今年12月的TGA頒獎(jiǎng)典禮完美謝幕。The Game Awards 2015一共吸引了230萬(wàn)名觀眾,主持人Geoff Keighley告訴Polygon,這個(gè)數(shù)據(jù)較去年提高了20%。“我感覺(jué)非常有信心,我們還會(huì)主持2016年12月的The Game Awards,會(huì)回來(lái)的。”他說(shuō)。Keighley告訴我們他“認(rèn)為”今年的典禮中規(guī)中矩,他下次有個(gè)更大的計(jì)劃 - 比如,在當(dāng)日進(jìn)行電子競(jìng)技比賽。獲獎(jiǎng)情況:《巫師3:狂獵》實(shí)力拿下年度游戲,年度工作室,最佳RPG等三項(xiàng)大獎(jiǎng),成為最大贏家。而另一奪冠熱門(mén)《合金裝備5:幻痛》則拿下了最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)和最佳配樂(lè)2項(xiàng)大獎(jiǎng)。《火箭聯(lián)盟》和《她的故事》成為最大黑馬,分別斬獲年度最佳獨(dú)立游戲和最佳劇情。
中小游戲公司倒閉潮,從去年年底開(kāi)始就不斷有業(yè)內(nèi)人士出來(lái)預(yù)警。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒的判斷是90%甚至到99%的游戲CP(內(nèi)容提供商)活不過(guò)今年;而樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎的觀點(diǎn)更為激進(jìn),他認(rèn)為兩年之內(nèi),現(xiàn)有的一萬(wàn)多家游戲CP最后存活率僅有0.04%。今年的形勢(shì)雖然沒(méi)有惡劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已經(jīng)成為無(wú)法回避的現(xiàn)象,拖欠工資、老板跑路、裁員、倒閉等新聞已成常態(tài)。一家游戲美術(shù)外包公司負(fù)責(zé)人告訴媒體,今年的合同和客戶(hù),較比去年少了近40%,從目前的情況來(lái)看,明年還將繼續(xù)減少,而該公司已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁員,年底還要進(jìn)行一次大的裁員。雖然年底裁員是游戲公司的慣例做法,但媒體從多家游戲公司獲得的信息來(lái)看,力度會(huì)大大超過(guò)往年,而今年年底除了中小游戲公司面臨死亡潮之外,預(yù)計(jì)裁員潮和降薪潮也將席卷整個(gè)游戲行業(yè)。對(duì)于中小游戲
如同深陷追求短期收益的浮躁環(huán)境,動(dòng)輒以“十億”票房論英雄的電影市場(chǎng)一樣,作為繼文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)之后的“第九藝術(shù)”,游戲行業(yè)也在遍刮浮躁風(fēng)。尤其是在手游用3年時(shí)間走完端游10年的路,將市場(chǎng)規(guī)模急劇擴(kuò)張到450億后,“浮躁”似乎成了打在游戲身上的“最大”標(biāo)簽,甚至不愿裹上一層遮羞布半遮半掩見(jiàn)人,而是大喇喇赤裸裸地公示于天下。一個(gè)很明顯的事實(shí)是:在中國(guó)手游業(yè),一款作品上線之后就再也不屬于作者了,抄襲、山寨、盜版、篡改等問(wèn)題會(huì)接踵而至。在那些或大或小的手游廠商心中,“推動(dòng)游戲改革創(chuàng)新?多我一個(gè)不多,少我一個(gè)不少”的惡魔心理占據(jù)了壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),反正天塌下來(lái)也有高個(gè)兒頂著,賺錢(qián)才是第一要義。
游戲發(fā)展長(zhǎng)河孕育了一批又一批好游戲,有些作品在現(xiàn)在看來(lái)可能已經(jīng)落伍了,但是卻依舊經(jīng)典。其中最為明顯的就是游戲中遺留下的那些經(jīng)典臺(tái)詞,更是經(jīng)歷歲月變遷也不曾被人們所忘卻,一旦說(shuō)起這些臺(tái)詞,玩家們立馬會(huì)從記憶深處找回那款游戲的影子。這些臺(tái)詞可能是大師們說(shuō)的,甚至游戲內(nèi)角色說(shuō)的。今天小編就和大家來(lái)談?wù)勥@些經(jīng)典臺(tái)詞吧!1、你們這是自尋死路!——出自《魔獸世界》一粒蛋2、Fire in the hole!——出自《CS》3、德瑪西亞!——出自《英雄聯(lián)盟》4、一大波僵尸即將來(lái)襲!——出自《植物大戰(zhàn)僵尸》5、既不回頭,何必不忘;既然無(wú)緣,何需誓言。今日種種,似水無(wú)痕,明夕何夕,君已陌路。——出自《仙劍》趙靈
