責(zé)任全在EA?《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開發(fā)背后的亂象
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發(fā)布了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在開發(fā)過程中出現(xiàn)的種種問題。
值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨后被冰冷的現(xiàn)實(shí)打臉,不知道他在寫這篇文章時(shí)有沒有想過自己之前的推文。
以下是文章總結(jié):
《圣歌》和《仙女座》接連失敗后,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》被視為工作室存亡的關(guān)鍵
最初的構(gòu)想(代號(hào)“Joplin”)是一個(gè)體量較小的單人體驗(yàn)
2017年,EA強(qiáng)迫項(xiàng)目轉(zhuǎn)向多人即時(shí)服務(wù)模式(代號(hào):Morrison)
創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw因這一轉(zhuǎn)變辭職
Matt Goldman接任,方向改為更更輕松、“通俗”的在線游戲風(fēng)格
2019年《圣歌》的失敗讓內(nèi)部質(zhì)疑是否重蹈覆轍
疫情期間的中斷及領(lǐng)導(dǎo)層的持續(xù)更替使開發(fā)更加復(fù)雜
2020年,項(xiàng)目被突然轉(zhuǎn)回單人游戲模式,但并未進(jìn)行適當(dāng)?shù)那捌谥谱鳌?
團(tuán)隊(duì)只有18個(gè)月時(shí)間來重構(gòu)結(jié)構(gòu)和重寫故事。
緊張的開發(fā)周期導(dǎo)致倉促?zèng)Q策,游戲缺乏有意義的抉擇。
盡管多次延期,但只是“延長了有缺陷的結(jié)構(gòu)”,未能進(jìn)行實(shí)質(zhì)性重做
2022年Alpha測試反饋指出劇情選擇缺乏影響力
最后時(shí)刻嘗試加入“有意義的選擇”也只是表面文章,缺乏深度與空間
2023年,BioWare從《質(zhì)量效應(yīng)》項(xiàng)目組調(diào)來第二支團(tuán)隊(duì)協(xié)助完成游戲。
兩團(tuán)隊(duì)文化沖突嚴(yán)重:《龍騰》團(tuán)隊(duì)風(fēng)格隨性,而《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)則是嚴(yán)格自上而下的結(jié)構(gòu)
《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)重寫并添加了多個(gè)劇情段落,包括游戲的情感性結(jié)局。
龍騰核心成員對此感到沮喪,既得不到同等資源,也被排除在關(guān)鍵會(huì)議之外
因EA內(nèi)部偏袒《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì),導(dǎo)致積怨已久
原多人版的嘲諷式語調(diào)顯得過時(shí)
擔(dān)心游戲類似《魔咒之地(Forspoken)》一樣被批評,臨時(shí)修改了大量對白
配音演員罷工及加班要求使得這些更改進(jìn)展受阻
首支預(yù)告片看起來像《堡壘之夜》,疏遠(yuǎn)了傳統(tǒng)RPG粉絲
營銷未能準(zhǔn)確傳達(dá)游戲的實(shí)際基調(diào)和類型。
BioWare的未來
BioWare大約只占EA年收入的5%。
EA主要收入來源為體育類與射擊類游戲。
分析師認(rèn)為,考慮到RPG可能帶來的高回報(bào),EA或許會(huì)繼續(xù)支持BioWare。
但BioWare持續(xù)的衰落讓人質(zhì)疑其未來是否能存續(xù)。
分析師Doug Creutz表示:“如果他們明天關(guān)門,我一點(diǎn)也不會(huì)感到驚訝?!?
總結(jié):
這款游戲的開發(fā)幾乎在每個(gè)方面都可謂一場災(zāi)難,而主要問題源自EA先強(qiáng)制推行多人服務(wù)型結(jié)構(gòu)、再反轉(zhuǎn)方向,導(dǎo)致大量時(shí)間與人才被浪費(fèi),還不讓團(tuán)隊(duì)徹底重來,最終爛攤子收不回來,實(shí)在令人遺憾。
然而不少玩家對彭博社的文章不屑一顧,認(rèn)為這個(gè)所謂的“記者”根本沒有弄清楚問題所在:woke,DEI
玩家:從來不知道ME和DA團(tuán)隊(duì)竟然是死對頭
口碑不好的EA再一次被媒體當(dāng)做了背鍋俠:
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