solar Empire)》則在上市之后迅速躥紅,榮獲單周銷量亞軍。1、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》-Activision2、《太陽帝國原罪》-Ironclad Games/Stardock3、《模擬人生2豪華版》-EA4、《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》-暴雪5、《魔獸世界》-暴雪6、《魔獸世界合集》-暴雪7、《模擬人生之漂流者物語》-EA8、《橙盒》-EA9、《Crysis》-Crytek/EA10、《霍伊爾解謎游戲2008》
  • 新游戲名稱?Futuremark注冊(cè)“Pwnage”商標(biāo)
    游戲新聞 2008-03-10 22:27:13
     2月底,F(xiàn)uturemark公司向美國商標(biāo)局注冊(cè)了名為“Pwnage”的商標(biāo),要求保護(hù)范圍是“電腦游戲軟件,手機(jī)和PDA用電腦游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲”。在我們的概念里,來自芬蘭的Futuremark公司最為人稱道的就是他們出品的PC測(cè)試軟件,包括3DMark系列和PCMark系列。而今年早些時(shí)候,他們也宣布借著開發(fā)3DMark測(cè)試軟件的經(jīng)驗(yàn),公司將正式進(jìn)軍游戲開發(fā)。據(jù)報(bào)道,F(xiàn)uturemark公司早已投入首款游戲作品的開發(fā),“Pwnage”的商標(biāo)可能就是他們首款游戲的名稱。當(dāng)然,它也可能是Futuremark游戲計(jì)劃的整體宣傳語。Pwnage是在美國網(wǎng)游群體中常見的單詞,Pwn通常在游戲中意為擊敗或控制對(duì)手,Pwnage則可理解為擊敗的地點(diǎn)、行為等。
他們都在說 再看看