為一款游戲設(shè)計(jì)廣告絕對(duì)是一場(chǎng)噩夢(mèng)。不僅僅產(chǎn)品要在幾年里不斷被細(xì)化,精煉,重做,偶爾還要暴露出完全不懂得野獸一面。但這也意味著在這過(guò)程中,你要不斷地嘗試,把最關(guān)鍵的核心最好的展現(xiàn)出來(lái)。近幾年,特別是當(dāng)把可笑的預(yù)算和個(gè)人成就納入考慮范圍后,導(dǎo)致了越來(lái)越多掛羊頭賣(mài)狗肉的游戲。某種意義上來(lái)說(shuō),這都是可以理解的,但從另一方面來(lái)說(shuō),當(dāng)結(jié)果達(dá)不到期望時(shí),往好了說(shuō)是一種誤導(dǎo),往壞了說(shuō)是讓人憤怒的失望。下面幾款游戲就是這兩個(gè)極端最好的例子。其中一些游戲開(kāi)發(fā)者的確努力的想把游戲愛(ài)好者的注意力從真實(shí)的游戲劇情轉(zhuǎn)移出來(lái),而另一些則是淪為了自由評(píng)論的受害者。最終,都導(dǎo)致了大規(guī)模的問(wèn)題,尤其是當(dāng)你權(quán)衡這種策略是放大了神秘感還是僅僅淪為了利益下的欺騙手段。10、合金裝備5:幻痛宣傳噱頭:“缺失的連接”,終極版本,最后
索尼CEO平井一夫索尼今天發(fā)布公告稱(chēng),該公司2015財(cái)年第二財(cái)季實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)336億日元(約合2.8億美元),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.89萬(wàn)億日元(約合158億美元),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)880億日元(約合7.33億美元)。索尼第二財(cái)季盈利能力較去年同期顯著提升,該公司去年同期因?yàn)闇p記了智能手機(jī)業(yè)務(wù)的資產(chǎn)而出現(xiàn)大幅虧損。但索尼的營(yíng)收較去年同期略微有所下滑,降幅不足1%。索尼預(yù)計(jì)全財(cái)年?duì)I業(yè)利潤(rùn)為3200億日元,營(yíng)收為7.9萬(wàn)億日元。隨著業(yè)績(jī)逐步趨于正常,該公司的財(cái)報(bào)中最令人鼓舞的是設(shè)備部門(mén),其中包括其占據(jù)主導(dǎo)的成像傳感器業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)第二財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為327億日元(約合2.72億美元),同比增長(zhǎng)16%,營(yíng)收為2580億日元(約合22億美元)。索尼最近宣布將分拆該業(yè)務(wù),昨天還宣布將收購(gòu)東芝的成像傳感器部門(mén)。另外一項(xiàng)相關(guān)但獨(dú)立的成像產(chǎn)品部門(mén)
經(jīng)常玩游戲的人,也不一定會(huì)對(duì)游戲幕后的大佬有太多的了解。但是有那么一批人,他們?cè)谟螒蚴飞狭粝铝藵饽夭实囊还P,可以說(shuō),就是因?yàn)樗麄?,如今的游戲才能這樣百花齊放。英國(guó)網(wǎng)站GamersFTW評(píng)選了貢獻(xiàn)最大的10個(gè)游戲制作人,下面小編就來(lái)為大家介紹一番。NO.10 巖田聰任天堂前任總裁,開(kāi)發(fā)了任天堂DS、Wii還有多款游戲,不僅對(duì)主機(jī)開(kāi)發(fā)做出了巨大的貢獻(xiàn),更讓任天堂變得更加輝煌。NO.9 三上真司《生化危機(jī)》之父,這個(gè)意義就不用說(shuō)了。《生化危機(jī)》系列作為恐怖游戲的經(jīng)典,還被改編成電影,小編我小時(shí)候玩可是被嚇出了不小的陰影。NO.8 加布•紐維爾前微軟員工,離開(kāi)微軟后創(chuàng)建了Valve Software,開(kāi)發(fā)了《半條命》、《反恐精英》、《傳送門(mén)》等優(yōu)秀作品,沒(méi)有他我們要少玩多少優(yōu)秀作品??!NO.7
