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復旦大學教授通關《黑神話:悟空》 樹立3A游戲新標桿

時間:2024-09-08 22:40:45
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:逍遙

復旦大學國際政治系教授,復旦大學網(wǎng)絡空間國際治理研究基地主任,在微博上擁有189萬+粉絲的博主沈逸日前已通關《黑神話:悟空》,他認為游戲擁有史詩級的體驗,是現(xiàn)代3A級大作的標桿。

復旦大學教授通關《黑神話:悟空》 樹立3A游戲新標桿

以下為他的一些體會:

《黑神話:悟空》無疑是現(xiàn)代3A級大作的標桿。它通過令人驚嘆的視覺體驗、直觀且充滿挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開發(fā)團隊精心打造了一個無與倫比的史詩級游戲體驗,在多個方面都樹立了新的行業(yè)標準。以下是該游戲最值得稱贊的幾個方面:

總體感覺:史詩級的3A游戲

從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無論是精心設計的環(huán)境,還是角色動畫的細致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲將玩家?guī)肓艘粋€充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗。

最引人注目的是,《黑神話》不僅僅是視覺展示,它還向動作角色扮演游戲(ARPG)傳統(tǒng)致敬,并通過強化某種帶有準類魂游戲(黑神話沒有設置相應的懲罰機制,這有效的降低了對非精英玩家?guī)淼拇鞌「校?,同時借助在“大頭”游魂以及虎先鋒等角色上引入動作捕捉技術,結合強大的NPC戰(zhàn)斗AI設定,對玩家施加了不亞于魂類游戲的巨大壓力,嘗試大膽開拓新方向。這不僅僅是一場視覺盛宴,而是一封獻給ARPG粉絲們的情書,滿足了長期以來對全方位游戲體驗的期待。這款游戲自然地成為了該類型的進化產(chǎn)物,汲取經(jīng)典游戲的靈感,突破了可能性的邊界。作為一款3A級大作,它無疑是一件杰作,為玩家呈現(xiàn)了一場豐富而精致的游戲之旅,充分體現(xiàn)了開發(fā)者的辛勤努力與奉獻精神。

搜集與探索:身臨其境且富有回報

《黑神話:悟空》的搜集機制讓玩家體驗到既沉浸又回報豐富的樂趣。游戲在讓探索變得有意義方面表現(xiàn)出色。玩家被鼓勵去探索每一個角落,發(fā)掘隱藏的秘密、寶藏和游戲世界的歷史,這些都大大豐富了游戲的深度。無論是搜集能增強悟空能力的道具,還是發(fā)掘主線與支線故事背景相關的碎片,每一次發(fā)現(xiàn)都像是一個小小的勝利,進一步增強了游戲的整體豐富性。

與很多其他游戲不同的是,《黑神話》將這一搜集元素無縫融入了游戲玩法的系統(tǒng)展開中。搜集的獎勵是切實可見的,它們不僅提升了劇情,也增強了戰(zhàn)斗體驗。通過這些物品,環(huán)境敘事也得以延展,玩家因此更加投入到世界之中,使得探索不僅僅是一種支線活動,而是整個游戲體驗中不可或缺的一部分。

對有的玩家來說,缺乏一個常見的地圖指引系統(tǒng),是一個不小的缺憾;僅僅能夠在花果山區(qū)域使用的坐騎系統(tǒng)“筋斗云”,顯然也并不能夠完全滿足熟悉“齊天大圣“背景的玩家的需求,希望后續(xù)的DLC或者版本升級能夠有效的對此類需求進行回應,相應這會推動整個游戲的質量實現(xiàn)系統(tǒng)性的提升和完善。

復旦大學教授通關《黑神話:悟空》 樹立3A游戲新標桿

戰(zhàn)斗體驗:流暢、創(chuàng)新且令人著迷

《黑神話:悟空》最為強大的一點之一在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。開發(fā)者成功地在繼承傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間找到了微妙的平衡。戰(zhàn)斗既流暢又靈敏,給玩家?guī)砹艘环N既有掌控感又充滿挑戰(zhàn)的體驗。每場戰(zhàn)斗都充滿了緊張感,要求玩家制定策略并迅速做出反應。多樣化的敵人使得玩家時刻保持警覺,每一場戰(zhàn)斗都要求不同的應對方法。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了經(jīng)典動作角色扮演游戲的元素,同時融入了創(chuàng)新的元素。悟空的變身和技能增加了戰(zhàn)斗的策略性,玩家可以通過這些技能探索不同的戰(zhàn)斗風格。這些變身不僅僅是噱頭,而是戰(zhàn)斗中不可或缺的組成部分,為玩家提供了全新的對敵方式。這種創(chuàng)新的方法為戰(zhàn)斗增加了深度,確保玩家在戰(zhàn)斗中不會感到厭倦。無論是面對強大的BOSS還是大量小敵人,每一場戰(zhàn)斗都是技巧與適應能力的考驗。

