PS3游戲機現(xiàn)頹勢 索尼決心拓展云游戲業(yè)務(wù)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
國外媒體周一發(fā)表文章稱,索尼收購云游戲服務(wù)商Gaikai是對新興的云游戲技術(shù)的認可。盡管目前該項技術(shù)還存在一些挑戰(zhàn),但將來完全可以解決。屆時,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌龅囊恢姟?/p>
以下為文章內(nèi)容摘要:
幾十年來,人們一直在游戲廳,或通過PC及電視連接設(shè)備進行游戲。而如今,索尼卻要打破這一傳統(tǒng),通過云技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)連接設(shè)備提供游戲。
上周,索尼宣布以3.8億美元收購云游戲服務(wù)商Gaikai。通過Gaikai的技術(shù),人們可以通過Web瀏覽器進行大型游戲,而無需安裝特定的游戲軟件,或購買硬件。玩家可利用筆記本、平板電腦、智能手機,甚至電視進行游戲。
對于索尼而言,收購Gaikai有助于拓展PS3游戲機以外的游戲業(yè)務(wù)。最近幾年,PS3業(yè)務(wù)已出現(xiàn)放緩跡象,主要是因為越來越多的消費者進行在線游戲,從而影響了傳統(tǒng)游戲機業(yè)務(wù)。
索尼此舉是對新興的云游戲的認可。經(jīng)過近10年的開發(fā),OnLive公司于2000年率先推出該項技術(shù)。隨后, Gaikai和Aliso Viejo等競爭對手陸續(xù)出現(xiàn)。
技術(shù)挑戰(zhàn)
但業(yè)內(nèi)人士稱,在真正取代傳統(tǒng)視頻游戲機之前,云游戲技術(shù)還面臨著技術(shù)和財政方面的問題。
盡管云游戲吸引了一些不愿購買游戲機的玩家,但IDC預(yù)計,OnLive今年第一季度僅有約200萬用戶。相比之下,索尼和微軟的游戲機銷量均已超過6000萬臺。
知情人士稱,微軟也一直在嘗試開發(fā)自己的云游戲技術(shù),因為擁有服務(wù)器和相關(guān)技術(shù),但遭遇技術(shù)和成本方面的挑戰(zhàn)后,微軟才決定重點打造Xbox Live服務(wù)。
與傳統(tǒng)游戲不同的是,OnLive和Gaikai所提供的云游戲是在服務(wù)器上進行的,而并非游戲機上。因此有游戲界人士稱,這面臨著諸多挑戰(zhàn),不僅僅是空間成本,還有電能、冷卻和快速連接等問題。另外,還要為服務(wù)器配上最先進的圖形芯片。
游戲界人士稱,從根本上而言,云游戲面臨的問題是:圖像由遠程數(shù)據(jù)中心創(chuàng)建,需要一段時間才能傳送給玩家。玩家按下按鈕后,會出現(xiàn)響應(yīng)延遲問題。
解決問題
但OnLive CEO史蒂夫·珀爾曼(Steve Perlman)稱:“這樣的問題確實存在,但完全可以解決。我們的測試結(jié)果顯示,云游戲的時間延遲甚至可以短于游戲機的延遲時間?!?/p>
珀爾曼還稱,通過購買和租借服務(wù),OnLive還解決了成本問題。目前,OnLive已經(jīng)得到了HTC、Juniper Networks和華納兄弟的資金援助。
圖形芯片廠商Nvidia同樣對該問題持樂觀態(tài)度。Nvidia稱,其最新系列產(chǎn)品Kepler就可以解決響應(yīng)延遲問題。通過Kepler芯片,創(chuàng)建圖像,并通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞給玩家,所需要的時間與視頻游戲機所需時間相當。
Nvidia還稱,通過GeForce GRID技術(shù),可以在單一服務(wù)器上同時進行多個游戲,這可以降低數(shù)據(jù)中心的規(guī)模和運營成本。
Nvidia高管托尼·塔瑪希(Tony Tamasi)稱:“在未來幾年內(nèi),相關(guān)技術(shù)障礙可以充分得以解決?!?/p>
云游戲?qū)τ螒蛴布N售造成影響,但同時也將影響游戲軟件營收。當前,OnLive的月租費為9.99美元,用戶可以訪問200多款老游戲。但對于新游戲,費用會高些。
EA創(chuàng)意總監(jiān)理查德·希勒曼(Richard Hilleman)認為,價格和其他問題將使得云游戲不可能在短期內(nèi)取代視頻游戲機,但云游戲確實有潛力通過新服務(wù)模式吸引新用戶。

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