每周我們都將提供全球三大主要游戲市場(chǎng)(日本、英國(guó)和美國(guó))的游戲銷(xiāo)量,以供玩家們了解不同地區(qū)玩家們的口味,以及新游戲的介紹。首先為日本2015年10月12日——10月18日周游戲銷(xiāo)量。請(qǐng)注意的是:日本的MC銷(xiāo)量周報(bào)中,僅統(tǒng)計(jì)店面實(shí)體版銷(xiāo)量,同游戲不同平臺(tái)的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)會(huì)分開(kāi)統(tǒng)計(jì)。本周日本游戲軟件銷(xiāo)量中,由世嘉開(kāi)發(fā)和發(fā)行的3DS新游戲《第七神龍3 代號(hào)VFD》以7.2萬(wàn)的銷(xiāo)量成為了本周的佼佼者。另外PSV新游戲《激次元游戲海王星VS僵尸軍團(tuán)》也登上了銷(xiāo)量排行第四位。主機(jī)銷(xiāo)售量排行由上圖可以看出,PS4銷(xiāo)量回落,但是絕對(duì)數(shù)量仍然占據(jù)榜首。
雖然單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)依舊不景氣,但中國(guó)的游戲業(yè)卻憑借網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)了利潤(rùn)爆炸。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告,我國(guó)在2015年的游戲產(chǎn)業(yè)收入或許將會(huì)達(dá)到222億美元,超過(guò)美國(guó)的預(yù)估值219億美元,成為全世界最大的電子游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)?;蛟S成天玩單機(jī)的玩家在聽(tīng)到這樣的數(shù)據(jù)后會(huì)噴出一口老血,但只要你留意身邊的朋友,你就會(huì)明白中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)龐大的原因:一方面是因?yàn)橹袊?guó)的人口基數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他國(guó)家,另一方面則是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的迅速崛起。一款正版AAA級(jí)大作原價(jià)也不過(guò)60美金,但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),玩一部免費(fèi)手機(jī)游戲要花的錢(qián)可根本不只這個(gè)數(shù)。除此之外,PS4以及Xbox One在中國(guó)的發(fā)行也被Newzoo認(rèn)為是收入暴漲的原因。不過(guò)這一點(diǎn)就有待商榷了,畢竟在這一年時(shí)間內(nèi)國(guó)行主機(jī)的銷(xiāo)量實(shí)在是不敢恭維。中美之后排在第三的
之前有消息表明韓國(guó)議員希望阻止中國(guó)騰訊蠶食韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在韓國(guó)全秉憲議員在“振興危機(jī)的游戲產(chǎn)業(yè)座談會(huì)”上發(fā)表聲明稱(chēng),韓國(guó)游戲業(yè)已經(jīng)到了生死存亡的時(shí)刻。中國(guó)資本影響力的逐漸擴(kuò)大,導(dǎo)致每年韓國(guó)游戲業(yè)損失金額多達(dá)55億以上人民幣。全秉憲議員總結(jié)了中國(guó)資本的流入和游戲的引進(jìn)所造成的影響,由于中國(guó)資本影響力的擴(kuò)大,使得本土游戲產(chǎn)業(yè)的收入和投資日趨減少。據(jù)其統(tǒng)計(jì)材料表明,受產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化的影響,韓國(guó)平均每年手游損失1兆韓元,網(wǎng)頁(yè)游戲由于游戲的各項(xiàng)條文規(guī)定損失3千億韓元,即韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)每年有約1兆3千億韓元的損失。雖然引進(jìn)中國(guó)資本有利于韓國(guó)游戲業(yè)界進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),但人才與技術(shù)的流失也會(huì)使韓國(guó)的游戲公司失去世界游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)權(quán),導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)力低下。他指責(zé)道:“韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)市場(chǎng)在最近1-2年間
