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吉田直樹盛贊《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實現(xiàn)玩法最大化

時間:2025-07-08 14:27:00
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,在接受《Fami通》采訪時,吉田直樹表達了他對任天堂去年推出的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》的高度評價。他不僅稱贊該作帶來了別具一格的體驗,也強調(diào)這款作品在設(shè)計理念與開發(fā)方法上的諸多亮點,值得所有游戲開發(fā)者借鑒和思考。

吉田直樹盛贊《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實現(xiàn)玩法最大化

吉田直樹表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》打動。這可能有點偏技術(shù)宅的角度,但從開發(fā)者的立場來看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設(shè)計等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了。’”

吉田直樹指出,該作在內(nèi)容制作上做出了不小的取舍與創(chuàng)新,選擇不依賴大量新資源,而是將資源最大化復(fù)用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進一步表示:“這款作品所使用的基礎(chǔ)資源幾乎與其他《塞爾達》系列作品相同。也就是說,他們刻意壓縮了開發(fā)成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然也意識到,或許因此不會像正統(tǒng)大作那樣取得爆發(fā)性的銷售成績,但依然選擇挑戰(zhàn)‘怎么才能把游戲做得更好玩’這個問題?!?

吉田直樹盛贊《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實現(xiàn)玩法最大化

吉田還特別提到,團隊為了保持整體的開發(fā)節(jié)奏和平衡性,甚至有意識地避免使用過多原創(chuàng)資源,這種思維方式并不常見:“為了維持平衡,他們反而選擇不引入原創(chuàng)資源。這種想法,不是一兩天能想出來的。我很好奇,是誰想到的這個方向,又是誰帶領(lǐng)團隊把這個概念實現(xiàn)出來的。”

他指出,這種成本控制、資源共享,并將預(yù)算集中投入到系統(tǒng)框架的開發(fā)思路,大多來自資深開發(fā)者的判斷,但最終能順利落地,則很可能是因為團隊內(nèi)經(jīng)驗豐富的成員與年輕開發(fā)者之間的良好協(xié)作。

吉田直樹解釋道:“這種方法,我認為并非年輕開發(fā)者能輕易提出,而是資深人員的知識與年輕人感性的完美結(jié)合,團隊內(nèi)部配合得非常默契,才讓這款作品誕生?!?

吉田直樹盛贊《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實現(xiàn)玩法最大化

對于正準備踏入游戲行業(yè)的新人,吉田也表達了自己的建議:“我希望那些想成為游戲開發(fā)者的人,或者剛剛起步的從業(yè)者,能夠從這樣的角度去玩這款游戲?!度麪栠_傳說:智慧的再現(xiàn)》對我而言,是一部極為值得關(guān)注的作品?!?

事實上,《塞爾達傳說:智慧回響》在Nintendo Switch上也取得了商業(yè)上的成功,截至目前全球銷量已突破400萬份。雖然它沒有采用爆量的資源堆疊或視覺噱頭,卻憑借“核心玩法設(shè)計”贏得了不俗的口碑與認同。

在當下玩家與開發(fā)者都需要“重拾初心”的時刻,這款作品與吉田直樹的點評,或許正提醒我們:真正打動人心的游戲,仍然可以建立在“純粹的樂趣”之上。

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5.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2024-09-26
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Switch
  • 標簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意

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