離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒Screen Rant一名女記者批評《黑神話:悟空》沒有包括女性角色,以及猴子缺乏多樣性,給出3分評價(jià)(滿分5分)。隨后,她還以不實(shí)指控攻擊開發(fā)商。Mangalawyer號召玩家“是時(shí)候在電子游戲中抵制女權(quán)主義了”。
《黑神話:悟空》SR評分:3分
優(yōu)點(diǎn)
戰(zhàn)斗流暢且有趣
電影攝影有時(shí)令人驚嘆
物品和機(jī)制的多樣性
缺點(diǎn)
游戲性能欠缺打磨
缺乏包容性和多樣性
游戲玩法隨著時(shí)間的推移變得重復(fù)
電影杰作,但性能不佳
SR新版評分截圖
《黑神話:悟空》角色很大程度上缺乏包容性和代表性
雖然我對《黑神話:悟空》的分析和評測仍然側(cè)重于游戲玩法,但必須提到圍繞游戲工作室的爭議以及開發(fā)者的厭女和性別歧視報(bào)道。作為一名女性玩家,我注意到了包容性和代表性方面的問題。
至于第1章和第2章,雖然角色顯然是虛構(gòu)和奇幻的生物,但沒有出現(xiàn)女性或女性化的NPC、敵人或Boss。唯一的例外(如果你可以稱其為“女性”)是第2章中名為“石之母”的Boss,它只不過是一塊靜止的、發(fā)光的巖石,沒有任何能力,被其他敵人守衛(wèi)著。
缺乏多樣性和包容性與開發(fā)商發(fā)表的厭女言論相呼應(yīng),這些言論表明開發(fā)商對女性玩家不屑一顧。盡管《黑神話:悟空》確實(shí)有一些令人愉快的時(shí)刻,但在我的整個(gè)游戲體驗(yàn)中,我都感覺到女性在這個(gè)世界上不受歡迎。
值得注意的是,這款游戲改編自小說《西游記》,其中確實(shí)包含一些重要的女性角色。在針對現(xiàn)代觀眾的改編中,沒有包含任何女性角色或只包含少數(shù)女性角色,這令人相當(dāng)不安。
雖然這并不影響B(tài)OSS戰(zhàn)本身的刺激性和趣味性,但魂類游戲女粉可能會有不同的看法,尤其是根據(jù)報(bào)道,開發(fā)商還暗示女性無法享受或熟練掌握這類游戲。
這種觀點(diǎn)背后的諷刺是,《黑神話:悟空》在類魂游戲中屬于最簡單的游戲,它可能高估了自己在難度上與類魂游戲并駕齊驅(qū)的能力。雖然從主題和風(fēng)格上看,它無疑屬于這類游戲,但在所需的技術(shù)技能方面,它并不完全符合《艾爾登法環(huán)》、《只狼》等游戲的要求。
SR評測其他部分:
電影杰作但被性能拖累
《黑神話:悟空》堪稱一部電影杰作,有著令人驚嘆和著迷的視覺效果,在平凡的事物以及廣闊的風(fēng)景中實(shí)現(xiàn)了大量的細(xì)節(jié)和美感。從漣漪水面的倒影到捕捉周圍每一片植物細(xì)小葉子的葉脈,遺憾的是,由于其糟糕的性能,我們無法看到和欣賞這些視覺效果。
這些致命缺陷包括頻繁卡頓、嚴(yán)重延遲、音頻不同步和糟糕的幀率。除了令人厭煩的卡頓之外,音頻頻繁中斷也會嚴(yán)重影響體驗(yàn),尤其是在Boss戰(zhàn)期間,如果你依賴音頻提示的話。
根據(jù)游戲的推薦規(guī)格,應(yīng)該可以獲得最佳性能,但第2章以后的許多區(qū)域完全無法玩,并且在最低圖形設(shè)置下只會略有好轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)斗引人入勝且令人上癮
《黑神話:悟空》最棒的功能之一是其戰(zhàn)斗,展示了玩家可以選擇和磨練的多種能力。在主菜單中,你可以將您的等級(稱為“火花”)分為幾個(gè)類別。這包括從基礎(chǔ)技能(如耐力、武術(shù)和生存)到法杖姿勢、神秘主義、法術(shù)等所有內(nèi)容。
至于戰(zhàn)斗本身,玩家只使用法杖作為主要武器,這顯然是GameScience故意為之,希望玩家擁有純粹的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。除了武器之外,玩家還可以使用各種能力和技能,并且可以通過法杖施展各種組合和姿勢,因此戰(zhàn)斗不會重復(fù)或無聊,而是非常有趣、引人入勝且令人滿意。
《黑神話:悟空》引入的一個(gè)獨(dú)特功能是沒有格擋或招架系統(tǒng)(除了有冷卻時(shí)間的法術(shù)),玩家只能依靠躲閃。雖然這是許多類魂游戲中必不可少的技能,但沒有其他防御手段,玩家就不得不學(xué)習(xí)如何以及何時(shí)有效地造成傷害,同時(shí)保證自己的安全。這種弱點(diǎn)為Boss戰(zhàn)增加了一層挑戰(zhàn)性,懲罰了那些沒有掌握這項(xiàng)技能的玩家。
《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗的主要缺點(diǎn)是,大多數(shù)輕攻擊感覺有些無重量和靜止,可以連續(xù)點(diǎn)擊來擊倒敵人。雖然Boss不是這種情況,但主要是重攻擊和連擊在使用時(shí)造成傷害時(shí)感覺很有沖擊力。
此外,似乎沒有適合這個(gè)世界的潛行技能。我本來很想偷偷潛入敵人身后,用法杖發(fā)動致命一擊,或者爬到高地發(fā)動悄無聲息的跳躍攻擊??紤]到周圍的地形和環(huán)境,這似乎有點(diǎn)錯(cuò)失良機(jī)。
不利用其環(huán)境
在游戲世界如此具有互動性的情況下,無法利用地形優(yōu)勢并展示跑酷能力實(shí)在是一大遺憾。移動限制使得游戲玩法相當(dāng)線性,其中環(huán)境純粹是從一個(gè)地方到另一個(gè)地方的手段,背景是美麗的景色。
第2章確實(shí)提供了更具探索性和開放性的空間,感覺更像是RPG,但它仍然相當(dāng)空洞,天命人缺乏機(jī)動性。表面上看,有很多東西可以看,但相反,環(huán)境使得到達(dá)某些Boss變得更加乏味,同時(shí)無法正確穿越它們。
Boss競技場同樣膚淺,Boss比想象的容易
環(huán)境選擇沒啥用
敵人和Boss遭遇刺激,但過于重復(fù)
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