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如何做一款有趣的經(jīng)營(yíng)游戲?雙點(diǎn)工作室又給出了新答案

時(shí)間:2025-03-10 11:29:56
  • 編輯:一只小編輯OVO

在經(jīng)歷了雙點(diǎn)縣醫(yī)院和雙點(diǎn)縣大學(xué)的建設(shè)經(jīng)營(yíng)后,我們已經(jīng)對(duì)雙點(diǎn)鎮(zhèn)縣的醫(yī)療和教育事業(yè)做出了“卓越的貢獻(xiàn)”。而縣鎮(zhèn)長(zhǎng)也本著“好用就使勁用”的原則,又給玩家們安排了一個(gè)好差事(爛攤子)——拯救雙點(diǎn)鎮(zhèn)縣業(yè)務(wù)慘淡的博物館。

隨著《雙點(diǎn)博物館》探索版的發(fā)售,相信不少玩家已經(jīng)開啟了博物館館長(zhǎng)的打工生涯。作為“雙點(diǎn)”系列的第三作,《雙點(diǎn)博物館》也依舊延續(xù)了該系列自成一派的幽默、搞怪氣質(zhì),并通過經(jīng)營(yíng)博物館的新題材,為玩家?guī)砹瞬簧傩聵纷印?

可以說,從最初的《雙點(diǎn)醫(yī)院》到后續(xù)的《雙點(diǎn)校園》,再到如今的《雙點(diǎn)博物館》,雙點(diǎn)工作室不僅構(gòu)建了一個(gè)充滿荒誕與創(chuàng)意的雙點(diǎn)宇宙,也徹底改變?cè)S多玩家對(duì)與模擬經(jīng)營(yíng)游戲正經(jīng)、硬核的刻板印象。而殊不知,這一切都是從一家“救不活殺人醫(yī)院”開始的。

“《雙點(diǎn)》”的傳奇之旅

2018年,一款名為《雙點(diǎn)醫(yī)院》的模擬經(jīng)營(yíng)游戲橫空出世,未來雙點(diǎn)宇宙的中心——人杰地靈的雙點(diǎn)鎮(zhèn)縣也就這樣走進(jìn)了玩家的視野之中。

無論是從玩法,還是題材風(fēng)格上來看,《雙點(diǎn)醫(yī)院》都是模擬經(jīng)營(yíng)游戲領(lǐng)域的奇葩。雖然與其他模擬游戲類似,《雙點(diǎn)醫(yī)院》的核心樂趣依舊是將醫(yī)院做大做強(qiáng),但游戲用異想天開奇想天開的氣質(zhì)和帶有諷刺意味的英式冷幽默,再加上足夠有趣且輕量化的經(jīng)營(yíng)玩法,讓許多玩家醉心于“黑心院長(zhǎng)”的醫(yī)療事業(yè)當(dāng)中。

玩家能在醫(yī)院里感受到無處不在的冷幽默,比如“火葬大優(yōu)惠”這樣反向宣傳的廣告詞,還比如“光頭病”、“流行鍋病”等千奇百怪的病癥,以及奇葩的醫(yī)療設(shè)備和人均每天創(chuàng)造幾條冤魂的主治醫(yī)師……而那句經(jīng)典的“請(qǐng)病人不要死在走廊上”也仿佛穿越時(shí)空,再次長(zhǎng)久地回響在玩家的耳邊。

而后續(xù)的《雙點(diǎn)校園》也成功延續(xù)了這個(gè)系列能整活的優(yōu)良傳統(tǒng)。例如“反文明研究系”、“黑暗藝術(shù)系”、“五花八門系”等稀奇古怪的專業(yè)讓人不由懷疑這里的學(xué)生們都生活在另一個(gè)次元。

除了奇葩的院系設(shè)置外,雙點(diǎn)大學(xué)所開設(shè)課程的內(nèi)容也充滿了想象力。在這里,你能看到本應(yīng)是制作魔藥的大鍋里浮起了洗澡用的橡皮鴨,本該正面沖鋒的騎士卻學(xué)起了刺殺課。這種反差感十足的冷幽默,足以給玩家?guī)砗芏鄻啡ぁ?

全面進(jìn)化

如今,繼經(jīng)營(yíng)一家專治疑難雜癥的醫(yī)院和建設(shè)一家包羅萬象的綜合性大學(xué)之后,玩家又當(dāng)上了雙點(diǎn)鎮(zhèn)縣博物館的館長(zhǎng)。與之前兩作的經(jīng)歷類似,在《雙點(diǎn)博物館》里,玩家需要通過規(guī)劃展區(qū)、設(shè)計(jì)布景、招募員工、科研培訓(xùn)等手段招攬客人,來拯救一家瀕臨倒閉的博物館。

而這個(gè)過程中,游客與展品的搞怪互動(dòng)、手下員工的奇葩需求和熟悉的本地化特色都延續(xù)了雙點(diǎn)系列的爽點(diǎn)。比如博物館里收集和展覽的文物往往都不太正經(jīng):能把游客變成小丑的食人花、石器時(shí)代的計(jì)算機(jī)、從地獄中帶回來的鬼魂……這些奇葩展品總是能讓人會(huì)心一笑。

《雙點(diǎn)博物館》并非只是在前作搭建好的玩法框架下將開醫(yī)院、辦學(xué)校的題材換成了經(jīng)營(yíng)博物館,游戲在保留雙點(diǎn)系列精髓的同時(shí),在玩法層面做了相當(dāng)多的優(yōu)化和變革。正因如此,全面進(jìn)化后的《雙點(diǎn)博物館》也給人帶來了系列前所未有的新奇體驗(yàn)。