Juniper研究公司進(jìn)行了一次調(diào)研,結(jié)果顯示,數(shù)字游戲市場(chǎng)今年將產(chǎn)生800億美元的利潤(rùn),預(yù)計(jì)到2018年這一數(shù)字將達(dá)到1040億美元。而數(shù)字游戲市場(chǎng)的發(fā)展主要來(lái)自PC平臺(tái)的貢獻(xiàn),PC平臺(tái)的數(shù)字游戲利潤(rùn)占全部市場(chǎng)的42%。據(jù)媒體公告介紹,到2020年手機(jī)平臺(tái)將占全部利潤(rùn)的35%。而由于當(dāng)代主機(jī)的消費(fèi)需求,主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲利潤(rùn)將在2018年達(dá)到270億美元,而今年的預(yù)計(jì)利潤(rùn)為210億美元。Juniper公司的最新亞牛,“全球數(shù)字游戲市場(chǎng)2015-2020”號(hào)稱(chēng)是目前最全面的行業(yè)調(diào)研,包含了手機(jī)、平板、PC、主機(jī)、掌機(jī)、VR和云平臺(tái)。而與其他媒體觀點(diǎn)不同的是,雖然主機(jī)已經(jīng)發(fā)展到了第8個(gè)世代,但他們認(rèn)為主機(jī)游戲不會(huì)消亡,反而會(huì)繼續(xù)發(fā)展進(jìn)化,采用新各種技術(shù)優(yōu)勢(shì)。調(diào)研報(bào)告作者Lauren Foy
全宇宙都是韓國(guó)的已經(jīng)是眾所周知的“事實(shí)”了,然而韓國(guó)也有怕我大中國(guó)的地方,比如游戲。日前韓國(guó)金學(xué)龍議員表示,韓國(guó)包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步被中國(guó)所蠶食,但韓國(guó)并沒(méi)有相關(guān)準(zhǔn)備,他呼吁出臺(tái)應(yīng)對(duì)策略迫在眉睫。2015年韓國(guó)在游戲、電影等文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)確定的得到中國(guó)投資的金額,數(shù)量為3兆3千億韓幣,尤其是中國(guó)企業(yè)騰訊,對(duì)韓國(guó)的5家游戲公司進(jìn)行了約為7620億韓幣(約合40.3億元)的投資,其中韓國(guó)第一手游大廠Netmarble,得到了5300億韓幣的投資。金議員指出,2007年騰訊通過(guò)代理韓國(guó)游戲《穿越火線》,獲得了巨大的收益,并利用這些收益,對(duì)韓國(guó)企業(yè)進(jìn)行逆向投資,逐步蠶食韓國(guó)的產(chǎn)業(yè)。他要求韓國(guó)文化部著手準(zhǔn)備“China Money”的應(yīng)對(duì)策略。&ldquo
DoNews游戲9月19日消息慕和網(wǎng)絡(luò)CEO吳波去世,整個(gè)游戲圈也陷入悲痛與震驚之中,業(yè)內(nèi)人士紛紛發(fā)文追思。多位游戲人表示不久之前還曾與吳波見(jiàn)面、暢談。吳波,2010年創(chuàng)立上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,擔(dān)任公司首席執(zhí)行官。2013年3月吳波曾當(dāng)選為“50位站上世界舞臺(tái)的華人創(chuàng)新創(chuàng)意領(lǐng)袖”。上海慕和網(wǎng)絡(luò)是一家手游公司,以《魔卡幻想》等產(chǎn)品為玩家們所熟悉,同時(shí)也是Xboxlive游戲平臺(tái)在中國(guó)大陸地區(qū)的首家獲得手機(jī)游戲發(fā)行權(quán)的企業(yè)。悲痛同時(shí)也引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的反思。游戲行業(yè)以加班為表現(xiàn)形式的壓力有目共睹,因此業(yè)內(nèi)人士紛紛呼吁珍惜身體。也有一些從公司層面提出的觀點(diǎn),游戲公司有沒(méi)有記錄員工的工作時(shí)間,到極限強(qiáng)制休息?萬(wàn)事無(wú)不盡,徒令存者傷。愿逝者一路走好。
“維多利亞的秘密”一年一度的內(nèi)衣發(fā)布會(huì)總是萬(wàn)眾矚目,不過(guò)咱中國(guó)也不能落后,做為流行全球的動(dòng)作網(wǎng)游《洛奇英雄傳》的代理商世紀(jì)天成,公司專(zhuān)門(mén)為這款游戲舉辦了一場(chǎng)山寨版的“維多利亞的秘密”。在會(huì)場(chǎng)上各式各樣的內(nèi)衣走秀驚爆眼球,《洛奇英雄傳》中女性角色火辣的內(nèi)衣竟然變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),這你還能把持得住嗎?
