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《異度神劍》堅持自下而上開發(fā)理念 賦予團隊自主權

時間:2025-05-23 11:35:49
  • 來源:automaton
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在最新一期CGWorld專訪中,Monolith Soft的游戲開發(fā)者與研發(fā)工程師揭示了這家工作室如何應對大型游戲開發(fā)挑戰(zhàn)的秘訣。開發(fā)者們特別強調(diào)了公司獨特的“自下而上”管理模式——這與傳統(tǒng)“自上而下”的層級制度形成鮮明對比。

《異度神劍》堅持自下而上開發(fā)理念 賦予團隊自主權

面對游戲開發(fā)日益增長的工時與資源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成與Houdini自動化資產(chǎn)布局等新技術,以優(yōu)化開發(fā)流程中機械性、耗時性的環(huán)節(jié)。通過這種方式,工作室希望將更多精力投入到玩法打磨與創(chuàng)意實現(xiàn)等核心領域。

公司研發(fā)部門成立時間不長,多數(shù)開發(fā)者對新技術的掌握尚在適應階段。但據(jù)《異度神劍3》首席地圖設計師秋月洋一透露,得益于公司無邊界溝通的文化,新技術從研發(fā)端到開發(fā)前線的落地異常順暢:“我甚至常常忘記廣瀨(研發(fā)部技術美術師)其實不屬于游戲開發(fā)部門(笑)。因為我們始終保持著共同目標——讓游戲變得更好?!?

《異度神劍》堅持自下而上開發(fā)理念 賦予團隊自主權

經(jīng)過多輪實踐,Monolith Soft最終確立了“開發(fā)前線提出需求→研發(fā)端技術美術師實現(xiàn)”的協(xié)作體系。秋月特別指出,公司運作模式的嚴謹性是一大優(yōu)勢:“我們遵循標準化流程:充分討論→達成共識→留存記錄→推進下一環(huán)節(jié)?!?

程序員柴原隆史對此補充道:“我們公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理層充分放權給一線團隊,并最大限度傾聽現(xiàn)場反饋?!痹谟螒蚱焚|(zhì)與開發(fā)者個人創(chuàng)意直接掛鉤的當代,柴原認為Monolith Soft在這方面表現(xiàn)卓越。

這種管理模式在《異度神劍》系列的開發(fā)中成效顯著——當環(huán)境美術師提出“希望實現(xiàn)更自然的地形過渡”時,研發(fā)部門迅速開發(fā)出程序化工具;當戰(zhàn)斗設計師構想“動態(tài)天氣影響技能效果”時,程序團隊僅用兩周就搭建出原型系統(tǒng)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2025-03-20
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Switch
  • 標簽:日系角色扮演劇情,開放世界,機器人

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