其中最大的亮點(diǎn)便是《雙點(diǎn)博物館》通過文物收集和造景衍生的一系列玩法,不僅還原了現(xiàn)實(shí)中經(jīng)營(yíng)博物館的樂趣,還大大加深游戲的策略深度。

相比《城市天際線》等模擬經(jīng)營(yíng)游戲,“《雙點(diǎn)”系列》的游戲都沒有過于復(fù)雜的機(jī)制,玩家也并不需要過多思考繁瑣的數(shù)值,即便只是跟隨任務(wù)的指引,也能經(jīng)營(yíng)的有模有樣,收獲十足的樂趣。

雖然《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》用一如既往的搞怪風(fēng)格和輕松有趣的模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),收獲了許多玩家的青睞,但兩作都將重心放在了設(shè)施建造、經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié),因此避不可免地出現(xiàn)后期玩法單調(diào)重復(fù)的情況。

在《雙點(diǎn)博物館》里,制作組顯然關(guān)注到了這點(diǎn)。較之前作,游戲的造景系統(tǒng)有了更高的自由度,只要符合存放條件,玩家可以在區(qū)域內(nèi)隨意擺放展品、裝飾物。當(dāng)然,將冰封的野人放到熱帶主題展區(qū)這類窒息操作,除非你也想整活不然還是不要做比較好不被允許的。

而為了讓玩家更有動(dòng)力造景,游戲也特地圍繞造景系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一系列趣味玩法。比如博物館的收入與展品的展出狀態(tài)息息相關(guān),玩家需要在展品周圍放置各種裝飾物來提升熱議度,獲取增益獎(jiǎng)勵(lì)。再加上可以通過布景引導(dǎo)游客走有著固定的參觀路線,。這就要求玩家根據(jù)各種因素進(jìn)行策略考量,考慮該如何擺放和布景才能讓此地的收益最大化。

另一方面,大多數(shù)展品也對(duì)擺放環(huán)境有所要求。玩家需要根據(jù)展品的特性,為其置辦一個(gè)舒適的場(chǎng)景。比如溫帶魚和熱帶魚對(duì)于溫度的要求截然不同;為了保障游客安全,冰封的野人和猛獸不能蘇醒;兇猛的動(dòng)物要單獨(dú)擺放,不然搞不好會(huì)吃掉一同展覽的同事……在種種因素結(jié)合下,甚至?xí)杏X這和在現(xiàn)實(shí)中經(jīng)營(yíng)一個(gè)博物館沒什么兩樣,當(dāng)然展品除外。

除了將博物館建設(shè)得的更加豪華之外,玩家可以利用“房間”的設(shè)定開設(shè)紀(jì)念品商店、餐廳、廁所等區(qū)域,在滿足游客來博物館瀏覽需求外,開展多種多樣的營(yíng)銷活動(dòng)來招攬游客。

《雙點(diǎn)博物館》與前作最大的不同在于新增的探險(xiǎn)收集玩法。為了展出更多的展品,玩家需要派遣員工前往地圖上的各個(gè)節(jié)點(diǎn)探索,收集各式各樣的文物。每個(gè)地圖的地點(diǎn)都能發(fā)掘到不同的全然的文物,白骨荒野中的化石、深海中的魚類、雨林中的食人植物等。豐富多樣的種類支持著玩家探索的動(dòng)力和樂趣,隨機(jī)出現(xiàn)的文物也讓玩家有了一種開盲盒的驚喜。

此外,《雙點(diǎn)博物館》也圍繞探索文物的玩法做出了復(fù)雜化的設(shè)計(jì),與人員培訓(xùn)等雙點(diǎn)系列的經(jīng)典養(yǎng)成玩法進(jìn)行了巧妙融合。

就比如玩家需根據(jù)不同探索地點(diǎn)的難度,合理搭配探險(xiǎn)隊(duì)成員的能力與人數(shù)。出發(fā)后,探索隊(duì)伍也會(huì)遭遇隨機(jī)事件,最終帶回的文物稀有度由系統(tǒng)隨機(jī)分配。而玩家可提前為探險(xiǎn)隊(duì)配備道具,用于增強(qiáng)收益或降低風(fēng)險(xiǎn)。此外,地圖中的障礙物還需要通過科研解鎖對(duì)應(yīng)技術(shù)才能清除……這些機(jī)制的加入無疑強(qiáng)化了策略規(guī)劃與資源管理的重要性。

總的來說,無論是圍繞造景系統(tǒng)做出的優(yōu)化和改革,還是本作里新加入的探索玩法,這些內(nèi)容都很好地緩解了“雙點(diǎn)”系列過去不同關(guān)卡體驗(yàn)高度重復(fù)的問題,讓玩家有了更多持續(xù)游玩的動(dòng)力。

結(jié)語

可以說,從《主題醫(yī)院》開始,它與后續(xù)的“雙點(diǎn)”系列《雙點(diǎn)系列》成功在模擬經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域開辟了一條差異化道路,建立起天馬行空、驚喜無窮的。盡管已經(jīng)過去了20多年,《主題醫(yī)院》也漸漸藏在了玩家們的記憶深處,取而代之的是另一家醫(yī)院、校園和博物館。

但我們?cè)敢庀嘈?,時(shí)間抹不去這份快樂。曾經(jīng)由搞怪的幽默和趣味的玩法帶來的無數(shù)美好回憶,也會(huì)隨著這家奇妙的博物館穿越時(shí)空隧道,再次浮現(xiàn)在眼前。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2025-03-05(PC)
  • 開發(fā):Two Point Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通,建造世嘉游戲,等角視角,孩童,macOS,休閑,合家歡

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