育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot在接受媒體的采訪時(shí)表示,PS3和Xbox 360的生命周期太長(zhǎng)了,已經(jīng)對(duì)《刺客信條3》發(fā)行商育碧造成了“傷害”。 采訪期間他表示,在次世代主機(jī)剛問(wèn)世的時(shí)候進(jìn)行全新原創(chuàng)游戲的制作會(huì)相對(duì)安全一些?!拔覀兪チ宋迥暌淮蔚男吕现鳈C(jī)更迭,市場(chǎng)上次世代主機(jī)的缺失對(duì)我們?cè)斐闪藗ΑN夷芾斫?,制造商不希望游戲主機(jī)更迭太快,因?yàn)檠邪l(fā)制造成本太高,但這對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)是非常重要的,因?yàn)榇问来鳈C(jī)的問(wèn)世將會(huì)帶來(lái)游戲的創(chuàng)新。” 育碧一向愿意為次世代主機(jī)提前準(zhǔn)備新游戲,我們可以看到任天堂3DS和PSV上推出的豐富作品,還有E3驚艷的《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》。 “次世
游戲評(píng)測(cè),大家非常熟悉的一個(gè)詞。相信大部分的玩家在玩游戲之前,會(huì)先挑一些評(píng)測(cè)看看,再選擇自己喜歡的類型。那么這些本來(lái)屬于玩家內(nèi)部互助的評(píng)測(cè),對(duì)游戲本身會(huì)出現(xiàn)反作用力嗎?今天我們就要來(lái)探討評(píng)測(cè)的問(wèn)題,一位國(guó)外玩家提出了新觀點(diǎn),他認(rèn)為,是評(píng)測(cè)者讓游戲變得越來(lái)越差。以下是一位叫Joe Frazer的玩家給CVG的信:我最近在網(wǎng)上看了很多游戲評(píng)測(cè),這讓我有了一些想法。正是現(xiàn)在的評(píng)測(cè)者們給游戲開(kāi)發(fā)商壓力,讓他們拼命學(xué)習(xí)評(píng)測(cè)中的高分游戲,使游戲越來(lái)越趨同??纯醋罱l(fā)布的那些續(xù)集游戲吧:我在過(guò)去幾個(gè)月內(nèi)玩了大量的這些游戲,它們幾乎與它們的前作沒(méi)有差別。像《戰(zhàn)地3》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《FIFA》這些游戲一點(diǎn)都沒(méi)有創(chuàng)新。新的動(dòng)畫處理?沒(méi)看出來(lái)。新的生存模式?沒(méi)人需要。為什么會(huì)這樣?這個(gè)問(wèn)題的底線在于,如果寫游戲評(píng)測(cè)的
國(guó)外媒體周一發(fā)表文章稱,索尼收購(gòu)云游戲服務(wù)商Gaikai是對(duì)新興的云游戲技術(shù)的認(rèn)可。盡管目前該項(xiàng)技術(shù)還存在一些挑戰(zhàn),但將來(lái)完全可以解決。屆時(shí),云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌?chǎng)的一支生力軍。 以下為文章內(nèi)容摘要: 幾十年來(lái),人們一直在游戲廳,或通過(guò)PC及電視連接設(shè)備進(jìn)行游戲。而如今,索尼卻要打破這一傳統(tǒng),通過(guò)云技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)連接設(shè)備提供游戲。 上周,索尼宣布以3.8億美元收購(gòu)云游戲服務(wù)商Gaikai。通過(guò)Gaikai的技術(shù),人們可以通過(guò)Web瀏覽器進(jìn)行大型游戲,而無(wú)需安裝特定的游戲軟件,或購(gòu)買硬件。玩家可利用筆記本、平板電腦、智能手機(jī),甚至電視進(jìn)行游戲。 &nb
