- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
并非類魂!梁其偉談?wù)摗队爸辛恪肪烤故鞘裁?/h1>
時間:2025-06-23 17:39:25
- 來源:官方
- 作者:3dm整理
- 編輯:xixi
作為繼《黑神話:悟空》后“村里第二個大學(xué)生”,《影之刃零》一直備受關(guān)注,而近幾年類魂游戲熱度極高,許多玩家認(rèn)為《影之刃零》也會成為其中一員,但制作人梁其偉于6月23日發(fā)文否認(rèn)該說法,并解釋《影之刃零》究竟是什么。
文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲。”文中他坦言吸收借鑒了許多國外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動畫和場景素材被填充進(jìn)去以后,所有的“縫合”被強(qiáng)烈的文化形式統(tǒng)一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗(yàn)的東西。”
他在文中提到,希望能和李小龍開創(chuàng)動作片新“品類”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動作游戲”,在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,能夠打造一種“武俠動作游戲”,飛檐走壁、馬車激戰(zhàn)、解密真相。
另外,他還對《影之刃零》的難度問題作出回應(yīng),本作將分為3種難度,對應(yīng)適合各類玩家,力圖讓所有玩家玩的開心。
《影之刃零》將于2025年7月26日至27日,在北京首鋼園開展線下試玩活動,并在今年定檔,年內(nèi)宣布發(fā)售日期。
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