據(jù)媒體報道,微軟正在開發(fā)一款神秘Surface新設(shè)備達(dá)兩年之久,設(shè)備代號為Andromeda,該代號已多次出現(xiàn)在專利、報告和操作系統(tǒng)引用中,采用雙屏顯示設(shè)計,據(jù)稱這將是一款可以放在口袋里的Surface設(shè)備。微軟將其Andromeda項目描述為公司在內(nèi)部悄悄醞釀的一個項目,它將帶來一個“新的、具有顛覆性的”設(shè)備類別,將會Surface的整個產(chǎn)品路線圖,模糊所謂的PC和移動設(shè)備之間的界線。“這是一款新的口袋型Surface設(shè)備,它將創(chuàng)新的硬件和軟件體驗結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一種真正的個人計算和通用計算體驗。”微軟內(nèi)部如是描述這款設(shè)備。Thurrott在本月早些時候最早報道了微軟的一些計劃,Numerama在去年曝光了設(shè)備的代號Andromeda。微軟拒絕就Androme
在最近接受Famitsu周刊采訪時,Xbox總裁Phil Spencer透露了他們對下一代Xbox的計劃,即把玩家放在中心位置。Xbox項目工程副總裁Mike Ybarra談到了團(tuán)隊的目標(biāo),并表示他們必須不斷傾聽玩家的需求。Ybarra表示,微軟必須繼續(xù)傾聽游戲玩家的聲音,這樣做肯定會讓他們朝著正確的方向前進(jìn)。事實上,只是因為他們聽到了粉絲們想要Xbox擁有更多獨家產(chǎn)品的想法,他們才收購了5家新工作室,為他們的Xbox平臺制作更多第一方游戲。甚至當(dāng)談到下一世代,Ybarra也相信,從現(xiàn)在開始,團(tuán)隊已經(jīng)開始關(guān)注玩家的需求。總的來說,看起來微軟正在朝著正確的方向前進(jìn),粉絲們肯定會很高興微軟在聽取大家的意見。
最近日本游戲雜志《電玩通》采訪到了Xbox部門總負(fù)責(zé)人Phil Spencer,Spencer透漏公司正在和日本開發(fā)商密切合作開發(fā)下一代Xbox主機(jī)。最新一期的《電玩通》周刊刊登了對Spencer的采訪,采訪涉及到了下一代Xbox主機(jī)的很多方面,比如微軟有什么計劃,是什么時候開始構(gòu)思下一代主機(jī),和誰合作等等。在今年的微軟E3發(fā)布會上,Spencer曾確認(rèn)下一代主機(jī)已經(jīng)在深度架構(gòu)中。而根據(jù)這次采訪,微軟正在和多個硬件開發(fā)公司合作,其中包括日本開發(fā)商。Spencer表示他們一直在探索未來主機(jī)的前景,在創(chuàng)新問題上不斷地和日本開發(fā)商研討。Spencer曾指出分辨率和游戲幀數(shù)非常重要,但他也補充說將來的Xbox主機(jī)不光是這些。他們想要開發(fā)一個比之前進(jìn)步非常大的新主機(jī)。Spencer表示過去幾年中他一直飛往日本,拜訪了很
微軟今天早上宣布,他們已經(jīng)更新了他們的面部識別技術(shù),以更好地識別不同膚色人種的性別。總共三個主要更新,有助于解決面部識別技術(shù)更準(zhǔn)確地識別淺色皮膚人種性別,而膚色更暗的人性別識別率不高的問題。該公司表示,他們已經(jīng)擴(kuò)大和修訂了培訓(xùn)和基準(zhǔn)數(shù)據(jù)集,推出了新的數(shù)據(jù)收集工作并改進(jìn)了分類器,作為這些變化的一部分。這使得微軟能夠?qū)⒛w色較深的男性和女性的識別錯誤率降低20倍,對女性的識別錯誤率降低9倍。微軟還補充說,他們能夠顯著降低整個人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確度差異。此面部識別技術(shù)可通過Azure Cognitive Services獲得,Azure團(tuán)隊與偏見和公平方面的專家合作改善性別分類系統(tǒng),以便為所有膚色獲得更好的識別效果。
