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PS3游戲機(jī)現(xiàn)頹勢(shì) 索尼決心拓展云游戲業(yè)務(wù)

時(shí)間:2012-07-10 18:03:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    國(guó)外媒體周一發(fā)表文章稱,索尼收購(gòu)云游戲服務(wù)商Gaikai是對(duì)新興的云游戲技術(shù)的認(rèn)可。盡管目前該項(xiàng)技術(shù)還存在一些挑戰(zhàn),但將來完全可以解決。屆時(shí),云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌?chǎng)的一支生力軍。

    以下為文章內(nèi)容摘要:

    幾十年來,人們一直在游戲廳,或通過PC及電視連接設(shè)備進(jìn)行游戲。而如今,索尼卻要打破這一傳統(tǒng),通過云技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)連接設(shè)備提供游戲。

    上周,索尼宣布以3.8億美元收購(gòu)云游戲服務(wù)商Gaikai。通過Gaikai的技術(shù),人們可以通過Web瀏覽器進(jìn)行大型游戲,而無需安裝特定的游戲軟件,或購(gòu)買硬件。玩家可利用筆記本、平板電腦、智能手機(jī),甚至電視進(jìn)行游戲。

    對(duì)于索尼而言,收購(gòu)Gaikai有助于拓展PS3游戲機(jī)以外的游戲業(yè)務(wù)。最近幾年,PS3業(yè)務(wù)已出現(xiàn)放緩跡象,主要是因?yàn)樵絹碓蕉嗟南M(fèi)者進(jìn)行在線游戲,從而影響了傳統(tǒng)游戲機(jī)業(yè)務(wù)。

    索尼此舉是對(duì)新興的云游戲的認(rèn)可。經(jīng)過近10年的開發(fā),OnLive公司于2000年率先推出該項(xiàng)技術(shù)。隨后, Gaikai和Aliso Viejo等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手陸續(xù)出現(xiàn)。

    技術(shù)挑戰(zhàn)

    但業(yè)內(nèi)人士稱,在真正取代傳統(tǒng)視頻游戲機(jī)之前,云游戲技術(shù)還面臨著技術(shù)和財(cái)政方面的問題。

    盡管云游戲吸引了一些不愿購(gòu)買游戲機(jī)的玩家,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì),OnLive今年第一季度僅有約200萬用戶。相比之下,索尼和微軟的游戲機(jī)銷量均已超過6000萬臺(tái)。

    知情人士稱,微軟也一直在嘗試開發(fā)自己的云游戲技術(shù),因?yàn)閾碛蟹?wù)器和相關(guān)技術(shù),但遭遇技術(shù)和成本方面的挑戰(zhàn)后,微軟才決定重點(diǎn)打造Xbox Live服務(wù)。

    與傳統(tǒng)游戲不同的是,OnLive和Gaikai所提供的云游戲是在服務(wù)器上進(jìn)行的,而并非游戲機(jī)上。因此有游戲界人士稱,這面臨著諸多挑戰(zhàn),不僅僅是空間成本,還有電能、冷卻和快速連接等問題。另外,還要為服務(wù)器配上最先進(jìn)的圖形芯片。

    游戲界人士稱,從根本上而言,云游戲面臨的問題是:圖像由遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心創(chuàng)建,需要一段時(shí)間才能傳送給玩家。玩家按下按鈕后,會(huì)出現(xiàn)響應(yīng)延遲問題。

    解決問題

    但OnLive CEO史蒂夫·珀?duì)柭?Steve Perlman)稱:“這樣的問題確實(shí)存在,但完全可以解決。我們的測(cè)試結(jié)果顯示,云游戲的時(shí)間延遲甚至可以短于游戲機(jī)的延遲時(shí)間?!?/p>

    珀?duì)柭€稱,通過購(gòu)買和租借服務(wù),OnLive還解決了成本問題。目前,OnLive已經(jīng)得到了HTC、Juniper Networks和華納兄弟的資金援助。

    圖形芯片廠商N(yùn)vidia同樣對(duì)該問題持樂觀態(tài)度。Nvidia稱,其最新系列產(chǎn)品Kepler就可以解決響應(yīng)延遲問題。通過Kepler芯片,創(chuàng)建圖像,并通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞給玩家,所需要的時(shí)間與視頻游戲機(jī)所需時(shí)間相當(dāng)。

    Nvidia還稱,通過GeForce GRID技術(shù),可以在單一服務(wù)器上同時(shí)進(jìn)行多個(gè)游戲,這可以降低數(shù)據(jù)中心的規(guī)模和運(yùn)營(yíng)成本。

    Nvidia高管托尼·塔瑪希(Tony Tamasi)稱:“在未來幾年內(nèi),相關(guān)技術(shù)障礙可以充分得以解決。”

    云游戲?qū)?duì)游戲硬件銷售造成影響,但同時(shí)也將影響游戲軟件營(yíng)收。當(dāng)前,OnLive的月租費(fèi)為9.99美元,用戶可以訪問200多款老游戲。但對(duì)于新游戲,費(fèi)用會(huì)高些。

    EA創(chuàng)意總監(jiān)理查德·希勒曼(Richard Hilleman)認(rèn)為,價(jià)格和其他問題將使得云游戲不可能在短期內(nèi)取代視頻游戲機(jī),但云游戲確實(shí)有潛力通過新服務(wù)模式吸引新用戶。

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