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)漸漸成為了游戲業(yè)的主流,“跑和槍”成了我們見(jiàn)的最多的元素。FPS的確最能激起腎上腺素,讓人體驗(yàn)殺戮的快感。但讓我們捫心自問(wèn),回到最初游戲的感動(dòng),是什么讓你第一次對(duì)游戲產(chǎn)生興趣?我敢肯定,99%的玩家會(huì)告訴我一個(gè)RPG(角色扮演游戲)的名字。以下是一位叫Ben Walton的玩家寫給外媒CVG的信:不用懷疑,《最終幻想7》是我玩過(guò)最引人入勝的游戲沒(méi)有之一。那之后,我玩了很多奇怪的FPS,但它們從未像RPG那樣讓我打滿雞血。最近幾年,我漸漸發(fā)現(xiàn),像《上古卷軸4:湮沒(méi) 》、《輻射》、《惡魔之魂》和最近的《上古卷軸5:天際》這樣的游戲才是當(dāng)代游戲的珍寶。對(duì)于我來(lái)說(shuō),故事就是全部。劇情讓你對(duì)游戲充滿激情,而RPG們讓你成為你關(guān)心的世界的“建筑師”。游戲是一種藝術(shù)形式,應(yīng)該向好的
《暴雨》和《超凡雙生》的制作者Cage在接受媒體采訪時(shí)表示,“游戲業(yè)如果不嘗試創(chuàng)新并且拿出新內(nèi)容的話,就會(huì)面臨死亡。不一定是多么重大的創(chuàng)新,但至少要有一定深度?!?nbsp; “打怪獸很有意思,永遠(yuǎn)都有怪獸讓你打,而且總能打贏,但仔細(xì)想想,玩家選擇的權(quán)力呢?要給他們各種選擇。有人喜歡打怪獸,但還有人希望能挖掘到更深入更具互動(dòng)性的內(nèi)容,應(yīng)該滿足他們?!?nbsp; Cage說(shuō),“我不希望自己做出的軟件只是被當(dāng)做圣誕禮物送出去”,當(dāng)然他承認(rèn),那些“聰明人”專門制作圣誕禮物游戲,但他的雄心在別處。 “這和我的工作態(tài)度無(wú)關(guān)。我希望利用游戲這個(gè)媒體,表達(dá)一些能夠觸及人們心靈深處的東西。這對(duì)電影,電視劇
春去冬來(lái),有些事物的生命力只有幾周,然而有些事物卻持續(xù)了數(shù)年。在游戲界也一樣,各種流行趨勢(shì)來(lái)了又走。下面我們講到的將會(huì)是近些年來(lái)游戲界中最流行的五大趨勢(shì)。Kickstarters誰(shuí)會(huì)想到有一天游戲的開(kāi)發(fā)者會(huì)向玩家乞求贊助,但目前來(lái)看這種形式的反響還不錯(cuò)。當(dāng)然,這種贊助形式并不需要開(kāi)發(fā)者償還什么。 根據(jù)玩家捐助數(shù)目的不同,開(kāi)發(fā)商會(huì)指定不同的開(kāi)發(fā)計(jì)劃?!癒ickstarters”剛出現(xiàn)的時(shí)候,并不被人們接受,但直到開(kāi)發(fā)商Double Fine(《野獸傳奇》和《瘋狂世界》的開(kāi)發(fā)商)利用kickstarter籌集開(kāi)發(fā)資金,它才慢慢成為了一種趨勢(shì)。 在此之前,他們并沒(méi)有太多底氣 -- Double Fine最初只制定了40萬(wàn)美元的目標(biāo),沒(méi)想到最后卻從8.1萬(wàn)名玩家手中籌到了3,336,371美元。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)商制定的個(gè)人捐助
