- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開(kāi)發(fā):任天堂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意
《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》林克曾會(huì)說(shuō)話(huà) 因太奇怪被取消
- 來(lái)源:Fami通
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
任天堂曾嘗試在《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中為“沉默寡言”的林克添加對(duì)話(huà),但最終決定放棄,因?yàn)檫@感覺(jué)非常不對(duì)勁。
在接受Fami通采訪時(shí),塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》總監(jiān)寺田聰解釋了任天堂如何考慮打破38年的傳統(tǒng),讓塞爾達(dá)和林克角色互換。
青沼英二表示在塞爾達(dá)系列中,主角通常是不說(shuō)話(huà)的,這也是林克不說(shuō)話(huà)的原因。在《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達(dá)和林克的角色發(fā)生了逆轉(zhuǎn),但如果雙方都不說(shuō)話(huà)那么就無(wú)法推進(jìn)故事,所以他們?cè)O(shè)計(jì)了托力這個(gè)角色。
并且,在游戲早期,青沼英二他們也嘗試過(guò)讓林克說(shuō)話(huà),但感覺(jué)非常不對(duì)勁,因?yàn)闆](méi)有人知道林克說(shuō)話(huà)是什么樣的,林克此前也從未說(shuō)過(guò)任何話(huà),所以他們需要一個(gè)林克不能說(shuō)話(huà)的背景,這也是游戲故事的一部分。
不過(guò),林克最終會(huì)不會(huì)說(shuō)話(huà)可能要由《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人版電影來(lái)回答了,該電影將在2030年之前上映。

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