- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開發(fā):EA,DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過(guò)于依賴玩家水平
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會(huì)側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評(píng)。然而,開發(fā)者保證不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
游戲首席制作人David Sirland對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。
他說(shuō):“匹配系統(tǒng)確實(shí)會(huì)考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會(huì)用到,但玩家的延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計(jì)。”
他表示,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。
Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過(guò)于嚴(yán)格的實(shí)施會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對(duì)于打造平衡的團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要。

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