日前,索尼收購(gòu)了云游戲服務(wù)商Gaikai,這次收購(gòu)已被證實(shí)是以PlayStation為中心的商業(yè)活動(dòng)。 PlayStation老總Andrew House已經(jīng)確認(rèn)“Gaikai的云服務(wù)將會(huì)為索尼游戲機(jī)添磚加瓦”,“它在索尼中的作用是貢獻(xiàn)云技術(shù)和云緩沖,這將對(duì)而我們的游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的積極影響,也將對(duì)我們用戶購(gòu)買與互動(dòng)體驗(yàn)做出貢獻(xiàn)”。 他還確認(rèn)索尼決心“開(kāi)展在線電子游戲緩沖服務(wù)”但具體時(shí)間未透露。 當(dāng)然,這不排除Gaikai涉足索尼其他產(chǎn)業(yè)的可能性。 最顯而易見(jiàn)的策略就是把PlayStation推向其它領(lǐng)域,比如索尼的HD電視,筆記本
沒(méi)有人不知道馬里奧。是的,沒(méi)有人!即便你已經(jīng)20年不玩游戲了,看到那胡子、氈帽和背帶褲的時(shí)候也會(huì)立刻喊出那個(gè)名字,可能是超級(jí)瑪麗,也可能是其他什么,但你懂的,他們其實(shí)都是一個(gè)人。你或許玩過(guò)許多代馬里奧的游戲,甚至自認(rèn)為了解馬里奧的一切,畢竟他是游戲圈最具代表性的角色,但還是有一些東西你可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),下面就是馬里奧的五個(gè)鮮為人知的秘密。馬里奧曾經(jīng)有過(guò)三個(gè)名字馬里奧在游戲中的處子秀并非是在《超級(jí)馬里奧兄弟》當(dāng)中,而是在 1981 年的《大金剛》里※,當(dāng)時(shí)他的名字叫"Jumpman",或者“小飛人”。不過(guò)在更早的時(shí)候,任天堂設(shè)計(jì)師宮本茂對(duì)這個(gè)角色有另外一種叫法,他稱呼他為"Mr. Video"。宮本茂認(rèn)為這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)堅(jiān)強(qiáng)有力,他還計(jì)劃將這個(gè)角色打造成希區(qū)柯克電影中的經(jīng)典配角,在今后的每一款游戲中出現(xiàn)。馬里奧與他的設(shè)
雖然許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為手機(jī)會(huì)對(duì)游戲主機(jī)行業(yè)造成威脅,但DICE總經(jīng)理卡爾·馬格納斯·特勒德松卻持有不同觀點(diǎn)。 特勒德松在接受采訪的時(shí)候說(shuō):“人們普遍都認(rèn)為世事在不斷變化,這個(gè)行業(yè)中的許多人都承認(rèn)這一點(diǎn)——雖然有些人不愿意看到這一點(diǎn)。但我覺(jué)得有些人把我們目前前進(jìn)的方向描繪得過(guò)于糟糕了。” 特勒德松認(rèn)為游戲平臺(tái)的日漸變寬有益于行業(yè)的發(fā)展。 “沒(méi)錯(cuò),人們現(xiàn)在越來(lái)越多地在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,但作為一個(gè)三A級(jí)的開(kāi)發(fā)者,我不認(rèn)為人們?cè)谄渌脑O(shè)備上玩游戲會(huì)是一個(gè)問(wèn)題,事實(shí)正好相反,”他說(shuō)?!拔矣X(jué)得人們接觸不同的游戲反而能促進(jìn)所有的游戲,因?yàn)檫@意味著人們玩游戲的時(shí)間和機(jī)會(huì)越來(lái)越多了?!?
