《艾爾登法環(huán)》游戲時(shí)長超100小時(shí)玩家比例接近半數(shù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
隨著《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日發(fā)售,以及亞歷克斯·加蘭確認(rèn)執(zhí)導(dǎo)A24出品的《艾爾登法環(huán)》電影,未來幾周將成為FromSoftware這部現(xiàn)象級(jí)作品粉絲的狂歡。
《艾爾登法環(huán)》持續(xù)占據(jù)聚光燈并不意外——盡管于2022年發(fā)售,這款FromSoftware的RPG游戲在三年后仍保持著極高的玩家參與度和在線人數(shù)。根據(jù)Alinea Analytics的分析報(bào)告,Steam平臺(tái)擁有《艾爾登法環(huán)》的玩家中,驚人的45%游玩時(shí)長超過100小時(shí)。若考慮到許多玩家購買游戲后從未啟動(dòng)或淺嘗輒止,這一留存率更顯震撼。
Steam上共有1570萬玩家擁有《艾爾登法環(huán)》,其中約700萬玩家的游玩時(shí)長超過100小時(shí)。另有19.4%的玩家時(shí)長在50至100小時(shí)之間,僅2.1%的玩家超過500小時(shí)。
《艾爾登法環(huán)》體量龐大且難度頗高,這兩大因素共同推高了玩家的投入時(shí)長,但仍有如此多玩家堅(jiān)持游玩超100小時(shí),著實(shí)令人贊嘆。該分析報(bào)告將《艾爾登法環(huán)》與其他“時(shí)間吞噬型RPG”——《博德之門3》和《暗黑破壞神4》的留存率進(jìn)行了對(duì)比:《博德之門3》32%的玩家、《暗黑破壞神4》27%的玩家時(shí)長超過100小時(shí)。盡管數(shù)據(jù)亮眼,但均不及《艾爾登法環(huán)》。
上述難度與游戲長度的結(jié)合或許是《艾爾登法環(huán)》留存率更高的部分原因:《博德之門3》在低難度下挑戰(zhàn)不大,部分玩家通關(guān)一周目后便不再深入;而《艾爾登法環(huán)》因玩家頻繁死亡,單次通關(guān)耗時(shí)更長。


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