《影之刃零》制作人:?jiǎn)螜C(jī)游戲開發(fā)者之間無需競(jìng)爭(zhēng)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機(jī)游戲市場(chǎng)正迎來顯著復(fù)蘇。針對(duì)這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時(shí)指出,該趨勢(shì)的本質(zhì)并非開發(fā)者間的零和競(jìng)爭(zhēng),而是整個(gè)單機(jī)品類與玩家群體形成的良性互動(dòng)。
梁其偉指出,單機(jī)游戲領(lǐng)域存在獨(dú)特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會(huì)帶動(dòng)同類型其他游戲的銷量與關(guān)注度。"無論多么優(yōu)秀的單機(jī)游戲,玩家通常在一個(gè)月左右體驗(yàn)完畢后,就會(huì)自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競(jìng)爭(zhēng)。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級(jí)作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機(jī)新作,形成顯著的品類帶動(dòng)效應(yīng)。
同時(shí)他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時(shí)間與消費(fèi)預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。
因此,部分廠商認(rèn)為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更喜歡單機(jī)游戲,同時(shí)PlayStation和Xbox現(xiàn)在也都專注于充實(shí)各自的單機(jī)游戲陣容。你們對(duì)此怎么看呢?支持這種看法嗎,歡迎來評(píng)論區(qū)討論。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論