《刺客信條:影》M站媒體評(píng)分解禁 PC均分78
- 來(lái)源:Metacritic
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
育碧《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》M站均分出爐,截止到目前,M站共收錄了133篇媒體評(píng)測(cè),其中PS5版均分81(74篇)、PC版均分78(41篇)、Xbox Series X|S版均分87(18篇),包括98條好評(píng),27條中評(píng)。
Gamespot評(píng)語(yǔ)(80/100):
《刺客信條:影》的諸多問(wèn)題很大程度上源于彌助的加入。這并非因?yàn)樗莻€(gè)塑造糟糕的角色,也不是因?yàn)樗@得格格不入,而是為了讓他那武士幻想得以實(shí)現(xiàn),許多《刺客信條》的關(guān)鍵要素都被舍棄了。而奈緒江的忍者幻想則要好得多,她能毫不費(fèi)力地融入追捕神秘目標(biāo)、思考最佳接近方式、將其斬殺然后消失得無(wú)影無(wú)蹤的游戲循環(huán)之中。他們之間的故事本可以更加統(tǒng)一,尤其是在為這對(duì)搭檔設(shè)定一個(gè)共同目標(biāo)以推動(dòng)劇情發(fā)展和角色成長(zhǎng)方面。但至少,奈緒江的游戲體驗(yàn)是該系列自轉(zhuǎn)向更偏向動(dòng)作角色扮演模式以來(lái)最棒的——《刺客信條:影》絕對(duì)是一款令人興奮的游戲。
IGN評(píng)語(yǔ)(80/100):
通過(guò)優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng)的細(xì)節(jié),《刺客信條:影》打造出了近十年來(lái)該系列開(kāi)放世界風(fēng)格的最佳版本。《刺客信條:影》以銳利的刀鋒切入該系列既定的模式,將其精簡(jiǎn)為更精準(zhǔn)的形式,而非徹底摒棄。戰(zhàn)斗變得更具攻擊性,需要比以往更主動(dòng)地進(jìn)行格擋和技能管理,而重新設(shè)計(jì)的地圖則弱化了收集圖標(biāo)和完成任務(wù)清單的元素,鼓勵(lì)玩家探索戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本。主人公彌助和奈緒江塑造得十分出色且令人難忘,盡管他們推動(dòng)的故事大多遵循著較為可預(yù)測(cè)的路徑。兩人擁有獨(dú)特的玩法風(fēng)格,能夠互補(bǔ)彼此的弱點(diǎn),但最終由于玩家能更多地利用這位頂級(jí)忍者的潛行和探索技能,而非這位武士的超人力量,導(dǎo)致兩者之間存在不平衡。這并非是能讓之前從未喜歡過(guò)該系列的人改變看法的一作,但對(duì)于那些在《刺客信條》系列中投入大量時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),《刺客信條:影》的各個(gè)部分組合在一起,為該系列帶來(lái)了令人耳目一新的調(diào)整,不容錯(cuò)過(guò)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論