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《龍之信條2》總監(jiān):本作職業(yè)比前作更有趣 更吸引人

時(shí)間:2024-03-13 10:06:18
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒Automaton采訪,他表示本作的職業(yè)比《龍之信條1》更有趣、更吸引人。

《龍之信條2》總監(jiān):本作職業(yè)比前作更有趣 更吸引人

《龍之信條2》將為玩家提供多個(gè)不同職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有完全不同的玩法。與《龍之信條1》不同的是,本作中每個(gè)職業(yè)的能力將受到更多限制,只能專注于單一武器類型。

為何會(huì)有這樣的改變?伊津野英昭表示是為了提供更加平衡的動(dòng)作體驗(yàn)。《龍之信條2》限制了職業(yè)可使用的武器,同時(shí)對(duì)其進(jìn)行了強(qiáng)化,讓它們更有趣,更能吸引人。由于現(xiàn)在職業(yè)擁有更多專業(yè)的能力,也將更容易形成不同的游戲風(fēng)格。

《龍之信條2》總監(jiān):本作職業(yè)比前作更有趣 更吸引人

伊津野英昭說(shuō):“在動(dòng)作游戲中,職業(yè)通用性越高,他的威力就越小。畢竟,如果一個(gè)職業(yè)什么都擅長(zhǎng),它就會(huì)成為唯一的選擇,從而影響游戲平衡性。因此為了讓每種能力都能脫穎而出,我們縮小了每個(gè)職業(yè)的能力范圍,并對(duì)其進(jìn)行了強(qiáng)化。這使得每個(gè)職業(yè)在使用時(shí)更有趣、更有吸引力。為實(shí)現(xiàn)這目標(biāo),我們將職業(yè)分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和輔助,并讓它們?cè)诟髯詫I(yè)領(lǐng)域盡可能強(qiáng)大,從而提供不同的游戲體驗(yàn)?!?

當(dāng)然有個(gè)職業(yè)是例外,那就是戰(zhàn)士。該職業(yè)允許玩家使用多種不同的武器類型,但代價(jià)就是比其它職業(yè)要弱一些。伊津野英昭說(shuō):“戰(zhàn)士能使用所有武器,但它更加脆弱,我們平衡了這個(gè)職業(yè),使其在不發(fā)展其他職業(yè)和狀態(tài)的情況下,很難發(fā)揮出自身實(shí)力?!?

《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,合作動(dòng)作角色扮演,物理,,魔法

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