- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開發(fā):任天堂
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》原計(jì)劃支持玩家自建迷宮
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
在即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中,玩家將體驗(yàn)到獨(dú)特的“復(fù)制”系統(tǒng),但這款游戲最初的開發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮!
在近日的采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員Grezzo導(dǎo)演寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。
寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復(fù)制粘貼各種物體,例如門和燭臺(tái),來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個(gè)想法在開發(fā)初期被稱為“編輯地牢”,因?yàn)橥婕铱梢詣?chuàng)造自己的《塞爾達(dá)傳說》游戲體驗(yàn)。
青沼英二則表示,他試玩了這個(gè)功能后,認(rèn)為將復(fù)制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對(duì)抗敵人,會(huì)更加有趣。這便是“復(fù)制”玩法的雛形。
青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時(shí)間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認(rèn)為“復(fù)制”會(huì)更適合這款游戲。他表示,直到驗(yàn)證了功能和感覺,才能真正看到想法轉(zhuǎn)化為可靠游戲玩法的潛力,所以他希望團(tuán)隊(duì)先嘗試制作“編輯地牢”。
最終,青沼英二的堅(jiān)持得到了回報(bào),他們將“編輯地牢”功能轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?fù)制”系統(tǒng),為《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》帶來了全新的游戲體驗(yàn)。
如果《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》可以自建迷宮的話,估計(jì)游戲的名稱就要改為《塞爾達(dá)傳說創(chuàng)造家》了吧?


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