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《龍騰世紀:影障守護者》偏向任務驅動而非開放世界

時間:2024-06-16 09:49:05
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)人員最近接受采訪,表示自己非??释貞洱堯v世紀:審判》所受到的最大批評之一。

當被問到《龍騰世紀:影障守護者》是否會采用開放世界設計時,游戲總監(jiān)Corinne Busche回答說:“我們已經回到了我們認為能提供最佳、最精心設計、最緊張刺激的敘事方式。”Busche將《龍騰世紀:影障守護者》描述為“基于任務”的,但玩家可以重新回到之前探索過的區(qū)域?!澳憧梢曰厝?,解開謎題,完成一些真正棒的支線內容——不是單純的收集任務,也不是無休止的刷怪任務——而是真正棒的支線內容。但我想要明確一點,這是一款精心設計、手工打造的體驗?!?

《龍騰世紀:影障守護者》偏向任務驅動而非開放世界

“我們花了很多時間傾聽你們所有人的意見。當然,每個人的品味都略有不同,但你不會再像在荒地那樣收集碎片了。所有內容的加入都是經過深思熟慮的?!?

《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng)意總監(jiān)John Epler補充說:“我們必須精心打造主線任務,除此之外采用任何設計方式都會給人一種敷衍的感覺?!?

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