視覺體驗:設計杰作

從視覺上看,《黑神話:悟空》堪稱驚艷。高質量的畫面與精湛的美術指導相結合,打造了一個既是視覺盛宴,也是游戲體驗的世界。每一個環(huán)境都經(jīng)過精心打造,從茂密的森林到神秘的洞穴,每一個場景都充滿了細節(jié),進一步將玩家吸引到游戲世界中。

角色設計同樣令人印象深刻。悟空流暢的動作,多樣化的敵人設計,以及每個視覺元素的細膩程度,無不體現(xiàn)了開發(fā)者的奉獻精神。光影效果、天氣變化和粒子效果為游戲增添了額外的沉浸感,讓整個世界仿佛鮮活起來。這不僅僅是對現(xiàn)實的模仿,而是通過技術的力量增強了美術表現(xiàn)力,最終呈現(xiàn)出了一個既前沿又充滿藝術感的視覺體驗。

故事與敘事設計:通過影神圖擴展的敘事

《黑神話:悟空》的敘事設計是游戲中的另一亮點。游戲通過影神圖系統(tǒng)對家喻戶曉的悟空故事進行了創(chuàng)新性的擴展。該系統(tǒng)不僅為游戲的世界觀提供了深度,還讓玩家深入挖掘游戲中的背景和謎團。這種敘事復雜性為玩家提供了討論和推測的空間,使得游戲結束后,故事仍然在玩家心中延續(xù)。

影神圖系統(tǒng)還為未來的擴展和DLC奠定了基礎。它留下了許多未解之謎和可以繼續(xù)發(fā)展的空間,讓玩家對未來的故事充滿期待。這不僅是一個自成體系的故事,而是一個可以長久延續(xù)的敘事起點。通過給玩家留下足夠的推測空間,而不是直接給出所有答案,《黑神話》成功讓其世界變得更加動態(tài)且充滿可能性。

音樂與氛圍:身臨其境且情感共鳴

《黑神話:悟空》中的音樂在整體體驗中起到了重要作用。游戲的配樂不僅提升了游戲氛圍,還讓玩家更深刻地融入游戲世界。無論是在安靜的森林中漫步,還是在激烈的BOSS戰(zhàn)中奮戰(zhàn),音樂都會隨著情境變化,提升情感張力。音樂不僅僅是背景音,它是游戲體驗的核心部分,將玩家牢牢吸引在游戲世界中。黃風嶺章節(jié)陜北風情且極具節(jié)奏感和感染力的音樂設定,為全球玩家社群提供了近年來較為罕見的高質量跨文化產(chǎn)品。

游戲音樂結合了傳統(tǒng)的中國樂器與現(xiàn)代音樂,創(chuàng)造了一種獨特的聽覺體驗。它完美地補充了游戲的美學與敘事,使《黑神話》不僅僅是一款游戲,更像是一件藝術作品。音樂仿佛是這個世界的組成部分,提升了關鍵時刻的情感共鳴,增強了整體的沉浸感。

角色設計:大膽且成功

《黑神話:悟空》中的角色設計充滿了大膽和不妥協(xié),完美迎合了全球玩家的審美期待。開發(fā)者頂住了迎合時下潮流或政治正確的壓力,最終呈現(xiàn)出一套忠于游戲世界的設計哲學。這一設計理念與近期某款索尼在線游戲形成鮮明對比,后者由于過度迎合政治正確的審美要求,導致與受眾失之交臂。

在《黑神話》中,角色設計令人感覺與游戲世界緊密相連。尤其是悟空的設計,既尊重了神話原型,又注入了現(xiàn)代感。開發(fā)者拒絕為了外界的壓力而妥協(xié),這種藝術完整性也最終收獲了巨大成功。

結論:樹立3A游戲新標桿

《黑神話:悟空》,盡管仍然存在很多需要完善的部分(熱愛這款游戲的玩家眾多,但他們從不認為這款游戲已經(jīng)到了完美無缺的地步),但客觀且公允的看,這無疑是一款里程碑式的作品。它不僅為動作角色扮演游戲樹立了新的標桿,還確立了自己作為本世紀最重要的3A級發(fā)行之一的地位。其令人嘆為觀止的視覺效果、身臨其境的音效設計、流暢的戰(zhàn)斗以及豐富的敘事共同打造了一場既美麗又引人入勝的體驗。這不僅是一款游戲,它更是一件藝術品,值得每一份贊譽。如果這代表了游戲的未來,那么我們即將迎來一個令人激動的時代。

《黑神話:悟空》發(fā)售之后獲得了眾多媒體和玩家的好評,銷量已突破1800萬套。

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