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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商承認(rèn)與混沌戰(zhàn)士作戰(zhàn)不夠有趣 推出補(bǔ)丁降低難度

時(shí)間:2024-09-27 13:59:29
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

第三人稱爽快動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中的主要敵人都是泰倫蟲族,不過游戲也提供了混沌星際戰(zhàn)士作為敵軍,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商承認(rèn)與混沌戰(zhàn)士作戰(zhàn)不夠有趣 推出補(bǔ)丁降低難度

不過游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko近日在接受采訪時(shí)承認(rèn),游戲中對(duì)抗混沌星際戰(zhàn)士的部分做的不盡如人意。他表示這是由于“殺死泰倫蟲族很有趣,因?yàn)闀?huì)有血漿(飛濺的刺激場(chǎng)面)”,但混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與之相比,場(chǎng)面看起來不夠宏大,自然張力也不足,給玩家?guī)淼母泄俅碳?huì)變小。

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正因如此,開發(fā)商Saber Interactive在近日為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》推出了3.0補(bǔ)丁,其中就降低了與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗相關(guān)的難度。

不過具體說來,Saber的調(diào)整方案并不是直接降低敵對(duì)角色的AI難度,而是從數(shù)量上下手,例如:戰(zhàn)場(chǎng)上同時(shí)出現(xiàn)的帶盾的贊格獸的最大數(shù)量從10個(gè)減少到4個(gè);同時(shí)出現(xiàn)的邪教徒狙擊手的最大數(shù)量從10個(gè)減少到3個(gè);同時(shí)出現(xiàn)的最大普通贊格獸數(shù)量從30個(gè)減少到20個(gè)等等。

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除此之外,游戲戰(zhàn)役本身也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)钠胶庹{(diào)整,老兵難度的敵人比正常難度高出一個(gè)等級(jí),現(xiàn)在他們的攻擊性會(huì)減弱。Saber表示這是為了“更好的單人游戲體驗(yàn)”。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商承認(rèn)與混沌戰(zhàn)士作戰(zhàn)不夠有趣 推出補(bǔ)丁降低難度

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Focus Entertainment
  • 發(fā)售:2024-09-10(PC)
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,奇幻

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