- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開發(fā):任天堂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意
《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》起初設(shè)計(jì)有墜落傷害
- 來(lái)源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
任天堂與Grezzo聯(lián)合開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設(shè)定包含墜落傷害機(jī)制,但在最終版本中被移除。 這一決定源于開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠無(wú)拘無(wú)束地嘗試和探索游戲中的“回聲”系統(tǒng)。
游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露了這一消息。 佐野指出,游戲設(shè)計(jì)的核心在于玩家對(duì)“回聲”的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過(guò)程的任何限制,包括墜落傷害。 她解釋道,移除墜落傷害是為了讓玩家在利用“回聲”到達(dá)高處時(shí),能夠?qū)W⒂谔魬?zhàn)本身的樂(lè)趣,而不是擔(dān)心墜落導(dǎo)致游戲結(jié)束。 此外,游戲還調(diào)整了落水機(jī)制,讓玩家能夠嘗試游泳。
青沼英二則提到,考慮到塞爾達(dá)公主并非以動(dòng)作戰(zhàn)斗為核心的角色,游戲更強(qiáng)調(diào)利用“回聲”來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 他引用了塞爾達(dá)傳說(shuō)之父宮本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“讓每個(gè)人都能到達(dá)終點(diǎn)”。 青沼表示,讓玩家體驗(yàn)到通關(guān)的喜悅是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),而墜落傷害可能會(huì)導(dǎo)致玩家中途放棄,因此最終決定取消這一機(jī)制,力求讓每位玩家都能體驗(yàn)到游戲的完整內(nèi)容。
這一大膽的決定,使得《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》成為系列中更易于上手且更容易通關(guān)的作品。

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