微軟絕地爆發(fā)未來(lái)搞大事 收購(gòu)工作室加強(qiáng)原創(chuàng)游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Xbox One這一代銷量對(duì)PS4的顯著劣勢(shì)與第一方游戲的羸弱也有關(guān)系,在被玩家和媒體指責(zé)多年后,本屆E3上微軟終于絕地爆發(fā),在發(fā)布會(huì)上微軟Xbox老大宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家獨(dú)立工作室。
微軟收購(gòu)了《極限競(jìng)速》的制作方Playground Games,《腐爛國(guó)度》制作方Undead Labs,《地獄之刃》制作方Ninja Theory,《少數(shù)幸運(yùn)兒》制作方Compulsion Games。同時(shí),微軟將在加州的Santa Monica打造一個(gè)新工作室,由前《古墓麗影》總監(jiān)Darrell Gallagher領(lǐng)導(dǎo)。
NPD集團(tuán)的Mat Piscatella表示,微軟此舉將進(jìn)一步促進(jìn)游戲的營(yíng)收,并縮小與任天堂和索尼的差距。他認(rèn)為,微軟本次的動(dòng)作將對(duì)未來(lái)產(chǎn)生有益影響,不僅僅是對(duì)主機(jī)端,對(duì)于PC和串流來(lái)說(shuō)也具有深遠(yuǎn)影響。
微軟游戲營(yíng)銷總監(jiān)Mike Nicholas也發(fā)表了自己的看法,他表示收購(gòu)這些制作組對(duì)于促進(jìn)微軟游戲發(fā)展來(lái)說(shuō)十分重要,此舉也能夠加強(qiáng)原創(chuàng)游戲內(nèi)容,讓微軟游戲陣營(yíng)更加豐富。
隨著這些全新工作室的加入,微軟能夠真的達(dá)到這個(gè)目的。接下來(lái)的幾年值得好好關(guān)注一下微軟的發(fā)展。
這是一個(gè)好的開始,因?yàn)槟壳拔④浀牡谝环接螒蚝退髂岬谋绕饋?lái),實(shí)在是很弱。期待加入的幾個(gè)工作室能在未來(lái)幾年里為我們推出精彩的3A大作,彌補(bǔ)一下微軟主機(jī)的短板。

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