《刺客信條:影》無障礙功能升級 詳細功能列表公布
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
育碧憑借一則全新的故事預(yù)告片以及大量新細節(jié),持續(xù)為《刺客信條:影》的熱度添柴加薪。作為宣傳推廣的一部分,該公司還透露了這款即將推出的動作角色扮演游戲全套無障礙功能的相關(guān)信息。
用戶體驗總監(jiān)喬納森·貝達德表示,借《影》開發(fā)之機,育碧從多個方面對無障礙功能進行了調(diào)整、強化與改進。
他說:“由于我們改變了游戲的制作方式,許多內(nèi)容都得重新制作,這讓我們有機會重新審視一些未達預(yù)期的元素。某些功能得益于這次調(diào)整,有的是對功能進行了重新設(shè)計,有的則只是單純改變了界面本身,甚至在某些情況下,對功能進行了改動,從而將我們的產(chǎn)品與游戲體驗提升到更高標準?!?
《刺客信條:影》的無障礙功能涵蓋范圍廣泛,既有諸如瞄準輔助、字幕、HUD自定義等基礎(chǔ)選項,也有更為豐富的設(shè)置,比如簡化戰(zhàn)斗模式、簡化探索模式,以及分別針對戰(zhàn)斗和潛行的四種難度選項。
此外,玩家還能期待豐富的鏡頭設(shè)置選項、過場動畫的音頻描述、屏幕旁白、色盲輔助等視覺無障礙功能、“典籍”板塊中的教程,以及完全可重新映射的操控設(shè)置。以下是完整的無障礙功能列表。
《刺客信條:影》將于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平臺發(fā)售。游戲發(fā)布之際,“Animus中心”也將同步上線。
無障礙功能列表
視覺方面
色盲選項——可從預(yù)設(shè)列表中更改特定游戲元素的顏色
屏幕旁白——不僅大多數(shù)菜單項,許多HUD模塊以及有時限的元素都能有旁白解說
HUD自定義——可一鍵或單獨開啟或關(guān)閉所有HUD元素,既可用快捷鍵操作,也能使用預(yù)設(shè);還能增加透明度、調(diào)整文字大小、調(diào)整圖標大小或添加背景以提高可讀性
屏幕震動開關(guān)
音頻方面
字幕——優(yōu)化顏色調(diào)整、說話者方向及說話者情緒顯示
游戲內(nèi)提示字幕——顯示刺激因素并指出其來源
過場動畫音頻描述——過場動畫將配有音頻描述
音頻提示/音頻術(shù)語表——新增標識與反饋,借助非視覺提示實現(xiàn)導(dǎo)航與尋路
獨立的音頻滑塊
導(dǎo)航與指引
首次使用引導(dǎo)流程(FTUE)——回歸首次使用體驗流程,提供首次進入游戲的關(guān)鍵選項
引導(dǎo)模式——提供簡化系統(tǒng),去除部分游戲內(nèi)容,減輕玩家在探索與尋找內(nèi)容方面的投入需求
教程板塊——在“典籍”板塊隨時可查看教程
菜單教程——有新菜單功能時總會發(fā)出提醒
對話記錄——對話中的每一行都能從頭到尾翻閱查看
操控方面
操控重映射——重新映射游戲輸入及其動作(長按、按下、雙擊)
多種輸入設(shè)備支持——鼠標、鍵盤、手柄及組合使用
鎖定鏡頭——將鏡頭鎖定在敵人身上
X軸和Y軸反轉(zhuǎn)——可反轉(zhuǎn)瞄準動作的軸方向
搖桿反轉(zhuǎn)——反轉(zhuǎn)模擬搖桿的行為
游戲玩法方面
潛行和戰(zhàn)斗各有四種難度設(shè)置
引導(dǎo)模式——提供簡化系統(tǒng),去除部分游戲內(nèi)容,減輕玩家在探索與尋找內(nèi)容方面的投入需求
經(jīng)典模式——為“經(jīng)典”故事發(fā)展自動選擇敘事決策
近戰(zhàn)攻擊模式——通過使用單一輸入而非多個按鍵或復(fù)雜組合來簡化戰(zhàn)斗
快速反應(yīng)事件(QTE)——完成QTE所需的輸入類型可簡化,或完全跳過
瞄準輔助——提供四個等級的瞄準輔助(關(guān)閉、輕度、中度、完全)

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