Epic老大:?jiǎn)螜C(jī)游戲未來(lái)必須融入元宇宙 銷(xiāo)量才會(huì)高
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近幾年《堡壘之夜》《Roblox》等多人游戲興起,而Epic Games通過(guò)聯(lián)動(dòng)和更新,一直保持著《堡壘之夜》競(jìng)爭(zhēng)力。有許多人將《堡壘之夜》視為單機(jī)游戲的最大威脅,然而Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)認(rèn)為,該作的成功源于Epic的元宇宙愿景,單機(jī)游戲也必須融入元宇宙,才能取得類似的成功。
近日蒂姆·斯威尼在GDC大會(huì)上接受采訪,他表示由于《堡壘之夜》《Roblox》等多人游戲的興起,讓玩家們更喜歡社交體驗(yàn),而非那些注重?cái)⑹潞蛦稳梭w驗(yàn)的游戲。這也導(dǎo)致單機(jī)游戲市場(chǎng)份額持續(xù)下降,解決方案就是讓這些游戲與元宇宙生態(tài)系統(tǒng)連接起來(lái)。
斯威尼認(rèn)為,單機(jī)游戲唯有通過(guò)與像《堡壘之夜》這樣的元宇宙平臺(tái)深度整合,才能在市場(chǎng)上生存下來(lái),才能得到更多益處。這也回歸到Epic的元宇宙愿景:所有游戲都相互連接,玩家擁有統(tǒng)一的在線身份,這將鼓勵(lì)他們嘗試并體驗(yàn)更多不同的游戲。
Epic正致力于打造一個(gè)多樣化的游戲生態(tài)系統(tǒng),《堡壘之夜》不僅是游戲也是元宇宙平臺(tái)。斯威尼強(qiáng)調(diào)Epic未來(lái)的發(fā)展方向是確保所有即將開(kāi)發(fā)的游戲都與《堡壘之夜》平臺(tái)緊密相連。


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