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成為博物館館長(zhǎng)后,我把上周的文物當(dāng)商周的展覽!

時(shí)間:2025-03-04 11:01:09
  • 編輯:一只小編輯OVO

作為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲里堪稱“泥石流”的存在,“雙點(diǎn)系列”憑“專出無(wú)厘頭鬧劇”的惡搞精神瘋狂圈粉。玩家當(dāng)過(guò)“讓病人笑著進(jìn)ICU”的院長(zhǎng),干過(guò)“學(xué)生上課學(xué)雜技”的校長(zhǎng),如今鎮(zhèn)縣長(zhǎng)又?jǐn)偱屏耍骸皝?lái)雙點(diǎn)縣當(dāng)館長(zhǎng),用不正常展品征服世界!”

有句古話“新官上任三把火”,但對(duì)于剛剛走馬上任的玩家而言,這三把火可能一把都燒不起來(lái)。原因無(wú)它,只因?yàn)檫@座博物館廢棄已久,破得像“敘利亞戰(zhàn)損廢墟風(fēng)”,正處于一個(gè)“少展品、缺經(jīng)費(fèi)、差人員”的尷尬狀態(tài),要想將它重新煥發(fā)光彩必須從頭開(kāi)始做起,否則一系列雄心壯志全都是空談。

因此,除了保留一部分的服務(wù)人員來(lái)維持博物館的正常運(yùn)轉(zhuǎn)外,玩家得連夜組建探險(xiǎn)隊(duì)在世界各地搜尋展品并帶回,畢竟只有提高博物館的展品豐富程度,才能吸引更多的參觀者,提高博物館的各項(xiàng)收入。

邏輯是這么個(gè)邏輯,但在《雙點(diǎn)博物館》的世界觀下,探險(xiǎn)隊(duì)的冒險(xiǎn)堪稱當(dāng)代考古迷惑行為大賞,發(fā)生什么奇葩事兒都有可能。就比如探險(xiǎn)隊(duì)就經(jīng)常會(huì)帶回來(lái)一些“電腦化石”“軟盤(pán)化石”等奇葩玩意兒,主打一個(gè)“萬(wàn)物皆可化石”,只要故事編得6,上周的U盤(pán)也能當(dāng)商周的展覽!

當(dāng)然,要只靠收門(mén)票錢(qián)來(lái)盈利顯然不足以維持博物館的日常維護(hù)費(fèi)用,以及探險(xiǎn)隊(duì)員們那龐大的開(kāi)支。所以作為館長(zhǎng)的我們還得想盡辦法來(lái)坑蒙拐騙…不對(duì),是“開(kāi)源節(jié)流”:一方面優(yōu)化整個(gè)博物館的運(yùn)轉(zhuǎn)流程,使它變得更為科技化與現(xiàn)代化;另一方面則需要拓展一些“新的”收入渠道。畢竟在雙點(diǎn)縣,館長(zhǎng)直接開(kāi)發(fā)木乃伊自拍(AI換臉版)等“一條龍?jiān)卓吞撞汀币彩钦f(shuō)不定蠻合理的。

因此,游戲?qū)iT(mén)提供了一個(gè)“房間”設(shè)定來(lái)允許玩家發(fā)揮管理才能,比如我們可以建設(shè)一個(gè)紀(jì)念品商店來(lái)供游客們“V我50”,畢竟能拔濃就是好膏藥,展品不夠腦洞來(lái)湊,反正交了門(mén)票錢(qián)也退不了。想退錢(qián)?不存在的!門(mén)票已含智商稅!

玩家可以利用“房間”的設(shè)定組建市場(chǎng)部門(mén)、紀(jì)念品商店、餐廳、廁所等區(qū)域,在滿足游客來(lái)博物館瀏覽需求外,可以開(kāi)展多種多樣的營(yíng)銷活動(dòng)招攬游客,更是可以設(shè)立一個(gè)監(jiān)控室來(lái)防止小偷小摸等犯罪行為給博物館帶來(lái)?yè)p失……

所以我們不難看出,這是一款經(jīng)營(yíng)與探索二者并重的游戲,但作為開(kāi)發(fā)者的雙點(diǎn)工作室所做的卻不止于此,他們還頗具創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)玩法與鬼屋等元素做了結(jié)合,比如收集回來(lái)的遭受過(guò)詛咒的鬧鬼物件,除了能起到以往的裝飾性作用外,還可能進(jìn)行一個(gè)吸血鬼半夜蹦迪、恐龍化石在線唱RAP等等“鬧鬼節(jié)目”。

除此以外,展品之間也能夠相互影響,因此安撫、處理這些“器靈”情緒也成了館長(zhǎng)的重要任務(wù),盼著他們能給個(gè)五星好評(píng),不要騷擾其他游客。

說(shuō)到底,《雙點(diǎn)博物館》就是一款“正經(jīng)人誰(shuí)按常理出牌”的游戲。不得不承認(rèn),在這個(gè)人人都在求新求變的時(shí)代里,很需要《雙點(diǎn)醫(yī)院》《雙點(diǎn)學(xué)?!芬约叭缃竦摹峨p點(diǎn)博物館》這類“神經(jīng)質(zhì)”游戲。展品是編的,經(jīng)費(fèi)是騙的,但快樂(lè)是真的,就如同“發(fā)瘋文學(xué)”用“想到啥說(shuō)啥”的文字強(qiáng)烈輸出情緒那樣,《雙點(diǎn)博物館》也并不拘泥于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)類作品的條條框框,它跳脫出了現(xiàn)實(shí)常理和邏輯,用“發(fā)瘋文學(xué)”式腦洞,把打工人996的怨氣,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為“館長(zhǎng)の逆襲”——畢竟,誰(shuí)不想在游戲里合法胡來(lái)呢?正因如此,游戲也為當(dāng)下人們繁忙而焦慮的生活遞上了一劑胡鬧到恰到好處的解藥。

《雙點(diǎn)博物館》將于3月5號(hào)發(fā)售,目前預(yù)售現(xiàn)已開(kāi)開(kāi)啟,如果你是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的愛(ài)好者,它將是你不容錯(cuò)過(guò)的一部佳作,點(diǎn)擊下方鏈接即可將其快速加入愿望單。

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已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2025-03-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Two Point Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通,建造世嘉游戲,等角視角,孩童,macOS休閑,合家歡

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