由于中國(guó)擁有龐大人口,使得中國(guó)的多個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域的開(kāi)支今年都有望趕超美國(guó),移動(dòng)游戲便是其中之一。根據(jù)亞洲市場(chǎng)研究公司Niko Partners的最新報(bào)告,中國(guó)今年的智能手機(jī)和平板電腦游戲?qū)?chuàng)收逾55億美元,在300億美元的全球總收入中占據(jù)很高比例,與去年的33億美元相比更是增長(zhǎng)66%。這將幫助中國(guó)超越美國(guó),成為全球第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。如此龐大的市場(chǎng)顯然能吸引世界各地的游戲開(kāi)發(fā)者。“我們相信游戲之所以流行是因?yàn)樗钛a(bǔ)了玩家的空白。”Niko Partners創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·考斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)說(shuō),“關(guān)鍵要評(píng)估中國(guó)文化中的這片空白,將游戲開(kāi)發(fā)與這些空白以及玩家的行為相匹配,還要參考優(yōu)秀移動(dòng)游戲的特征。&rdqu
憑借著《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《真人快打》,華納兄弟2015年第二季度收益不菲。華納兄弟的總公司時(shí)代華納公司稱(chēng),2015年第二季度的總收益為7.27億美元,比去年同期增長(zhǎng)135%。華納兄弟電影工作室,包括游戲工作室,總收益達(dá)33億美元,比去年同期增長(zhǎng)15%,營(yíng)業(yè)收益為3.44億美元,增長(zhǎng)46%。總體來(lái)看,時(shí)代華納公司本季度的總收益為73億美元,增長(zhǎng)8%,營(yíng)業(yè)收益為19億美元,增長(zhǎng)15%。華納的游戲部門(mén)是增長(zhǎng)最快的部門(mén)之一,這意味著今后游戲可能在華納的未來(lái)藍(lán)圖中占據(jù)重要地位。時(shí)代華納主管Jeff Bewkes稱(chēng),他們將會(huì)利用下個(gè)月的《樂(lè)高:次元》進(jìn)軍玩具市場(chǎng)。2015年還將發(fā)行《樂(lè)高侏羅紀(jì)世界》、《消逝的光芒》、《巫師3:狂獵》和《無(wú)限危機(jī)》。華納稱(chēng)今年還會(huì)再發(fā)行5部手游。華納兄弟執(zhí)行副總裁David
任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰?shù)牟恍沂攀雷屚婕疫駠u不已,畢竟這位游戲偉人曾帶給我們很多的樂(lè)趣。事實(shí)上有許多游戲圈的巨頭都已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,而他們的成就卻無(wú)法被抹去?,F(xiàn)在小編為各位帶來(lái)游戲界的5位逝者,有的你非常熟悉,有的你或許稍微陌生。他們的共同點(diǎn)是,和巖田聰一樣,對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)造成了結(jié)構(gòu)性的正向變動(dòng)。首先,謹(jǐn)慎地說(shuō),《雙人網(wǎng)球》不是第一款電子游戲,甚至也不是第一款圖形化的電子游戲。在它之前,有一個(gè)被稱(chēng)為“OXO”的程序,請(qǐng)不要想歪,這款程序是用來(lái)模擬在九宮格輪流畫(huà)圈畫(huà)叉的傳統(tǒng)游戲的,毫無(wú)疑問(wèn)它也是一個(gè)電子游戲,勉強(qiáng)也算圖形化。當(dāng)然,這無(wú)損于《雙人網(wǎng)球》的歷史地位,1958年誕生的它依然是最早的電子游戲之一,擁有即時(shí)的玩法,顯然更“圖形化”的圖形化界面(相比“OXO&
