- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開(kāi)發(fā):任天堂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列主創(chuàng)青沼英二表示 他總是將重點(diǎn)放在游戲玩法而不是故事情節(jié)上
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作品,已在2024年9月26日正式發(fā)售,同時(shí)也是系列首款由女總監(jiān)佐野友美打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
而近日《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人兼開(kāi)發(fā)者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采訪時(shí),透露了為何由他主導(dǎo)的游戲的故事總是在玩法確定之后才浮現(xiàn)出來(lái),并且他認(rèn)為反過(guò)來(lái)會(huì)讓制作游戲變得“很困難”。
對(duì)此青沼英二解釋說(shuō):“我從來(lái)沒(méi)有制作過(guò)一款先考慮故事情節(jié)再考慮玩法的游戲。當(dāng)你首先考慮玩法時(shí),你接下來(lái)要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法?!?
青沼英二認(rèn)為這種方法可以幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地改進(jìn)游戲,因?yàn)闆](méi)有預(yù)先設(shè)定的敘事限制。因此他補(bǔ)充道:“故事被用作載體,因?yàn)樗虚_(kāi)始和結(jié)束,玩家在其中穿梭,我認(rèn)為反過(guò)來(lái)做,從故事開(kāi)始,然后嘗試將游戲機(jī)制與之相匹配,實(shí)際上有點(diǎn)困難?!?
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