小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺》"怪異"特質(zhì) 但堅持不妥協(xié)
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
在最新一期《Edge》雜志專訪中,知名游戲制作人小島秀夫罕見地對代表作《死亡擱淺》作出自我評價:"我必須承認(rèn),初代作品確實有些'怪異'"。這番坦誠表態(tài)出自以創(chuàng)意著稱的"游戲界鬼才"之口,讓人感到十分驚訝。
面對部分玩家對游戲敘事的困惑,小島秀夫明確表示:"我從不打算制作迎合所有人的游戲。核心故事永遠(yuǎn)不會因外界反饋而改變,可能調(diào)整的只有操作方式或鏡頭細(xì)節(jié)。"這種藝術(shù)堅持在其創(chuàng)作生涯中一以貫之——從依靠陽光充能的吸血鬼游戲概念,到角色停止游戲即失憶的機(jī)制構(gòu)想,他的作品始終與"常規(guī)"保持距離。
值得關(guān)注的是,正在開發(fā)中的《死亡擱淺2》延續(xù)了這種創(chuàng)作理念:會說話的木偶人、彈奏重金屬吉他的反派角色等元素,預(yù)示著新一輪的"怪異"風(fēng)暴。小島透露初代60%測試者認(rèn)為這是"糟糕的游戲",但他認(rèn)為這種兩極分化的反饋恰恰是"理想的平衡狀態(tài)"。
你們對此怎么看呢,喜歡小島秀夫的制作理念嗎?歡迎來評論區(qū)討論

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