游戲界的四大謊言 增加曝光率掩蓋尷尬問題
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在生活中,每個(gè)人偶爾都會編造一些善意的小謊言。我在這里說的每個(gè)人,不僅僅是“人”,還有游戲公司?!盀槭裁此麄円鲋e?”,大多數(shù)情況下,都是為了給新產(chǎn)品增加曝光率,或者是為了掩蓋一些令人尷尬的問題。當(dāng)然也有一些公司是完全無意識的撒謊,他們?yōu)樽约杭磳⑼瞥龅挠螒蛉绱伺d奮,以至于胡亂吹噓,全然不顧這些所謂的新功能是否已經(jīng)在游戲里實(shí)現(xiàn)的事實(shí)。
在這里,我并不是說因?yàn)橹e言(無論他們是否故意),這些公司的游戲就很差;事實(shí)上,下面提到的游戲很多我都玩過?;貞浺幌逻@些尷尬的時(shí)刻總是很有趣,不是么?
《殺戮地帶2》演示視頻看起來比《殺戮地帶3》還好
回想一下當(dāng)年P(guān)S3剛公布的時(shí)候,謠言滿天飛。比如支持同屏百萬單位,真實(shí)的畫面,允許7名玩家同時(shí)進(jìn)行本地游戲。當(dāng)然,這些事情從來沒有發(fā)生,因?yàn)?年前的技術(shù)不足以這么做,并且研發(fā)的成本也是難以承受的。
但不要把這個(gè)事實(shí)告訴《殺戮地帶》的開發(fā)者Guerrilla Games。你可能還記得《殺戮地帶》續(xù)作的PS3版本首次公布時(shí),演示視頻畫面是多么的驚艷。難以置信的臉部細(xì)節(jié),真實(shí)的火焰煙霧效果真的是十分驚人。
這就是問題所在了?!稓⒙镜貛?》和第三代都有著十分驚人的畫面表現(xiàn),但是它們并沒有做到演示視頻中所說的那樣。因此,關(guān)于這個(gè)視頻為預(yù)渲染的傳言四起。最后,根據(jù)SCEA的副總裁Jack Tretton所說,“玩家所看到的就是真實(shí)的游戲畫面?!?/p>
然而不久之后,真相終于大白,這段視頻的確是經(jīng)過預(yù)先渲染過的。視頻中展示的內(nèi)容,都是開發(fā)者們希望在PS3上實(shí)現(xiàn)的東西,雖然他們一直都未能實(shí)現(xiàn)。
Xbox 360版的《最終幻想13》畫面跟PS3版的幾乎一樣!
還記得《最終幻想13》剛開始為PS3獨(dú)占時(shí)候的情景么?還記得游戲公司宣布《最終幻想13》登陸Xbox的情景么?這些都是有趣的時(shí)刻。一直以來,兩個(gè)平臺的玩家們爭論一直不斷。PS3的玩家堅(jiān)稱,如果Xbox想玩《最終幻想13》,那就需要60張光碟,因?yàn)樗鼪]有藍(lán)光光驅(qū)。
而Xbox的玩家則回?fù)舻溃骸癙S3沒有獨(dú)占游戲嘍!” 盡管這樣有趣的爭吵跟下面說到的謊言沒什么關(guān)系,但它的確涉及到主機(jī)平臺間論戰(zhàn) 。
爭論的內(nèi)容很簡單,那就是Xbox360的玩家認(rèn)為他們的《最終幻想13》畫面可以跟PS3上面的一樣好,他們同樣拿出了證據(jù)。由史克威爾艾尼克斯放出的兩版本對比圖,竟然是完全一樣的。這樣的相同程度,肯定是假的。
最后令人尷尬的是,史克威爾艾尼克斯承認(rèn)是他們不小心搞錯了圖片,把PS3的圖片當(dāng)做Xbox360的貼在了網(wǎng)上。注意,他們是不小心弄錯的。最糟糕的是,這個(gè)錯誤太低級了吧,他們事后難道沒發(fā)現(xiàn)么?
三流導(dǎo)演——“EA”
我必須得把這個(gè)謊言加到榜單里面。這是一個(gè)廣為人知的虛假事件,根據(jù)報(bào)道,EA利用機(jī)器人程序?yàn)槠渑e辦的公關(guān)活動投票,以期達(dá)到更好的效果。盡管我不知道發(fā)生了什么,但是EA已經(jīng)不是第一次這樣了。
我相信大家都還記得在2009年E3大展時(shí)發(fā)生的宗教界抗議《但丁的地獄》事件,后來被證實(shí)是EA的市場炒作。 它當(dāng)時(shí)的確讓許多玩家對EA的凄涼處境感到同情。但人們后來是怎么發(fā)現(xiàn)真相的?
答案簡單的令人難以置信。就是那些示威者的標(biāo)語提供了線索。所有示威者舉得牌子上畫的EA標(biāo)志太專業(yè)了。一群完全不了解游戲的人可以很容易的認(rèn)出E3的標(biāo)志,但他們怎么可能會畫出來這么專業(yè)的EA標(biāo)志呢?
這樣的事情還在上演。盡管EA今日的麻煩還沒有被證實(shí)是否作假,但“狼來了”的故事大家都知道。
《神鬼寓言1》里可以生孩子
如果一個(gè)游戲是Peter Molyneux制作的,那么我很有可能購買。當(dāng)提到Peter Molyneux的時(shí)候,大家都會覺得這是游戲品質(zhì)的保證。但同時(shí)等待玩家的還有至少5個(gè)假話。
其中最著名的就是關(guān)于《神鬼寓言1》的瞎話了。在接受不同媒體訪問時(shí),Peter Molyneux一直強(qiáng)調(diào),在游戲中玩家可以生育孩子,孩子也是繼續(xù)游戲故事的一部分。現(xiàn)在我想大家都知道了,這純屬是忽悠。
有些玩家買游戲的時(shí)候并沒有意識到這點(diǎn),于是他們上當(dāng)了,相當(dāng)郁悶... Peter Molyneux后來向公眾道歉說:“我為我過去之前提到的那些沒有出現(xiàn)在正式版里的游戲特色,無論是出于什么原因,作出道歉。”
神奇的地方就在于,他撒謊不是為了擴(kuò)大銷量。他對游戲?qū)嵲谑翘d奮了,一不小心就把那些未實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容也給加了進(jìn)來。 不幸的是,大多數(shù)時(shí)候游戲都不能像他原先設(shè)計(jì)的那樣。
盡管游戲可能沒有達(dá)到Peter Molyneux預(yù)期,但它們依然不失為經(jīng)典之作。所以這是一個(gè)玩家們都能接受的“騙子”。因?yàn)橹灰牡耐度胍豢钣螒?,那么玩家肯定會為之瘋狂?/p>

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