日本游戲市場(chǎng)的可持續(xù)發(fā)展有希望了,今天發(fā)布的新數(shù)據(jù)表明,日本游戲市場(chǎng)兩年來(lái)的緊縮終于結(jié)束了。 Enterbrain提供的銷售數(shù)據(jù)表明,2012年上半年的軟件和硬件銷售額達(dá)到了1934億日元。 如果這個(gè)數(shù)字是準(zhǔn)確的,那就意味著比2011年上半年的1920億日元增占了0.7個(gè)百分點(diǎn)。 自從2009年以來(lái),日本游戲市場(chǎng)總營(yíng)業(yè)額就開(kāi)始下降,一部分原因是當(dāng)代軟件正處于低迷期。 PS3領(lǐng)跑家用主機(jī),銷量70萬(wàn)臺(tái),PSV和任天堂3DS重新開(kāi)始煥發(fā)活力。 任天堂3DS賣出了220萬(wàn)臺(tái),PSV賣出35萬(wàn)臺(tái)。&nbs
前傳的出現(xiàn)有著很多原因,有的是因?yàn)橄盗凶髌窋⑹虏粔蜃屑?xì),遺漏了很多玩家在意的細(xì)節(jié);有的是想補(bǔ)完一下世界觀;還有的則是因?yàn)橥蟮墓适乱粫r(shí)半會(huì)編不下去,于是選擇往前看。前傳一般不如正統(tǒng)作品制作精良,受人重視。但游戲界依然有很多優(yōu)秀的前傳存在,今天為大家?guī)?lái)的便是十大游戲前傳?!稇?zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》戰(zhàn)神系列即將迎來(lái)高清平臺(tái)的第一款前傳作品,但這可不是該系列的第一作前傳。今天上榜的便是戰(zhàn)神系列的第二部前傳,PSP 平臺(tái)的《斯巴達(dá)之魂》。在殺掉阿瑞斯當(dāng)上戰(zhàn)神后,奎托斯開(kāi)始尋找他的弟弟迪莫斯。這場(chǎng)旅途成就了他又一次的殺戮盛宴。不過(guò)驅(qū)動(dòng)他的不再是復(fù)仇的怒火,而是私人的感情。最重要的是,《斯巴達(dá)之魂》的悲傷劇情使我們了解了奎托斯怒火的來(lái)源,重新審視他過(guò)往的那些惡行。當(dāng)然,《斯巴達(dá)之魂》在和地圖和分辨率上無(wú)法和 PS3 上的《戰(zhàn)神
性感女郎并不會(huì)毀掉游戲產(chǎn)業(yè),如今在其他領(lǐng)域出現(xiàn)性別歧視的問(wèn)題要比游戲業(yè)中更加嚴(yán)重。我并不是說(shuō)性別歧視不存在;總有人覺(jué)得女人不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲中或者女人和男人本來(lái)就是不平等的,但這跟游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)關(guān)?,F(xiàn)在已經(jīng)是2012年了,連黑人成了美國(guó)的總統(tǒng),并且越來(lái)越多的女性在政府擔(dān)任要職,然而種族主義和性別主義依然有著其生存空間。這主要是因?yàn)槿藗儗?duì)此事的愚昧有著難以置信的彈性。大家很容易想到南非總統(tǒng)祖瑪?shù)睦?,從他身上可以看出很?yán)重的性別歧視,擁有眾多妻子和婚外情的他因此備受詬病,但另一方面他也做了許多提高女性政治地位的舉措。你不能單單從你看到的那一面來(lái)做出決斷。再談到游戲,有些人會(huì)坐不住說(shuō)那些展臺(tái)女郎恰恰是性別歧視的表現(xiàn),這會(huì)使得女性感到被孤立在游戲世界之外,而現(xiàn)在的事實(shí)是游戲界急需更多的女性玩家加入。沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在的游戲業(yè)還是一
也許很多人都不知道,最初的Xbox得名是從微軟DirectX Box演變而來(lái)的,在世紀(jì)之交的時(shí)候,微軟便已經(jīng)開(kāi)始尋求使用DirectX(微軟專有硬件編程接口)來(lái)為Windows 建立游戲。在首次進(jìn)行嘗試的時(shí)候,微軟將DirectX使用在Xbox身上,這一做法被許多人嘲笑為披著家庭娛樂(lè)外衣的桌面PC,盡管備受業(yè)界嘲笑,但是Xbox 360最終還是獲得了成功,隨著Xbox 360的成功,越來(lái)越多人意識(shí)到了DirectX 的重要性。 現(xiàn)在為了保證Windows Phone 8 能夠獲得同樣的成功,微軟再次拿出它的秘密武器,將DirectX用在WP8上。大家都知道,涉水一個(gè)新市場(chǎng)開(kāi)始的時(shí)候都非常艱難,一路上會(huì)犯下許多錯(cuò)誤,而且進(jìn)步也會(huì)比較慢。所以
