中國已摧毀韓國游戲業(yè) 韓游戲業(yè)年損失55億人民幣
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前有消息表明韓國議員希望阻止中國騰訊蠶食韓國游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在韓國全秉憲議員在“振興危機(jī)的游戲產(chǎn)業(yè)座談會”上發(fā)表聲明稱,韓國游戲業(yè)已經(jīng)到了生死存亡的時刻。中國資本影響力的逐漸擴(kuò)大,導(dǎo)致每年韓國游戲業(yè)損失金額多達(dá)55億以上人民幣。
全秉憲議員總結(jié)了中國資本的流入和游戲的引進(jìn)所造成的影響,由于中國資本影響力的擴(kuò)大,使得本土游戲產(chǎn)業(yè)的收入和投資日趨減少。據(jù)其統(tǒng)計材料表明,受產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化的影響,韓國平均每年手游損失1兆韓元,網(wǎng)頁游戲由于游戲的各項(xiàng)條文規(guī)定損失3千億韓元,即韓國國內(nèi)游戲市場每年有約1兆3千億韓元的損失。
雖然引進(jìn)中國資本有利于韓國游戲業(yè)界進(jìn)軍中國市場,但人才與技術(shù)的流失也會使韓國的游戲公司失去世界游戲市場的主導(dǎo)權(quán),導(dǎo)致競爭力低下。他指責(zé)道:“韓國國內(nèi)游戲業(yè)市場在最近1-2年間環(huán)境迅速惡化,甚至到了危急存亡的時刻,都是因?yàn)橹袊Y本的影響力越來越大所造成的。”
全秉憲議員認(rèn)為:“游戲產(chǎn)業(yè)占韓國出口產(chǎn)業(yè)的55%,應(yīng)成為韓國代表性產(chǎn)業(yè),也應(yīng)成為樸槿惠總統(tǒng)建立的‘創(chuàng)造型經(jīng)濟(jì)代表產(chǎn)業(yè)’的一部分。如果拒絕了韓國游戲產(chǎn)業(yè),不僅韓國的信息產(chǎn)業(yè)將失去未來,也會使年輕一代失去就業(yè)機(jī)會。為改變韓國游戲產(chǎn)業(yè)的過度限制,需要重設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)的振興政策。”
而在韓媒這篇新聞報道的評論區(qū)中,不少韓國網(wǎng)友對于全秉憲議員的論點(diǎn)表示贊同。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論