從小說(shuō)到電影到游戲——沙丘IP宇宙再進(jìn)階,《沙丘:覺(jué)醒》公布全新實(shí)機(jī)預(yù)告片
- 編輯:一只小編輯OVO
隨著電影《沙丘2》在北美上映,沙海之上的預(yù)言與陰謀、命運(yùn)與抉擇再次成為了萬(wàn)千科幻迷們的熱門話題,不少人更是心馳神往那片奇妙詭譎的沙海,幻想成為保羅一樣的救世領(lǐng)袖。
3月4日,挪威游戲開(kāi)發(fā)商Funcom在直播中發(fā)布了一條全新預(yù)告片,展示了他們正在打造的以Arrakis(《沙丘》中的星球)為背景的開(kāi)放世界生存MMO游戲《沙丘:覺(jué)醒》的全新實(shí)機(jī)畫面。
在此次預(yù)告片中,除了大量的先進(jìn)載具和擬真的沙海場(chǎng)景外,最讓人印象深刻的即是《沙丘》的另一位“主角”——身形龐大的恐怖“沙蟲”。
“你聽(tīng)到沙漠中傳來(lái)的沙沙聲,這是因?yàn)樯诚x在向你移動(dòng)?!鳖A(yù)告片中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員講述著“沙蟲”在游戲中的生態(tài)特征,同時(shí)也告訴玩家們,當(dāng)沙蟲破土而出時(shí)——“留給你的時(shí)間不多了”。
當(dāng)然,在這片沙漠中的威脅遠(yuǎn)不止“沙蟲”。
“當(dāng)玩家置身于沙漠中心地帶,會(huì)經(jīng)歷真正殘酷的考驗(yàn)。”在預(yù)告對(duì)談中,主創(chuàng)成員反復(fù)提到了一個(gè)關(guān)鍵詞——“殘酷”?!渡城穑河X(jué)醒》相較于傳統(tǒng)MMO增加了生存建造玩法,玩家從創(chuàng)建角色開(kāi)始,就要面對(duì)殘酷的沙漠環(huán)境,艱難求生的同時(shí)收集材料、建造基地,搭乘載具探索沙漠,見(jiàn)證Arrakis的宏偉與自由。
主創(chuàng)成員表示,希望能賦予玩家們擁有“完全自主的控制權(quán)”,讓每個(gè)玩家能夠在游戲中創(chuàng)造屬于自己的故事和旅程,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的終極目標(biāo)。此前Funcom也有提及,稱《沙丘:覺(jué)醒》更偏向“沙盒”,核心便在于它提供的自由度。
為了打造更擬真的沙丘世界,F(xiàn)uncom團(tuán)隊(duì)從立項(xiàng)開(kāi)始便與傳奇影業(yè)合作,組建官方概念藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),親臨《沙丘》電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)考察,對(duì)宏觀場(chǎng)景以及內(nèi)部細(xì)節(jié)都有了更加清晰的認(rèn)知,也使得游戲中的建筑、場(chǎng)景構(gòu)建更加貼合世界觀架構(gòu)和敘事設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)還得益于虛幻5引擎的技術(shù)加持?!爱?dāng)利用虛幻5創(chuàng)建一個(gè)房間并放置窗戶,自然光會(huì)透過(guò)窗戶,以一種極為真實(shí)的方式填充房間,這種劃時(shí)代的光照效果令我們的游戲場(chǎng)景表現(xiàn)更加出眾?!敝鲃?chuàng)成員表示,虛幻5引擎對(duì)整個(gè)游戲世界的視覺(jué)細(xì)節(jié)產(chǎn)生了“驚人的影響”。
Funcom已經(jīng)從事多年游戲開(kāi)發(fā),參與創(chuàng)作過(guò)多款大規(guī)模多人在線游戲,多年經(jīng)驗(yàn)積累造就了《沙丘:覺(jué)醒》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)期待這款產(chǎn)品能夠讓工作室走得更遠(yuǎn)。
“我們要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)符合玩家們通過(guò)《沙丘》所幻想到的游戲世界?!彼缡钦f(shuō)道。
很快將有更多展示游戲玩法、團(tuán)隊(duì)采訪等信息發(fā)布。不久后,《沙丘:覺(jué)醒》將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,玩家可在官網(wǎng)注冊(cè),同時(shí)在Steam上將游戲加入心愿單。


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