游戲中總有一些定律,來(lái)和真實(shí)生活分割開(kāi)來(lái),面對(duì)這些定律,你一認(rèn)真就輸了。以下是外媒評(píng)選出的游戲界10大莫名其妙定律,來(lái)笑一下吧。NO.10 胖子都很強(qiáng)NO.9 可以攜帶一大堆東西(話說(shuō)他們的行李箱在哪?)NO.8 無(wú)視武器重量NO.7 子彈一點(diǎn)都不致命(很多電影業(yè)這樣)NO.6 復(fù)原只需要 5 秒NO.5 下水道移動(dòng)很迅速NO.4 敵人不會(huì)發(fā)現(xiàn)你(AI太笨沒(méi)辦法)NO.3 尸體會(huì)自己消失(難道你想把尸體堆成山嗎?)NO.2 食物沒(méi)有保質(zhì)期限NO.1 被敵人碰到就掛
被譽(yù)為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂(lè)博覽會(huì)7日落下帷幕。為期3天的展會(huì)吸引了來(lái)自103個(gè)國(guó)家和地區(qū)近200家游戲廠商、超過(guò)4.5萬(wàn)名業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參加。在這個(gè)全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè)展示會(huì)上,全球各大游戲廠商紛紛攜新品“閃亮登場(chǎng)”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺(tái)操作等游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。多媒體娛樂(lè)中心業(yè)界人士普遍認(rèn)為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進(jìn)入日常生活。無(wú)論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠商出品的電子游戲平臺(tái),都已不再是單一的游戲控制臺(tái),而是趨向于囊括視頻、音樂(lè)以及電視電影的多媒體娛樂(lè)中心。任天堂公司發(fā)布的新游戲控制臺(tái)WiiU不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨(dú)自游戲,也可以充當(dāng)多媒體娛樂(lè)中心,隨時(shí)連接YouTube等
在另一個(gè)世界(一個(gè)比我們現(xiàn)實(shí)更有趣的世界)里,在網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)治的規(guī)則下,流言的傳播速度就和瘟疫在校園里傳播一樣迅速。其優(yōu)點(diǎn)就是不定期的會(huì)有各種官方消息跳出來(lái)辟謠(好可惜,這些謠言甚至都不存在于我們的現(xiàn)實(shí)生活中,這才是現(xiàn)實(shí)生活最大的悲哀……)。不過(guò)不管官方如何說(shuō),還是希望各位讀者跟我一起來(lái)看看這些來(lái)自另外一個(gè)世界里的傳言吧。1.《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》里的提示條從Chiptuned blog處得知:在《Parappa the Rapper》的倒數(shù)第二關(guān),主角為了在災(zāi)禍降臨前跳轉(zhuǎn)到加油站休息室。有傳言說(shuō),這個(gè)說(shuō)唱競(jìng)賽包里包含著一個(gè)棕色的提示條,目的是為了增加游戲的真實(shí)性。玩家可以通過(guò)音頻設(shè)置擴(kuò)大音頻的范圍增加游戲的難度。2.《合金裝備2.3( Metal Gear Solid 2 &