和大家站在一起表達(dá)對(duì)巖田聰緬懷的,不僅僅是我們玩家,游戲行業(yè)中的許多人都在社交媒體上表達(dá)了對(duì)他的敬意。我們的思念,就是對(duì)那些不再在我們身邊,但將永遠(yuǎn)留在我們記憶中的人的最高致敬。以下是眾多游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士的推特精選,可以看到,大家紛紛表示了慰問(wèn)、悲傷,以及追思任天堂帶來(lái)的非常美好的回憶。巖田聰值得所有游戲人的紀(jì)念和致敬。為游戲業(yè)界的發(fā)展作出巨大貢獻(xiàn)的巖田先生,在此祈禱冥福。——吉田修平(索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)全球工作室總裁)“他對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。為巖田的靈魂祈禱。”今天得知巖田聰?shù)倪^(guò)世真的難過(guò)。作為自任天堂NES以來(lái)的任飯,我和他的家人、朋友和粉絲們一樣哀傷。——亞當(dāng)•博伊斯(索尼發(fā)行與開(kāi)發(fā)部副總裁)剛剛得知巖田聰?shù)碾x世噩
任天堂社長(zhǎng)巖田聰去世的消息在日本成為各大媒體頭條新聞,卒年55歲令無(wú)數(shù)人感到驚愕萬(wàn)分,只能?chē)@息天妒英才!現(xiàn)在斯人已去,無(wú)論在玩家眼中游戲業(yè)界矛盾有多么復(fù)雜,這一刻,只有昔日戰(zhàn)友、對(duì)手的祈福,沒(méi)有紛爭(zhēng)!《任天堂明星大亂斗》開(kāi)發(fā)者櫻井政博:任天堂社長(zhǎng)巖田聰去世了。評(píng)價(jià)巖田聰是一位道德高尚的實(shí)踐家,總能為公司做出最有效且權(quán)衡周密的建議,一路走好!《愛(ài)相隨》制作人內(nèi)田明理:給予我很大照顧的巖田聰先生去世了,若能再見(jiàn)一定要深深地表達(dá)謝意,衷心祈福一路走好?!禙FIV》制作人時(shí)田貴司:巖田社長(zhǎng)...一路走好?!懂惗戎蠿》創(chuàng)作者竹田裕一郎:巖田社長(zhǎng)呀...在《社長(zhǎng)通訊》見(jiàn)到您的時(shí)候已經(jīng)非常瘦弱了,真是太遺憾了,一路走好。《神主》ZUN先生:全世界期待任天堂上演逆襲,一路走好。
由資策會(huì)MIC主導(dǎo)的“2015臺(tái)灣游戲市場(chǎng)春季大調(diào)查”日前公布結(jié)果,該調(diào)查是以在線問(wèn)卷形式于2015年4月24至5月26日期間進(jìn)行。有效樣本數(shù)7534份,其中女性占16.4%、男性占83.6%,在95%信心水平下,抽樣誤差為±1.13%。本調(diào)查分別于2015 年春、秋兩季進(jìn)行單次有效樣本7000份以上的大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)調(diào)查。同時(shí)深入臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè),與產(chǎn)業(yè)共同研討臺(tái)灣市場(chǎng)規(guī)模、玩家行為、付費(fèi)趨勢(shì)等關(guān)鍵議題。研究成果將集結(jié)成《2016臺(tái)灣游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》,預(yù)定于2016年第一季出版。平臺(tái)占比資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)公布“2015臺(tái)灣游戲市場(chǎng)春季大調(diào)查”,調(diào)查顯示“智能手機(jī)游戲(70.9%)”為最多臺(tái)灣玩家游戲的平臺(tái),高于&ldqu
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