在納德拉的領(lǐng)導(dǎo)下,微軟云業(yè)務(wù)在上個季度經(jīng)歷了大規(guī)模增長,儼然已經(jīng)成為了推動該公司走向1萬億美元市值的主力引擎。因此分析師預(yù)測,如果這種增長趨勢在短期內(nèi)持續(xù),那么Azure將取代Windows,成為該公司的頭號現(xiàn)金奶牛。James Cordwell在致投資者的一份紀(jì)要中提到,Azure營收有望在未來10年突破1000億美元,并且給微軟定下了125美元的目標(biāo)股價。’CNBC報道稱:“Azure取代了Windows,成為了支撐微軟企業(yè)產(chǎn)品的平臺。我們預(yù)計,它可在未來10年內(nèi)突破1000億美元的營收”。隨著Office 365的推出,微軟已經(jīng)在‘軟件即服務(wù)’(software-as-a-service)市場上建立了一個強有力的地位。在云交付模式和更強大的可訪
根據(jù)最新報道指出,微軟內(nèi)部正在打磨Edge瀏覽器的設(shè)置UI,并有望在本周上線的下個Windows 10 Insider預(yù)覽版本中上線。目前Edge瀏覽器的所有設(shè)置都以列的形式展現(xiàn),雖然比較直觀,但是也給用戶尋找設(shè)置內(nèi)容帶來了困惑和麻煩。即將于今年秋季上線的Windows 10 RedStone 5中,微軟有望改變這個情況。援引外媒WindowsLatest報道,微軟目前正在為Edge瀏覽器探索新的設(shè)置頁面,并且對所有設(shè)置進(jìn)行優(yōu)化整合,從而提升瀏覽體驗。Edge瀏覽器最初的功能比較簡單,因此設(shè)置內(nèi)容并不豐富,但是隨著Windows 10版本的更迭,Edge瀏覽器不斷擴(kuò)大,引入了電子書、擴(kuò)展等諸多新功能,因此設(shè)置已經(jīng)變得更加的復(fù)雜,以往的設(shè)置頁面已經(jīng)無法滿足發(fā)展需求了。
Xbox One這一代銷量對PS4的顯著劣勢與第一方游戲的羸弱也有關(guān)系,在被玩家和媒體指責(zé)多年后,本屆E3上微軟終于絕地爆發(fā),在發(fā)布會上微軟Xbox老大宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家獨立工作室。微軟收購了《極限競速》的制作方Playground Games,《腐爛國度》制作方Undead Labs,《地獄之刃》制作方Ninja Theory,《少數(shù)幸運兒》制作方Compulsion Games。同時,微軟將在加州的Santa Monica打造一個新工作室,由前《古墓麗影》總監(jiān)Darrell Gallagher領(lǐng)導(dǎo)。NPD集團(tuán)的Mat Piscatella表示,微軟此舉將進(jìn)一步促進(jìn)游戲的營收,并縮小與任天堂和索尼的差距。他認(rèn)為,微軟本次的動作將對未來產(chǎn)生有益影響,不僅僅是對主機(jī)端
前不久,微軟悄然關(guān)掉了官方論壇Windows 7分版的支持,也就是不再有工作人員上線收集和回應(yīng)壇友的反饋。在距離2020年1月結(jié)束Windows 7外延支持越來越近、Windows 10升級推廣壓力很大的情況下,微軟再次對一些Win7設(shè)備“下手”。據(jù)SoftPedia報道,3月份,微軟發(fā)布了Win7月度補丁KB4088875,從這個補丁開始,那些不支持SSE2指令集的PC電腦就開始遭遇更新報錯問題。SSE2即Streaming SIMD Extensions 2,即數(shù)據(jù)流單指令多數(shù)據(jù)擴(kuò)展指令集。Intel是從Willamette核心的Pentium 4開始支持SSE2指令集的,而AMD則是從K8架構(gòu)的SledgeHammer核心的Opteron開始才支持SSE2指令集的。此前微軟表態(tài)會修
在E3 2018上我們看到了很多新內(nèi)容,但最為重要的新內(nèi)容之一是在微軟發(fā)布會的最后提到了。Xbox部門主管Phil Spencer看似非常隨意地提了一下,微軟的硬件團(tuán)隊目前正在“對下一代Xbox系統(tǒng)進(jìn)行深入開發(fā)”。這似乎沒什么特別的,然而這句話的英文原文中“Xbox系統(tǒng)”用的是復(fù)數(shù)“Xbox systems”。這是否意味著次世代Xbox將會有多臺主機(jī),而非像以前一樣只是一臺單獨的主機(jī)?微軟會不會同時推出多臺機(jī)器?現(xiàn)在看來,并不排除這個可能。當(dāng)前這個世代其實是有點奇怪的。任天堂搶先領(lǐng)跑,發(fā)布新主機(jī),而索尼和微軟分別在世代中期發(fā)布了升級版主機(jī)PS4 Pro和Xbox One X,對現(xiàn)有的機(jī)型進(jìn)行了升級。在這兩臺主機(jī)發(fā)布之前,玩家群體中都有
據(jù)外媒報道,根據(jù)最新曝光的一組幻燈片,微軟或?qū)⑼瓿杉嫒軽box One系列主機(jī)的鼠標(biāo)和鍵盤的開發(fā)過程,第三方合作商就是雷蛇。從曝光的幻燈片可以看到,雷神的Turret鍵盤和鼠標(biāo)將能在Xbox One下使用,另外雙方還在考慮融入Chroma RGB照明系統(tǒng)。這組幻燈片主要針對的是對將自家產(chǎn)品兼容到Xbox One擁有興趣的人員并還展示了他們可能感興趣的各種問題,像鼠標(biāo)最多能夠支持5個按鈕、對水平方向和垂直方向滾輪運動的支持、兼容所有USB鼠標(biāo)等等。此外,幻燈片還再度重申了微軟此前的立場,即加入鼠標(biāo)和鍵盤支持之后對多人游戲的影響。例如在第一人稱射擊游戲中,鼠標(biāo)提供的精準(zhǔn)性可以為玩家?guī)聿倏厣系母髢?yōu)勢。
微軟支付了將近2.5億美元購入一個面積達(dá)72萬5千平方英尺的辦公樓。 根據(jù)King County提交的文件顯示,微軟周三從私募股權(quán)公司Blackstone收購了代托納拉古納綜合體,兩年前Blackstone以2.04億美元收購了該辦公樓。雖然辦公樓很大程度上代表著巨大的購買力,但微軟的園區(qū)總面積使這個辦公樓變得渺小。微軟這次收購為總面積1500萬平方英尺的總部園區(qū)增加了約5%的辦公面積。微軟準(zhǔn)備對其園區(qū)進(jìn)行大規(guī)模的翻新,從而有了這筆收購。微軟計劃在原來的園區(qū)內(nèi)拆除十二座建筑物,并用總共250萬平方英尺的十八座新建筑物取而代之。大規(guī)模的重建項目將可以新增8000名員工辦公空間。
微軟的首席營銷官Mike Nichols最近接受采訪透露,微軟似乎不再計劃對Xbox的VR或MR提供支持。Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer曾經(jīng)說過,Xbox One X將支持高端VR,但是到現(xiàn)在這都沒有實現(xiàn),似乎也不會在未來實現(xiàn)了。在最近一次對GamesIndustry.biz網(wǎng)站的采訪中,Nichols說,PC可能是VR的最佳平臺,而Xbox的重點還是在于玩家和電視屏幕的交互。“在Xbox主機(jī)的虛擬現(xiàn)實或混合現(xiàn)實方面,我們沒有任何特別的計劃。我們對它的看法一直是,PC可能是更適合沉浸式虛擬現(xiàn)實的最佳平臺,而作為一個開放平臺,它有著更快速的迭代,更多公司愿意對硬件和內(nèi)容做投入。顯然,在手機(jī)上,增強現(xiàn)實是一個很好的場景,而且它還會繼續(xù)增長。但對于Xbox,我們的重點主要是你在電視上的游戲體驗,我
微軟在今年的E3大展上表現(xiàn)出色,而根據(jù)業(yè)界著名人士Geoff Keighley在Twitter上發(fā)起的投票,微軟Xbox以一邊倒的壓倒性優(yōu)勢贏得了E3 2018。根據(jù)最新數(shù)據(jù),微軟的Xbox活動,已經(jīng)連續(xù)第二年在Twitch上收獲了最高觀看次數(shù)。微軟的Xbox E3發(fā)布會不僅是今年最受關(guān)注的直播活動,也收獲了Twitch有史以來最高的同時在線觀眾數(shù),吸引了令人印象深刻的170萬觀眾。Geoff Keighley是加拿大電子游戲記者和電視節(jié)目主持人,以舉辦視頻游戲節(jié)目GameTrailers TV和共同主持現(xiàn)已解散的G4tv.com而聞名。他也是一位自由撰稿人,其作品曾出現(xiàn)在Kotaku等知名刊物中。Keighley曾擔(dān)任Spike視頻游戲大獎的執(zhí)行制片人,自2014年以來一直擔(dān)任The Game Awards
微軟在6月15日發(fā)布了一個靜默更新,作為一個更新,它實際上修補的也是更新系統(tǒng)……針對的是Windows Update之前遇到的可能阻止計算機(jī)升級的問題。這個補丁被稱為Windows 10更新促進(jìn)服務(wù),知識庫號碼KB4056254,針對SKU版本的Windows 10操作系統(tǒng)。修復(fù)運行Windows 10 Home或Pro版本的1507(原始Windows版本),1511(11月更新),1607(創(chuàng)作者更新)的系統(tǒng)上的Windows Update問題。微軟對此描述為“此更新包含文件和資源,以解決影響Windows Update服務(wù)堆棧中后臺更新過程的問題。保持Windows Update服務(wù)運行狀態(tài)和性能有助于確保將質(zhì)量更新無縫安裝到設(shè)備上,并有助于提高運行Windows
一年一度的畫餅大會2018E3已經(jīng)接近尾聲。大家應(yīng)該都從開始幾天發(fā)布會的激動中慢慢緩了口氣,進(jìn)入了賢者模式。再次回頭看看這幾場發(fā)布會和游戲展示視頻,不知道大家最滿意哪一家交出的答卷呢?讓我們先來盤點一番!EA發(fā)布會主要看點:1、《戰(zhàn)地5》新預(yù)告,多人模式實機(jī)演示,游戲?qū)⒓尤氤噪u模式2、《FIFA 19》現(xiàn)場實機(jī)演示,歐冠也將加入游戲3、《圣歌》新預(yù)告,震撼實機(jī)演示,2019年2月22日發(fā)售4、《星球大戰(zhàn):前線2》新DLC公布 史上最大更新微軟發(fā)布會主要看點:看!不!過!來!今年的微軟E3發(fā)布會,毫無疑問乃是歷年來微軟規(guī)模最大的E3發(fā)布會!共計52款游戲通過本次發(fā)布會被曝光,包括 18 款獨占游戲和 15 款全球首發(fā)游戲在內(nèi)的 52 款游戲。其中獨占游戲包括《極限競速:地平線 4》、《光環(huán):無限》和《戰(zhàn)爭機(jī)器
許多分析師稱下一代游戲主機(jī)將是最后一代。隨著技術(shù)的進(jìn)步,這一想法可能越來越接近現(xiàn)實。在本屆E3上,EA也宣布了即將推出自己的流媒體服務(wù),微軟也同樣相信,沒有主機(jī)的游戲終究會到來?!缎l(wèi)報》采訪了微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer,談到了Xbox的未來。雖然微軟的短期目標(biāo)希望將第一方工作室數(shù)量增加一倍,但是在長期規(guī)劃中,微軟會堅定的走在游戲服務(wù)的道路。Spencer早在四年之前就開始考慮引導(dǎo)玩家離開Xbox設(shè)備,吸引玩家購買自家的主機(jī)來擁有完整的微軟生態(tài)和服務(wù)會最終限制微軟。“我希望我們的開發(fā)者能夠吸引所有20億玩家,也不必讓那些本該制作劇情驅(qū)動游戲的工作室來制作一些‘消消樂’游戲,我們的終極目標(biāo)是把高質(zhì)量的游戲帶到地球上所有的設(shè)備中。”雖然這是微軟的未來目
微軟今年的E3發(fā)布會表現(xiàn)高于過去幾年,但這次的發(fā)布會也如同一把雙刃劍,分別展示了他們強于和弱于直接競爭對手索尼的幾個方面。在E3之前,育碧CEO Yves Guillemot預(yù)測稱,再過一個主機(jī)世代,直播與游戲就將完全融為一體,直播將會變成所有類型游戲的一種日常形態(tài)。“大概再有一個主機(jī)世代,我們就進(jìn)入直播時代了。”他說,“我們所有人。”這種說法也獲得了EA CEO Andrew Wilson的認(rèn)同,后者在E3展臺上直截了當(dāng)?shù)乇硎?,直播影響力的增長和訂閱服務(wù)已經(jīng)被公司納入對未來的考量。Xbox老大Phil Spencer也透露微軟已經(jīng)在開發(fā)直播平臺了(可能會作為Xbox游戲通行證的下載模式而存在),E3 2018的意義突然變得不僅僅是展示接下來會有什么游戲上
微軟游戲部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer認(rèn)為幀數(shù)和載入時間將是主機(jī)(包括下一代Xbox)可以提高的兩個點。在E3上,微軟借此機(jī)會預(yù)告了新的Xbox主機(jī),稱下一代Xbox已經(jīng)在“深度架構(gòu)”中。消息公布后,玩家就會有各種期待,比如新的主機(jī)將有什么功能,首發(fā)游戲有哪些,什么時候發(fā)售。在接受Giant Bomb采訪時,當(dāng)被問到下一代Xbox主機(jī)將有什么樣的技術(shù)目標(biāo)是,Spencer回復(fù)說:“我認(rèn)為幀數(shù)是主機(jī)可以做的更好的地方。你看看今天的主機(jī),它們的CPU和GPU之間的差距相比PC的就有點不正常。所以我認(rèn)為我們可以做的更好。”接著Spencer談到了游戲安裝,承認(rèn)微軟過去在這一塊有些停滯。“我總是希望游戲能啟動地更快,我們感到很慚愧,其中一個我玩了很久的游戲
E3 2018可以稱得上是微軟最后的機(jī)會。在本世代Xbox One的開局不利,但微軟也一直在試圖修正一開始出現(xiàn)的問題,比如拋棄Kinect和修改他們的全程在線與DRM策略,但這并不足以讓Xbox One大步流星地追上對手。Phil Spencer一直都被視作最適合執(zhí)掌微軟游戲業(yè)務(wù)的人,但雖然發(fā)表的看法都比較正確,但他的影響力一直以來是被壓制的。這么些年來就連隨便一個玩家都能看出來,Xbox One最需要的還是在第一方游戲新作中注入能量,而且是需要微軟自家的開發(fā)廠商去扛起這個責(zé)任,但一年又一年的E3過去了,微軟一直都還是那個微軟。在本周的E3發(fā)布會上,微軟終于走上了正確的軌道。在發(fā)布會上,微軟公布了多款新作,還拿下了五家全新工作室,這正是廣大玩家們期待已久的動作。這并不是說微軟的這次E3發(fā)布會完美無缺沒有
由于今年沒有新主機(jī)宣布,今年的E3大展上全都是游戲。與往年相比,在網(wǎng)上直播收看各大發(fā)布會的游戲玩家的數(shù)量也攀上新高。根據(jù)最新數(shù)據(jù),微軟的Xbox活動,已經(jīng)連續(xù)第二年在Twitch上收獲了最高觀看次數(shù)。微軟的Xbox E3發(fā)布會不僅是今年最受關(guān)注的直播活動,也收獲了Twitch有史以來最高的同時在線觀眾數(shù),吸引了令人印象深刻的170萬觀眾。微軟/ Xbox - 170萬觀眾(2017年為110萬)育碧 - 160萬觀眾(2017年98.6萬)索尼/ PlayStation - 150萬觀眾(2017年92.6萬)Bethesda - 96.4萬觀眾(2017年的23.3萬)PC Gaming Show - 89.3萬觀眾(2017年55.2萬)任天堂 / Switch - 67.9萬觀眾(2017年為29.2萬)
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