國(guó)家采購(gòu)日志(National Purchase Diary)估計(jì),4月份由游戲產(chǎn)生的資金達(dá)到驚人的10億美元。 該數(shù)據(jù)來(lái)自于NPD,包括了硬件,配件,游戲?qū)嶓w銷售,數(shù)字版下載,額外內(nèi)容,用戶注冊(cè),手機(jī)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)游戲。 這是首次統(tǒng)計(jì)單月全美國(guó)游戲市場(chǎng)。之前,只統(tǒng)計(jì)游戲?qū)嶓w銷售市場(chǎng)。 《虐殺原形2》上月最暢銷,實(shí)體銷售達(dá)到6.304億美元。 NPD行業(yè)分析員Anita Frazier說(shuō):“我認(rèn)為新的實(shí)體銷售數(shù)據(jù)反映了游戲發(fā)行計(jì)劃很保守,從新游戲的數(shù)量上來(lái)看” “去年四月,最暢銷游戲中的前七名都超
在生活中,每個(gè)人偶爾都會(huì)編造一些善意的小謊言。我在這里說(shuō)的每個(gè)人,不僅僅是“人”,還有游戲公司。“為什么他們要撒謊?”,大多數(shù)情況下,都是為了給新產(chǎn)品增加曝光率,或者是為了掩蓋一些令人尷尬的問(wèn)題。當(dāng)然也有一些公司是完全無(wú)意識(shí)的撒謊,他們?yōu)樽约杭磳⑼瞥龅挠螒蛉绱伺d奮,以至于胡亂吹噓,全然不顧這些所謂的新功能是否已經(jīng)在游戲里實(shí)現(xiàn)的事實(shí)。在這里,我并不是說(shuō)因?yàn)橹e言(無(wú)論他們是否故意),這些公司的游戲就很差;事實(shí)上,下面提到的游戲很多我都玩過(guò)?;貞浺幌逻@些尷尬的時(shí)刻總是很有趣,不是么?《殺戮地帶2》演示視頻看起來(lái)比《殺戮地帶3》還好回想一下當(dāng)年P(guān)S3剛公布的時(shí)候,謠言滿天飛。比如支持同屏百萬(wàn)單位,真實(shí)的畫面,允許7名玩家同時(shí)進(jìn)行本地游戲。當(dāng)然,這些事情從來(lái)沒(méi)有發(fā)生,因?yàn)?年前的技術(shù)不足以這么做,并且研發(fā)的成本也是難以承
龍生九種,種種不同,更何況咱們的世界上有成千上萬(wàn)的人,因此也誕生了許多奇葩的言論。其中許多腦殘言語(yǔ)無(wú)傷大雅,但有一些則是"地圖炮"級(jí)別的,幾乎讓所有人躺著也中槍。今天小編為大家選出了游戲界的十大"神論",讓大家看看世間的無(wú)奇不有,不過(guò)盡供娛樂(lè),切勿當(dāng)真。另,“XX游戲是神作”暫不收入本榜單,謝謝。1.越是弱智的游戲我們?cè)较矚g玩這是之前在網(wǎng)絡(luò)上炒的很火的一個(gè)言論,大意是掌上終端逐漸替代掌機(jī)成為了新一代的“街頭霸王”,一些簡(jiǎn)單到看上去適合幼兒園小朋友玩的游戲,現(xiàn)在卻成為了年輕男女的時(shí)尚。并且附上了三個(gè)理由。1).掌上終端已成游戲主流2).休閑游戲符合時(shí)代節(jié)奏3).休閑游戲的無(wú)窮潛力手機(jī)游戲確實(shí)潛力無(wú)限其實(shí),手機(jī)向游戲游戲機(jī)發(fā)展是很明顯的趨勢(shì),現(xiàn)在不管是安卓還是蘋果上每天都有成千上萬(wàn)的游戲在誕生,其中一些也確實(shí)素質(zhì)很
根據(jù)《星期日泰晤士報(bào)》的財(cái)富榜報(bào)道,英國(guó)游戲業(yè)界最富有的人是開(kāi)發(fā)了《RuneScape》的工作室Jagex的創(chuàng)始人Andrew和Paul Gower。 根據(jù)媒體報(bào)道,這兩個(gè)人擁有的財(cái)富已經(jīng)達(dá)到了1.02億英鎊。他們也是去年游戲業(yè)界賺錢最多的人,不過(guò)他們的身家也略有縮水——去年4月份時(shí)他們的身家達(dá)到了1.45億英鎊。 在榜單中英國(guó)游戲業(yè)還有另外兩個(gè)代表。樂(lè)高旗下Traveller's Tales工作室老板Jon Burton排名908位,總資產(chǎn)達(dá)到8000萬(wàn)英鎊。 Rare的創(chuàng)始人 Chris Stamper緊隨其后,總資產(chǎn)7600萬(wàn)英鎊。他在微軟以2.4億英鎊收購(gòu)Ra
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved