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《龍之信條2》導演:抱歉讓大家等了這么久 最好的想法是在深夜提出的

時間:2023-12-28 10:10:44
  • 來源:gamesradar+
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Capcom初代《龍之信條》游戲花了一些時間才找到自己的受眾,在2012年發(fā)售幾年后,它最終成為了一款受人追捧的游戲。作為卡普空對開放世界動作RPG游戲的首次嘗試,《龍之信條》將劍與魔法的奇幻構想與開發(fā)商在類似游戲(如《怪物獵人》和《鬼泣》)中提供快速和史詩動作的血統(tǒng)融為一體。

《龍之信條2》導演:抱歉讓大家等了這么久 最好的想法是在深夜提出的

但在即將推出的續(xù)作《龍之信條2》中,開發(fā)商希望在很多方面都能更上一層樓--甚至包括一些在第一款游戲中行不通的想法。在最近一期《Play》雜志上,游戲導演伊津野英昭花了一些時間回顧了原版游戲和他希望在期待已久的續(xù)作中實現(xiàn)的目標,以及他究竟是如何構思出續(xù)作中大規(guī)模升級的世界的。

伊津野英昭在接受《Play》雜志采訪時說:"我非常希望能在(原版游戲)推出后立即制作續(xù)作,很抱歉讓大家等了這么久??吹竭@么多粉絲欣賞游戲的質量并支持它這么多年,我非常感激??ㄆ湛諆炔亢屯獠康姆劢z都支持這款游戲,這無疑是推動項目實現(xiàn)的動力?!?

《龍之信條》之所以在卡普空粉絲和奇幻游戲愛好者中備受尊敬,是因為其對熟悉的刀劍魔法概念采取了獨特的方法。表面上看起來,它就像一款相當標準的高度奇幻RPG,但《龍之信條》卻采用了許多奇怪的概念,創(chuàng)造了一種引人入勝且充滿動作體驗。

除了獎勵戰(zhàn)斗中試驗和冒險精神的深度戰(zhàn)斗機制之外,它還為主角和你的主要同伴提供了一個相當強大的角色創(chuàng)建系統(tǒng)。隨從(pawn)系統(tǒng)允許玩家進化他們的同伴并在線分享給其他玩家加入他們的隊伍——允許隨從在他們的創(chuàng)造者尚未見過的冒險中獲得新知識。

總而言之,《龍之信條》是一款真正巧妙且令人興奮的開放世界動作RPG,續(xù)作將在此基礎上建立許多核心要素,同時構建一個更宏大的冒險,擁有新的職業(yè)和更深度的故事。根據伊津野英昭在《Play》雜志采訪中的說法,幫助完善續(xù)作的理念花費了大量時間和精力,其世界是初代游戲近乎兩倍大。這意味著任何想法,無論多么瘋狂,都有可能被考慮。

“我們舉行了為期多天的研討會,在會上我們團隊想出了游戲中可能發(fā)生的事情的想法,最有趣的想法總是人們在深夜工作時提出的。當我們真正去實施這些想法時,我們放棄了‘我們真的能把如此愚蠢的東西放進游戲嗎?’的問題,并盡可能多地將它們放進去了?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,合作,動作角色扮演,物理,,魔法

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